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Windows 10技術預覽版深度解讀:一個關于美好未來的承諾

譯文
系統 Windows
從現在開始到通用版本發布之日,微軟還有大量工作亟待完成,特別是在實現原先承諾過的用戶體驗方面。不過根據預期時間表,Windows 10的最終成品可能要到2015年下半年才會正式面世,這樣算來時間還是比較充裕的。眾多優秀的細節設計已經籌備就緒——我們現在要等待的就是能夠將其組合在一起的支持服務順利起效,從而構建起一套適應性出色并且真正完備的全新Windows操作系統。

 

就目前來看,微軟的下一代操作系統似乎還算不錯。

自從微軟公布其Windows 8.1操作系統的下一位繼任者Windows 10以來已經過去了一個禮拜,如今很多朋友可能已經體驗過了這款新系統的技術預覽版本,因此我們將在這里就目前可用的內容對其進行一番全方位評測。此次評測的信息主要源自我個人對于Windows 10技術預覽版的使用體會以及微軟方面提供的官方說明文檔。

在技術預覽版中,大部分底層開發工作都已經切實完成; 技術預覽版是一款工具,微軟希望利用它來了解如何更好地為桌面系統用戶帶來令人滿意的下一代Windows方案。這一點對于Windows開發團隊而言非常重要,也是他們必須在2015年年中正式發布新系統之前必須解決的首要問題。一部分企業客戶目前仍然在糾結于如何從Windows XP升級到Windows 7,因此微軟需要規劃好一條具備實際吸引力的升級路線、從而讓更多用戶跳過Windows 7直接選擇明年的新版本。正如微軟公司操作系統部門執行副總裁Terry Myerson在舊金山發言中所說,整個過程“應該像是從普銳斯轉向特斯拉”——雖然層級完全不同,但用戶沒必要重新學習駕駛方式。

目前Windows 10技術預覽版其實存在兩個版本。現在大多數朋友體驗過的技術預覽版專門面向個人愛好者用戶或者中小型企業,并且能夠從preview.windows.com站點處直接下載獲得。另有一套專門針對批量許可客戶的企業預算版,大家可以在TechNet評估中心處下載獲取。

(如果大家希望對整套Windows 10方案進行全面評估,也可以點擊此處從Technet處獲取直接提供給企業的Windows Server與System Center管理套件。)

盡管目前的兩套預覽版本僅僅作為技術體驗使用,但已經面向大多數用戶公開發布,而且我也對二者進行了一番體驗。事實上,兩個版本在使用感受方面幾乎沒有什么差異,其中企業預覽版相對于現有Windows 8.1企業版本增加了一部分安全性與網絡功能。

我所使用的測試設備是運行著Windows 8.1系統的Surface Pro2(我一直將這臺設備作為更新檢測環境)以及多套Hyper-V虛擬機系統(我在這里測試純凈安裝機制下的效果)。在這兩套環境下,我發現整個安裝過程還是相當快捷而且簡便的。

我利用下載得到的微軟ISO鏡像創建了USB安裝介質。整個安裝流程非常輕松舒適,而且適應性極強:我的一套測試設備曾經錯誤安裝了技術預覽版而非企業預覽版,但我能夠直接在此基礎上再次安裝企業版本、而無需在兩次安裝之間對測試PC機進行任何重啟操作。

有一點是非常明確的:這還僅僅是Windows 10桌面系統體驗方案的首次亮相,因此其細節部分必然或多或少有些粗糙。體驗版與最終成品一定存在差距,請大家抱著這一心態閱讀接下來的內容。

用戶體驗

由于Windows 8系統在用戶體驗方面飽受惡評,因此這自然也成了我們在測試過程中關注程度最高的內容。這樣的狀況其實并不令人意外:Windows 8用一刀切的方式強迫用戶與傳統Windows使用體驗說再見。相比之下,Windows 10作出一定程度的妥協,希望為大家帶來更為熟悉的使用感受。

Windows 8批評觀點中最為激烈且集中的意見指向的是其采用的兩套彼此獨立的UI模式,其中桌面應用程序與Windows Store應用程序運行在兩套相互隔離的容器環境之下。Windows 8.1邁出了將二者相融合并共同運作的第一步,但Windows 10才真正完成了這項任務、最終讓兩類應用程序獲得了更為熟悉的傳統Windows桌面系統特征。

Windows 10中最顯著的變化就是開始菜單的回歸。正如今年四月召開的微軟Build 2014大會上所展示,Windows 8活動磁貼設計與大家更為熟知的Windows 7風格菜單結合在了一起——雙方一左一右、互不干擾。

