2013 微信就是一切的帝國夢
毫無疑問,2013年在中國的科技圈,或者整個中國,微信都是最重要的事情之一。目前微信有六億多注冊用戶。2013年第三季度,月活躍用戶達到2.72億,其中多于一億是海外用戶。微信就是一切。
過去的一年中微信發布了5.0和5.1兩個主要更新。用戶或者商家從2013年開始,總算可以用微信做以下的事情:
- 微信支付:使用你的銀行賬號綁定到微信支付,可以手機付款,購買彩票,或者在騰訊的電商網站易迅付款,或者是用友寶自動售貨機,或者在中國最熱的火鍋店海底撈付錢。
- 使用官方微信賬號API構建復雜的功能,包括語音識別SDK。商家因此可以將微信作為一個客戶關系管理工具,來直接在微信上營業,比如生成餐館訂單。
- 玩移動游戲。現在在微信上一共有九個游戲。
- 掃描一個貨品條形碼,或者圖書影音的封面或海報,可以直接在易迅,亞馬遜或其他合作伙伴購買。
- 定位你的位置,可以查看你周邊的街景。
- 在貼紙商店下載免費或付費的表情。
- 語音轉文字(只有中文版提供)。
- 掃描英語單詞獲得中文翻譯。
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通過中國聯通,購買一個特殊的手機卡,每月花十元,微信流量全免費。
商業化
在2013年,中國的市場發現使用移動游戲賺錢的容易程度超出想象。微信必須同意這種說法。在游戲之外,微信就像Line一樣,從貼紙收入當中獲得營收。
微信不僅自己賺錢,還在平臺上為第三方尋找生成營收的方式,這種營收分成方式只是時間問題。
理所當然,移動游戲被包含在內。微信一共九款游戲當中,兩款是來自第三方的:一款是寶開的植物大戰僵尸2,另外一款是一個中國本地的游戲開發商開發的。
微信針對外部的設計師開放了貼紙商店,承諾跟他們分享收入。
一位中國的演員(陳坤)和一個在線作家(南派三叔)將他們的付費訂閱賬號向受眾推出。付款的粉絲可以收到該演員的語音信息,圖片或者他的歌曲,或者 一對一互動的機會;而付款的讀者可以觀看他的作品,或者參與在線論壇,這些都是專門為訂閱者提供。據報道,兩者都受到了微信的支持。對于微信而言,他們是 想觀望這樣的模型是否能夠見效。這樣說的其中一個例子是,在微信支付尚未對全體用戶開放之前,這兩家就可以直接接收付款了。兩個案例都取得了巨大的成功。
聰明的第三方代理公司,總是知道如何提升流量和注意力。他們也在微信上開展自身業務。針對上文提到的作者,數字營銷公司提供量體裁衣的解決方案,也有應用開發企業為這些客戶開發官方賬號應用。
騰訊自己的線上-線下(O2O)服務部門微生活,同樣也提升了微信的能力。它將大量線下商戶在自己的平臺上轉移到微信,提供官方微信賬號綁定的會員卡或禮品卡服務。2013年9月,深圳天虹商場與微信戰略合作,打造出全國首家零售微信服務號。
競爭
不幸的是,淘寶或天貓的商戶絕對不可能享受微信營銷的便利,因為從微信鏈接到阿里巴巴的頁面將會很快被屏蔽,而且不允許顯示網頁,因為阿里巴巴感到了潛在的威脅。
阿里不僅感受到微信電商的威脅,同時在移動支付或者其他領域也是危機四伏。因為微信現在已經是一切。阿里重新發布了他們的移動消息應用來往,這是一個跟微信類似的應用。老牌科技企業網易發布了易信,這是和中國電信合作的產品。
這些服務可能會干擾到微信,現在已經沒有人相信還有誰可能會形成移動消息領域對微信真正的威脅。然而微信已經成為對所有人的對手。也難怪阿里停止了淘寶和天貓網頁在微信上的顯示,并且重度推廣他自家的消息應用。
對微信而言,最好的方式一定是讓所有的商業,不管是不是競爭對手的,都來到他的平臺下,幫助他們在那里賺錢,接著對營收分成。我們會走著瞧微信這種策略可以推進多遠。
有的時候我忍不住想,如果不是因為有著龐大的用戶基礎,和多年經營即時通訊服務的騰訊強力支持,或者如果沒有LINE在如何將移動消息應用商業化方面做了先鋒表率,微信是否能走到今天這般強大的局面呢?