第三屆全球移動游戲開發者大會七大猜想
2014年下半年最受關注的移動游戲開發者全球性峰會——GMGDC 2014第三屆全球移動游戲開發者大會將于9月24-25日在成都舉行。根據大會官網目前更新出的日程與活動板塊設計,小編特整理關于本次大會的七大猜想,這些內容將會在GMGDC現場得到答案,而它們對開發者們所造成的影響,很可能會在未來一年內持續發酵,并為移動游戲行業不斷輸出給養。
1、未來的移動游戲,是否還需要發行商?
時間進入2014年下半段,中國移動游戲市場各產業鏈環節的細分化越來越明顯,整個行業已經從刀耕火種、跑馬圈地的“農耕時代”進入了更加講求產業內協作的“工業文明”。而在這些日臻完善的產業鏈條中,游戲發行商的地位卻日趨尷尬,我們知道,在市場初期,中小CP的機會很大,發行商們的能量釋放就有充分的空間,但是隨著市場開始穩定化、成熟化,初創的機會時代過去后,尤其是目前國內渠道商表現出“雄霸”市場各環節的時候,純粹的發行商是否還有生存的空間?期待這次的GMGDC上,產業內嘉賓將會給出精彩的答案。
2、客廳娛樂時代對開發者來說,是否真的到來了?
主機解禁,讓中國終于名正言順的進入了客廳娛樂時代,雖然在這點上,我們比“外面的世界”晚了20幾年。而真正堪稱拉開“時代”序幕的,主要是智能電視、電視盒子與主機解禁完成的重疊效應。有硬件,就有內容需求,而作為家庭客廳娛樂,游戲則成為了最為引人注目的版塊。如何在智能電視或電視盒子上呈現既不同于PC、主機,也不同于移動端的游戲,目前看來,開發者們在內容端,還沒有很好地解決方案。走大作路線,功能將會與主機重疊,走輕度休閑路線,又將會很大程度與移動游戲重疊。在這次GMGDC2014的日程設置中,9月24日下午,將會有幾個版塊對“客廳娛樂時代”“多屏融合”等話題進行集中的討論,非常值得目前正在考慮轉型過渡的開發者朋友們關注。
3、IP熱走向非理性,是否該給行業潑潑冷水?
2013年末至2014年上半年這段時間,IP成為了中國移動游戲產業最熱的幾個關鍵詞之一,一個好的IP得以妥善的應用,的確可以助力游戲高效啟航,但從初期的百萬交易精品IP到現在近千萬拍賣一個只有標題和框架的網絡文學“草稿”,IP已經漸被“妖魔化”,一種非理性的情緒在業內蔓延而且看起來有愈演愈烈之勢。在這種大背景下,作為全球性的開發者峰會,GMGDC有責任和義務,為這個行業畸形的發展,潑潑冷水。
4、移動游戲的創業與孵化,是否還在黃金期?
作為一個開發者,是否曾近面對榜單慨嘆騰訊的霸榜,認為“出頭之日”堪比登天?但是否也曾經被《刀塔傳奇》的橫空出世而刺激,覺得只要努力,機會還是存在的?時至今日,移動游戲市場是否已經進入定型期?現在創業,還有機會嗎?想知道這些問題的答案,聽聽GMGDC上各個專家怎么說吧。
5、當智能裝備遇到移動游戲?
智能裝備的出現,讓“騷包癮科技”進化到了一個新的階段,無論是Google glass還是Jambone運動手環,亦或是萬眾期盼的iWatch。但是,真正給智能穿戴設備帶來更大想象空間的,則是與移動游戲的結合。近日,騰訊的《天天酷跑》與雷蛇的跨界聯姻算是開啟了一個新篇章。本次的GMGDC特意開辟了專門的話題版塊討論智能設備與移動游戲的結合,相信會給開發者們帶來新的開發思路。
6、移動游戲的金磚五國?
2001年,美國高盛公司***經濟師吉姆·奧尼爾(Jim O'Neill)***提出“金磚四國”這一概念,特指新興市場投資代表。“金磚四國”(BRIC)引用了巴西(Brazil)、俄羅斯(Russia)、印度(India)和中國(China)的英文首字母。由于該詞與英語單詞的磚(Brick)類似,因此被稱為“金磚四國”。2008年-2009年,相關國家舉行系列會談和建立峰會機制,拓展為國際政治實體。2010年南非(South Africa)加入后,其英文單詞變為“BRICS”,并改稱為“金磚國家”。
而本次GMGDC上,特意開啟了Big 5國家論壇,將會有來自游戲發達國家——美國、日本和游戲“發展中”國家中國,以及游戲新興市場東南亞等國的業內嘉賓共同探討世界游戲開發趨勢,國際范兒十足。
7、天府獎花落誰家?
作為GMGDC 2014上最為亮眼的一個版塊,一年一度的天府獎將會在9月23日揭曉。這一號稱移動游戲業內“奧斯卡”的獎項,將會對低調的開發者們一年辛勤的付出給予***榮譽的肯定。
年度***制作人、年度***游戲公司,這些獎項都會由業內最專業的評委結合權威的第三方數據以及網友票選產生。天府獎的線上投票目前正在熱烈進行中,國內最知名的游戲制作人、最精英的游戲公司均已參選,而參選游戲幾乎囊括了各大渠道榜單排名前20的所有游戲,誰將折桂天府獎,值得期待。