 

開始菜單再度回歸,其設計方案屬于傳統Windows 7開始菜單(包含以跳轉列表為核心的一切要素)與Windows 8開始屏幕及其活動磁貼設計的綜合體。

新型開始菜單在使用便捷性方面非常出色:要將其啟用,我需要做的僅僅是點擊桌面左下角的Windows標志。與Windows 7開始菜單類似,Windows 10的開始菜單同樣采用由應用程序以及跳轉列表支持構成的分層式結構(惟一讓人感到別扭的就是開始菜單右側同時提供活動磁貼部分)。我能夠通過拖拽操作來調整開始菜單的高度,并以同樣的方式變更活動磁貼與應用程序部分的各自顯示比例。

不過我仍然要對現在的開始菜單設計提出兩點反而意見。雖然新方案能夠在使用鍵盤與鼠標設備的情況下帶來良好的使用感受,但微軟似乎作出了一些奇怪的決定。首先,全新開始菜單不支持活動磁貼分組功能,因此我們沒辦法在開始屏幕中享受到更為清晰的導航結構。相反,我被迫不斷點擊一個又一個磁貼來選擇要將哪些對象隱藏起來。當然,這還只是一套初步性UI成果,但至少從目前看其使用體驗還是不太友善、特別是在Windows Phone已經實現了同類設計并添加了功能性磁貼分組機制的情況之下。

平板用戶則需要等到2015年消費者預覽版的面世才能真正體驗到新的Windows Phone式觸控UI方案,目前我們的全部了解還僅限于今年Build大會上公布的幾張演示文稿。此外,微軟還計劃為二合一設備打造一款連續性體驗方案,屆時用戶能夠在鍵盤模式下直接由平板UI轉換至桌面系統UI。我對這套新方案充滿期待,畢竟作為其適用性設備之一、Surface Pro 3如今已經成為我難以割舍的日常PC首選產品。

還有一點需要注意:如果大家像我一樣在已經安裝有Windows 8.1的觸控PC設備上升級至Windows 10,那么原有開始屏幕會繼續得到保留。我們可以在兩套用戶界面模式之間輕松切換——惟一的差別是,如果大家此前在開始屏幕中塞進了大量活動磁貼,那么新的開始菜單會變得非常臃腫。這也難怪,所有活動磁貼都會被顯示在新型開始菜單的右側部分內。至少在我的Surface Pro 2測試機上,我花了很長時間才把顯示內容滾動到底。

Windows Store應用程序

微軟在專門面向其WinRT系統所打造的Windows Store應用仿真模式方面也作出了退讓。現在此類應用仍然能夠以全屏方式運行,但在默認狀態下會以窗口化方式顯示。這就讓Windows Store應用程序能夠與傳統桌面應用并行運作、同屏顯示,同時又允許用戶將其全屏化以滿足細微操作要求。

 

Windows Store應用程序現在也可以運行在Windows桌面模式之上,其窗口大小可隨意調整并支持截屏功能——等同于其它現有Windows桌面應用程序。

窗口左上方還新增有多個控制選項,其功能直接繼承自Windows 8中的原有觸觸控制與charms機制。其中一項允許大家選擇必要的應用程序訪問命令,其它選項則取代了原有的輕掃激活charms bar機制——此外,這里還新增了打印與項目按鈕。

很明顯,目前這些控制功能仍然處于實驗性階段。在高分辨率屏幕下,選項部分的顯示效果太小、而且有時候會出現觸控不靈的情況。即便如此,我們仍然感受到了微軟的設計思路、這種希望在Windows Store應用中為桌面用戶引入更多控制方式的嘗試確實值得鼓勵。

 

Windows Store應用程序菜單欄左側提供一套新的下拉菜單,允許用戶快速訪問部分關鍵性charms外加打印與屏幕操作選項。

Windows 8首次引入的charms bar機制也被Windows 10延續了下來; 在配備觸控屏幕的設備上,我仍然可能通過向右輕掃的方式訪問到Windows 8 charms。微軟公司的一位發言人作出了澄清,表示這種激活方式只在技術預覽版當中適用,他們仍在考慮如何對這一機制作出變更。目前已經有一套變更方案出爐:從屏幕左側向右輕掃能夠呼出Win鍵+Tab鍵的經典任務切換機制、而非復雜的Windows 8任務視圖,我能夠在這里點觸并切換正在運行當中的不同應用程序或者對自己的虛擬桌面加以管理。

