Win8.1應用開發(fā)之適配器模式(C#實現(xiàn))
實際上適配器模式是用于解耦。設想一下我們的程序模塊A在與模塊B打交道時,需要在許多地方多次使用B中某個類的方法,而負責開發(fā)B的程序猿Tom還未完全實 現(xiàn)該類,會隨時更改該類中的方法,那么當Tom在修改時,負責A的攻城獅Jerry不得不進行苦逼的修改。聰明的項目經(jīng)理Dabao想出了好方法——適配器模式,于是在Tom和Jerry之間進行了如下設計:
- /// <summary>
- /// B中目前只定義了英雄KASS
- /// </summary>
- public class KASS
- {
- public void R()
- {
- //KASS的技能
- }
- }
- /// <summary>
- /// 定義英雄的接口
- /// </summary>
- public class Hero
- {
- /// <summary>
- /// 使用virtual修飾以便子類可以重寫
- /// </summary>
- public virtual void attack()
- {
- //英雄進攻的方法和招數(shù)
- }
- }
- /// <summary>
- /// 定義適配器
- /// B暫時提供英雄KASS
- /// </summary>
- public class HeroAdapter:Hero
- {
- // 建立一個私有的英雄KASS對象
- private KASS kass = new KASS();
- /// <summary>
- /// 通過重寫,表面上調(diào)用attack()方法,實際調(diào)用R()
- /// </summary>
- public override void attack()
- {
- kass.R();
- }
- }
- /// <summary>
- /// Tom負責的模塊A
- /// </summary>
- public class A
- {
- public static void Main(string[] args)
- {
- // A需要借助B中的英雄完成進攻的任務,但B還未定下是那個英雄,所以不能直接創(chuàng)建特定英雄的對象
- // 但我們知道肯定要一個英雄,并且需要這個英雄去進攻
- Hero hero = new HeroAdapter();
- hero.attack();
- //...
- }
- }
這樣 有一天B將KASS替換成另一個英雄后,A不需要進行任何改動,只要將適配器HeroAdapter中的英雄替換為B修改后的新英雄,并將attack方 法中的實現(xiàn)換成新英雄的技能即可。任A多次使用英雄,最終只需修改一個適配器即可,這就實現(xiàn)了A和B的解耦。實際上我認為適配器的另一個作用是擔當了A和 B之間溝通的橋梁:HeroAdapter出現(xiàn)在A中,同時HeroAdapter中包含B中的元素。負責B的Tom通過適配器明白他創(chuàng)建的英雄要能夠完 成A中進攻的任務。
這里再舉一個實際開發(fā)的例子進一步探討一下適配器模式。
Win8.1 Metro開發(fā)中,XAML綁定了一個對象University
- using demo02.Helper;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Collections.ObjectModel;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace demo02.DataModel
- {
- public class University : Base
- {
- public University(String id, String name, String summary, String imagePath, String category, double stars, String tileImagePath)
- : base(id, name, summary, imagePath)
- {
- this.Category = category;
- this.Stars = stars;
- this.Projects = new ObservableCollection<Project>();
- this.Images = new ImageHelper();
- this.TileImagePath = tileImagePath;
- }
- public string TileImagePath { get; set; }
- public string Category { get; set; }
- public double Stars { get; set; }
- public ObservableCollection<Project> Projects { get; set; }
- public int ClickTimes { get; set; }
- //兼容
- public ImageHelper Images { get; set; }
- }
- }
我會向服務器請求該對象的JSON形式,服務器端根據(jù)大學Id將大 學信息找到后組織到自己定義的類中,由于XAML綁定的緣故,我無法直接使用服務器端自己定義的類形式,這勢必要經(jīng)過一道工序,將服務器端的類形式轉(zhuǎn)化為 我需要的類形式,這就好比外國朋友電器的插頭不能適應我們國家的插座,那就需要一個適配器,通過適配器插到我們的插座上。其實上面的大學類就相當于這個適 配器,我將這個類告知負責服務器端開發(fā)的隊友,他根據(jù)這個類的形式重新組織要發(fā)送的JSON。而我這邊不需要再進行轉(zhuǎn)化。