2013CocoaChina開發者大會今日盛大召開
全球移動游戲開發者的產業盛典,2013(秋季)CocoaChina開發者大會于9月27日在北京國家會議中心隆重召開。大會主題為“Together We Create”,旨在聯合移動互聯網行業所有開發者,一起創建全球開發者的健康生態圈。與會嘉賓通過現場分享開發經驗、提供權威數據、預測發展趨勢,來深入探討和交流移動游戲跨平臺的產品研發與市場推廣,指導開發者朝著正確方向發展。
大會現場有多位移動互聯網公司高管蒞臨,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者張曉龍、Cocos2d-html5作者林順、InMobi中國區總經理楊娟、Inmobi 中國區商務拓展總監曾晨、美峰數碼COO王方月、英特爾亞太研發有限公司開發者關系部架構工程師沈熙、ARM技術推廣工程師彭曉波、Gamevil VP宋再峻、TalkingData CEO崔曉波、觸控科技流量中心負責人李健等演講嘉賓將多年來在運營、研發、市場、渠道等體系的經驗分享給現場聽眾,并在演講過程中與聽眾們展開深入交流。
在本屆開發者大會上,觸控科技CEO陳昊芝率先發表了題為《2013 2014 2015》的主題演講。通過對目前的現狀分析,他對移動游戲產業的未來進行大膽預測并表示對未來產業充滿期待。Cocos2d-X開發者王哲及CocoStudio作者張曉龍帶來了有關Cocos2d的多維展開技術分享,并隆重發布了Cocos2d-X3.0全新引擎,引發現場開發者熱烈討論。
本著優化開發流程、降低開發成本、提高開發速度的理念,Cocos2d-html5作者林順也通過HTML5游戲《一二三國》為聽眾解析Cocos2d-html5游戲實戰運用;美峰數碼 COO王方月分享了主題為《君王2與Cocos2d-x的邂逅》演講,表示Cocos2d-x可同時滿足小型團隊和大型MMORPG的開發需求。
亞洲擁有全球64%的移動互聯網用戶以及最高的未來增長潛力,關于如何建設亞洲移動互聯網市場。InMobi中國區總經理楊娟通過對全球移動互聯網的用戶的行為分析,從創意、定位、成長、優化和革新幾個方面,向聽眾講解移動游戲開發者應如何利用InMobi平臺邁出國門,走向全球。TechCrunch的Kim-Mai Cutler則帶來了歐美App市場推廣趨勢分析,幫助開發者了解歐美市場的最新資訊和推廣經驗。來自Gumi的斉藤真介以《勇者前線》為例,對Cocos2d-x之于日系游戲的現況與今后的展望進行了闡述;Gamevil VP的宋再峻通過“ZENONIA Online”為例,講解了韓國手游進出口戰略。
英特爾亞太研發有限公司開發者關系部架構工程師沈熙闡述了腳本語言JavaScript與C/C++對象模型的綁定及效率分析等相關內容;ARM技術推廣工程師彭曉波則向聽眾展示了ARM Neon技術和Ne10開源工程,他通過最新技術,將有效助力開發者快速開發出優秀的新產品;TalkingData CEO崔曉波則分享了移動游戲數據驅動運營策略,并指出不同游戲適合不同推廣策略,開發者應根據游戲類型、特點以及需求來確定推廣方式;觸控科技流量中心負責人李健則介紹了觸控開發者流量聯盟,并表示通過流量變現及開發者扶持,將有效實現收益最大化。
大會現場還舉辦了星計劃——手游創新大賽頒獎典禮。由觸控科技聯合中國移動手機游戲基地共同舉辦的首屆“星計劃-手游創新大賽”,選拔出了多個優秀原創手游。通過提供推廣和運營支持,扶持優秀開發者,解決研發與推廣運營脫節的難題,從而實現多方共贏目標,解決手機游戲目前發展面臨的惡性循環問題,促進移動互聯網游戲產業良性發展。
“Together We Create”作為本屆開發者大會的主題,旨在從產業鏈的源頭產品開發著手,通過提升技術水平來滿足行業對于精品游戲平臺化運營的需求,同時也扶持內容提供的原創開發者群體,鼓勵創新,并拉動資方為手游產業帶來更多投資,幫助開發者實現產品推廣運營,搭建開放平臺,讓產業鏈上下游可以互相溝通,從而推動行業生態的健康發展。