奇怪的是,Windows Store應用程序的菜單欄比桌面應用的更大,其像素數量幾乎達到后者的兩倍。我發現這種設計方式會帶來非常糟糕的使用體驗,特別是在我利用Windows 10中的全新象限輔屏功能(詳見下文)進行窗口平鋪時。沒錯,擺在我們面前的還僅僅是一套技術預覽版本,但考慮到微軟公司正在大談Windows開發流程如何以設計為主導、存在這樣的問題實在讓人有些費解。

如果大家偏向于通過命令行使用Windows系統(畢竟雖傳統但出色的DOS命令依然存在且仍受支持!),好消息來了:微軟終于對其Windows控制臺進行了更新,其中增加了一系列實驗性功能特性。現在控制終端支持Windows整體環境下的Ctrl系列快捷鍵組合(鼓掌鼓掌!),同時還提供半透明控制臺顯示選項。我發現同樣的操作在PowerShell控制臺中也廣泛適用,這可能會讓IT管理員們的日常生活變得更加輕松愉快。

新的輔屏模式

Windows 8的輔屏模式(snap mode)允許用戶選擇如何同時顯示兩個(在高分辨率屏幕上還可顯示更多)Windows Store應用程序。其實際效果與Windows 7首次引入的Aero桌面輔屏模式非常相似。Windows 10將這兩套方案結合在了一起,并引入全新象限輔屏模式。

 

Windows 10中的全新象限輔屏模式能夠幫助大家更輕松地對桌面應用以及Windows Store應用進行窗口布局排列,從而最大程度利用顯示器屏幕上的空余區域。

象限輔屏模式簡化了在同一屏幕上顯示多個應用程序窗口的排布機制。當我們將單個應用程序拖拽至屏幕中心位置時,它會直接占用顯示器上的半屏區域,而新的輔屏協助機制能夠繼續顯示其它已經打開的應用、從而讓大家在需要時快速切換到其它窗口。當我們將第三個應用程序拖拽至屏幕角落時,Windows 10會以垂直排布方式讓各個應用并排顯示(當然,大家也可以選定并排布更多應用程序)。需要注意的是,同時容納四款應用程序的象限視圖要在分辨率更高的屏幕上才能帶來理想效果。

就目前而言,Windows Store應用程序只能通過輔屏功能占據半屏空間——換言之,此類應用不支持象限輔屏模式。這就意味著我可以將兩款桌面應用程序分別放在屏幕的上半與下半部分位置上,同時將Windows Store應用程序顯示在左側或者右側位置。

與現有Windows輔屏工具一樣,微軟還提供鍵盤快捷鍵作為操作支持,同時新增了幾種快捷組合。Win鍵+上箭頭能夠將所有輔屏模式下的應用程序排列至屏幕頂端,Win鍵+下箭頭則將所有應用排列至屏幕底端(此外,Win鍵+左箭頭或者右箭頭則讓輔屏模式下的所有應用排列至左側或者右側)。在完成上述操作后,我就可以進一步根據當前布局細致調整各個窗口的具體大小,從而優化當前操作的執行效率與使用感受。

新的輔屏功能雖然極具實用性,但在剛剛上手時卻顯得有點別扭。大家需要花點時間來適應它的運作方式,而且我個人發現自己經常會糾結于Windows Store應用與桌面應用之間的顯示效果差異。這二者本來應該具備同樣的顯示效果,微軟需要盡快意識到目前的方案存在紕漏。

我還非常懷念能夠通過輔屏方式將Windows Store應用聚攏在屏幕一側的功能,這項由Windows 8.1首度實現的功能大大提高了Twitter應用以及微軟OneNote的實用效果。雖然我很理解,微軟目前拿出的還不算是真正完整的Windows 10 UI成品,但相信大家也能明白我的感受——畢竟作為一款全新升級系統,很多細節設計上的不進反退實在令人感到困擾。

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虛擬桌面

回望一路走過的發展歷程,微軟曾經推出過一系列Powertoys應用,其中很多特性如今已經成為Windows系統上的固有功能。在此之中,虛擬桌面管理器給人留下了深刻的印象,它允許大家設置四套不同的虛擬桌面、用于更為高效地管理自己的工作區——舉例來說,將個人應用程序與業務應用程序顯示在不同桌面上從而加以區分。(Vista用戶可能還記得當初的Flip 3D任務切換工具。)這些虛擬桌面如今已經被固化在Windows 10當中,用戶可以利用Win鍵+Tab這一任務切換快捷組合或者Windows工具欄上的全新任務切換圖標實現這項功能。

