Go語言對Android原生應用開發的支持情況
Google工程師和獨立開發人員提出了幾份不同的提案,旨在讓Go語言支持開發原生的Android應用。這項工作無法讓Go語言編寫的應用使用Android NDK的全部接口,但有可能使用其中的一個子集。
David Crawshaw是Google的工程師,他寫了一份提案,旨在讓Go語言部分支持編寫Android應用。根據他的說法,“用Go語言來實現整個Android平臺非常困難。Android平臺是用Java寫的,并擁有龐大的API層。”
但是,Crawshaw說,一部分Android應用——比如游戲——使用了精簡得多的C語言API編寫代碼,這些API由Android NDK提供。這樣,使用Go語言來開發和NDK一樣的功能,提供對Android的支持是有可能實現的。
Crawshaw建議在Go 1.4的開發周期中,Go語言的代碼庫引入一個叫GOOS=android的選項,這個選項可以提供以下功能:
- 為Android NDK中導出的OpenGL、OpenSL和OpenMAX接口,提供Go語言的綁定(binding)。
- 從Java語言到Go語言的綁定生成器(binding generator)。如果我們有一個Go語言編寫的軟件包,那么這個生成器可以幫助Java代碼調用它,所以游戲菜單界面就可以直接使用標準的SDK來編寫了。
- 集成到Android Studio的編譯系統中。
不止Crawshaw一個人提出了把Go語言和Android結合起來的想法。Elias Naur建議擴 展Go語言的工具鏈來支持創建動態庫。這樣我們就可以在Android應用中使用Go語言編寫的庫,它們被Android應用加載和運行,并打包在apk 中發行。要把這個想法變為現實,有一個重要的前提條件:加入對交叉編譯的支持,而Go 1.3已經實現了它。交叉編譯是必需的,因為NDK本身并不能在Android上運行,只有使用NDK編譯和(或)鏈接的可執行程序和動態庫才能在 Android設備上運行。
上面這個提案基于已有的開源項目goandroid,作者就是Elias Naur。Goandroid修改了Go語言的工具鏈和運行時庫,使之能編寫動態庫,在原生的Android應用中運行,而Google官方并不支持這個功能。
***,還有一個叫Mandala的項目,它是一個更全面的框架,它的目標是使Go語言能編寫Android原生應用。Mandala利用了Goandroid的工具鏈,它的作者Andrea Fazzi說,感謝Goandroid,“你可以在桌面環境中開發、測試和運行你的應用,然后再把它部署到Android設備上。它鼓勵大家以Go語言獨特的方式來編寫Android應用:使用通道(channels)來實現通訊,而不是回調函數(callbacks)”
在功能方面,Mandala項目跟Crawshaw的提案很接近,它的目標也主要是為游戲提供解決方案:“我們不應該把Mandala框架看作是一 個上層的游戲引擎,而是應該在它基礎之上構建游戲引擎,或者把已有的游戲引擎移植到它上面。” Fazzi 提醒道,Google并不支持用Go語言來開發原生的Android應用,但他也表達了他的期望“當前這些工作可以起到某種激勵作用,促使Go語言開發團 隊從官方層面支持Android。”