分析Android與亞洲手機游戲市場機遇
App Annie最近發布的2013年第三季度報告顯示,Google Play雖然在下載量上最為領先,但收益仍然遠遜于蘋果App Store。
對于打算專注于Android開發領域的開發者來說,該報告的其他數據似乎呈現了樂觀的發展機遇。
臨界點
一輪又一輪的手機銷量數據顯示,Android正在華麗麗地逆襲,在許多市場的收益正在趕超iOS。
Android應用在日本創造的收益就超過了iOSA,在韓國這一趨勢更明顯,Android已經將iOS甩在身后,在臺灣Android收益也與iOS相當。
從每款應用所創造的收益情況來看,日韓的Android或iOS的前100名熱門應用所創造收益均超過了美國的對應產品。
所以,如果你具有真正的全球視野,就會發現美國應用市場正逐漸失勢。
東方市場
看看App Annie發布的其他數據,可以發現有不少西方發行商的下載量甚為可觀,例如EA、Gameloft、Glu Mobile、Storm8以及迪士尼。
但看看那些收益發現較為突出的發行商榜單,就會發現亞洲公司和專注于亞洲市場的西方公司表現更勝一籌,例如GungHo、CJ E&M、LINE、King、Colopl以及Kabam。
從以上圖表中可見,如果你是Android開發者,***瞄準亞洲市場。
從收益來看,日本和韓國是世界上盈利性***的Android市場,臺灣則僅次于美國和德國,排名第五。
韓國每10臺手機中就有9臺是Android設備,Android手機在臺灣比例高達80%,許多成功的游戲每月收益高達上百萬美元,但即使只取得一般成功的游戲每月也可能創收30萬美元。
合作伙伴
西方開發者似乎也注意到了這種情況。King和Supercell等公司已經將旗下的成功游戲針對海外市場轉換成不同語言版本,值得一提的是他們所采用的方式。
手機游戲開發的一個好處就在于其市場可真正實現全球化——但要獲得真正的成功,就要敢于突破邊界。
King和Supercell在亞洲都采用了付費獲取用戶的方式,在本土化操作之后,兩者在日本的游戲排名均實現突飛猛進的發展。
值得注意的是,他們都選擇了關鍵的合作伙伴——Supecell在日本與GungHo聯手,King則在韓國與Kakao合作。
合作的優勢
找到一個關鍵的合作伙伴助你了解當地市場的微妙之處,這是一個巨大的優勢。
如今行業中幾乎所有人都知晚LINE崛起的情況(例如,它在日本用戶達4900萬,在臺灣用戶為1700萬),但只有觀察入微的人才會理解像《PokoPang》和《LINE POP》這類游戲的成功如何令日本市場從傳統的成功卡牌戰斗游戲轉向更為休閑、通俗的游戲體驗。
而King則在韓國發現,要在該市場獲得成功的唯一可靠途徑就是借助Kakao的力量,Kakao平臺上的游戲幾乎囊括了該國游戲高收益榜單前10名的席位,這個社交平臺的崛起也令這些熱門游戲的收益翻了十倍左右。
開發者需要借由本地專家了解何時及何地進行本土化,以及哪些題材在當地市場更受歡迎,無論你的項目大小和規模,都要請他們來完善你的用戶獲取戰略。
如果你有足夠的資金運行付費推廣活動,那么就可借助本土合作伙伴來代理相關事務,這樣你就可以在新應用排行榜中獲得額外的曝光度。如果你資金預算略為不足,他們也可以為你帶來一些安裝源,以便你***化維持應用商店排名。
如果你根本就沒有什么預算,那就借他們之手找到免費或低成本的交叉推廣策略,從而增加游戲的傳播率。
毫無疑問,當今手機游戲開發者的日子比App Store剛誕生之時更加艱難了,但對于志在進軍更廣闊市場的開發者來說,Android和亞洲市場仍存在大量機遇。