GMIC2014一覽 UCloud郭鵬如何中立、專注、創新和開拓
原創2014年5月5日,由長城會主辦的全球移動互聯網大會(Global Mobile Internet Conference, GMIC)在國家會議中心拉開帷幕,吸引來自全球的300多名移動互聯網***以及世界各地15,000多名參會者。會議期間,由長城會和游戲茶館聯合主辦的全球移動游戲開發者大會(Global mobile Games Summit, GGS)集全球各個國家和地區的開發者與游戲平臺于一堂,分享觀點、碰撞火花。其中包括UCloud、Facebook、Google、Unity、愛樂游以及成都風際網絡等。
會上,MobPartner執行主席、Facebook游戲平臺大中華區負責人、愛樂游CEO、風際網絡CEO和靈游坊CEO分別從游戲產品開發、游戲渠道、游戲平臺方面分享了觀點,而UCloud VP 郭鵬則是從云服務角度解讀了手游行業的變化。
有數據報告顯示,在移動游戲行業中,頁游市場份額維持在18%左右,端游在總量不發生改變的情況下,其市場份額在不斷下降,被手游所吞噬。國內手游市場在去年經歷了爆發式的增長,而今年也呈現超出***的漲幅。此外,從今年若干場游戲行業會議上不難發現,游戲趨于大片化、大作化、精品化。最典型的就屬卡牌游戲,萌生了一系列三國類卡牌、3D魔幻類卡牌;RPG游戲也加入更多動作類型,向重RPG演進。與此同時的高并發、高流量,也要求游戲擁有穩定可靠的處理能力,要求其底層技術架構可以靈活擴展。此時,云計算便是手游的***選擇。與端游使用云計算相比,云計算對于手游行業的定位完全不同,對于基礎設施的構建更為簡單。
UCloud ,作為云計算領域內為數不多的技術專業團隊,深刻地把握了游戲用戶、特別是移動游戲研發團隊的需求,從穩定、性能、安全、服務四個方面來突出優勢,進行差異化競爭。目前,已有4000余家游戲部署在UCloud云計算平臺上,享受除日常的技術支持以外,更多的是在架構優化等方面的幫助,確保他們的基礎架構能在業務快速發展的時不會造成阻礙。
UCloud是中立、專注、創新和開拓型的公司:
中立且專注:相對于幾家做云的大公司而言,UCloud不生產游戲,不做電商,不提供其他互聯網型產品、服務,而是專心于云計算服務,與游戲開發者,游戲渠道、平臺沒有沖突;
創新:每周的產品更新迭代,每季度會推出新產品,緊貼用戶需求,包括高性能的主機UHost,以及專門面向數據庫的UDB,在海外也推出混合云部署;
開拓:UCloud已經在北京擁有兩個數據中心;去年完成部署在華東、華南,香港的數據中心,可以覆蓋東南亞的用戶;今年的計劃是達成在北美的數據中心,UCloud愿意與游戲行業的小伙伴們探索海洋上另外一片未知的大陸。
會后,郭鵬還接受了來自多家媒體記者的訪問,談及個人職業生涯和UCloud北京分公司迅速壯大的心得體會。
郭鵬在中國大陸地區有著近20年的IT行業技術、銷售及管理方面的經驗,曾先后在Matsushita、HP、Dell等公司任職擔任技術顧問、高級技術經理、高級銷售經理、解決方案部總監等職務,非常熟傳統企業和互聯網企業的業務特點和技術架構。在不惑之年加入UCloud,也是因為看好云計算行業的未來發展和移動互聯網創業團隊的潛質所在。
UCloud總部在上海,作為一家專注云計算技術以及游戲領域的云服務商,今年它進入快速擴張階段,北京分公司也在短短數月完成15人團隊組建,更在廣州、深圳和成都設有分支機構。談及公司的構建,郭感言道:之前在外企,只要做好本職工作,有很多人會輔助你;現在連找房子都要親力親為,每個人都要把公司當作自己的家一樣看待,多承擔,多付出,才有共同的進步。