關注日本智能手機市場規模等消息
1)iResearch最新數據顯示,從7月至9月,中國手機游戲市場規模達6億美元(36億人民幣)同比去年第三季度增長了75%。
與此同時,中國網游市場規模為37億美元,同比去年增長41%。
iResearch將手機游戲爆炸式的發展歸功于騰訊微信游戲平臺的發布,以及該行業不斷增長的并購交易趨勢。
但從游戲發布情況來看,該市場卻開始呈現飽和狀態。據iResearch所稱,在9月份中國Android市場發布了584款新游戲。
2)App Annie最新數據顯示,日本智能手機用戶普及率已達42%,而2012年的這一比例則是28%(注:美國智能手機用戶比例達44%,去年則是 39%)。值得注意的是,日本人口僅為1.27億,只是美國人口(3.17億)的一半左右,但日本在應用商店收益上已經超越美國。
App Annie認為出現這一情況的關鍵原因之一就是,日本用戶原先就已經習慣在高端功能性手機上付費購買數字產品,他們使用智能手機時也延續了這一習慣。
另外,日本還是唯一一個Google Play收益與App Store持平的主流市場,該國月收益最為領先的五大游戲發行商分別是GungHo Online(《Puzzle & Dragons》下載量突破2000萬次),以及Line、Colopl、Sega和Namco Bandai。
預計2014年日本智能手機用戶比例將達62%,而同一時期美國智能手機用戶這一比例則是50%。
3)Urban Airship針對2400款應用及5億次推送通知的調查結果顯示,選擇接受推送通知的用戶粘性比一般用戶更高,這類用戶平均開啟應用的次數比選擇關閉該服務的用戶多26%,游戲應用的這一比例則平均增加至35%。
讓用戶選擇接受推送通知也是保證用戶留存率的關鍵。在應用下載一個月之后,選擇推送通知服務的用戶留存率達55%,而一般用戶的留存率僅為29%。
值得注意的是,推送通知接受率最高的應用類型出現在媒體和零售領域(92%),其比例超過了娛樂和體育類應用。
但所有應用類型的推送通知平均接受率僅為35%,博彩類應用的這一比例僅為28%。
4)Frost和Sullivan最新數據顯示,64%年齡介于15-65歲的新西蘭人是智能手機用戶,預計2018年這一比例將增長至90%。
Android是該國最受歡迎的手機操作系統,市場份額占比64%,iOS僅占比24%。
在過去12個月中,61%新西蘭人使用移動設備登陸社交媒體,28%使用手機購買實體商品。
15-65歲的新西蘭平板電腦用戶占比26%,42%的家庭至少擁有一臺平板設備。預計到2018年,新西蘭平板電腦用戶比例將從目前的44%增長至78%。
5)Vibrant Media UK最近發布信息圖表指出,14%受訪者認為自己在上網時常被電話或短信所打斷。15%在使用社交媒體時被電話打斷,21%在玩游戲過程中被打斷,31%在聽音樂時被干擾。
85%受訪者表示,如果他們事先就知道是誰打的電話,他們就會更主動及時地通話。Vibrant Media UK總經理Tom Pepper表示,營銷人員需慎用干預性的媒體形式,因為強迫用戶接觸營銷內容可能會對品牌產生不利影響。