 

Windows 10任務切換機制現在一套尺寸可觀的實時應用程序視圖方案,同時也允許大家在不同虛擬桌面之間任意往返——并創建新的工作區。

創建新的虛擬桌面可謂簡單到不能再簡單:只需點擊任務切換窗口下方的+號即可。大家仍然可以像往常一樣通過開始菜單或者任務欄圖實現應用程序啟動; 微軟還添加了一系列視覺提示機制,幫助大家利用顯示在任務欄上位于活動應用圖標之下的小小矩形來了解正在運行于其它虛擬桌面當中的應用程序。

 

運行在其它虛擬桌面當中的應用程序會以小型條狀方式顯示在任務欄上的應用圖標之下,提醒大家其正處于運行狀態。

虛擬桌面與其它桌面共享同一套壁紙圖案,而且在系統重啟之后就會徹底消失。如果用戶希望能夠始終擁有多套虛擬桌面,微軟還提供一款專門的工具、允許大家在重新啟動設備之后直接面對多桌面環境。我個人希望能把郵件與即時通訊應用全部塞到另一個屏幕當中,免得自己在撰寫文章時受到不必要的打擾。

打造通用型實現方案

很明顯,微軟公司仍然將其WinRT發展模式視為Windows未來所應秉持的正確路線。這其實也在意料之中:利用沙箱操作環境將應用程序彼此隔離、并為其預留相互對接的通信通道,我們就能保證應用程序在順利協作的同時擁有遠超傳統Win32 API的安全性水平。(Win32 API最早出現在Windows 8當中,允許由不同企業所開發而且并未任何直接關聯的WinRT應用程序實現彼此對接。)

在本次新版本發布會上,微軟公司操作系統部門的兩位企業副總裁Myerson與Joe Belfiore就通用型Windows應用程序進行了深入闡述,這些頭頂次世代名號的Windows Store應用程序將以本屆Build 2014大會上公布的眾多工具為實施基礎。

通用型應用程序是微軟針對跨平臺這一老大難問題給出的最新答案——具體而言,就是如何幫助開發人員編寫出能夠順利運行在Windows臺式機、平板設備以及智能手機上的代碼成果。而且根據Myerson的說法,物聯網設備與游戲主機也將成為受支持平臺陣營的新成員。相對于著力打造一次性編寫即可隨時隨地實現運行的系統,通用型應用程序允許大家構建起一套通用性業務邏輯核心、其能夠在包裹上合適的用戶界面后在對應設備中獲得理想的使用體驗。這種解決方案確實堪稱明智,而且結合了微軟與跨平臺開發系統Xamarin之間的合作關系,這也意味著此類應用程序同時也能夠輕松登陸iOS與Android系統。

我期待著能夠從現在到Windows 10正式發布之前了解到更多與通用型應用程序相關的消息。這將成為Windows Store應用程序掀起普及浪潮的下一股強勁動力——而且在由Windows 10提供的全新API的輔助下,看起來此類應用也將具備遠超Win32的同類功能成熟度。微軟公司正在著手為通用型應用程序構建鮮明的差異化優勢,希望能將其與微軟現有開發平臺及競爭對手的工具方案區分開來。具體而言,微軟將為通用型應用程序設立單獨的軟件商店,這也將成為軟件巨頭幫助開發人員推廣產品方案的關鍵性途徑。

新版本還對WinRT命名空間作出了一系列改進; 而且微軟至今還沒有將Windows 10開發人員作為主要強調對象——相關內容將在明年四月的下一屆Build大會上陸續揭曉,這也將成為一場足以令開發者們大快朵頤的饕餮盛宴。很多新型命名空間都將注意力集中在生產效率提升以及信息管理場景方面,這意味著Windows Phone的下一個版本將主要關注代碼共享問題。蘋果的連續性體驗方案允許用戶在手機、平板以及PC設備之間無縫化實現信息傳遞,而隨著WinRT命名空間的不斷發展、相信我們將能夠在Windows 10上體驗到類似的設計成果。

將編程式訪問機制引入聯系人、電子郵件以及消息收發體系在多設備時代下擁有不可忽視的現實意義,而讓WinRT工具擁有這一能力則為推動開發人員遵循微軟新型編程模式進行日常工作開了一個好頭。

企業級層面

微軟很明顯希望能在此次推出的最新版本Windows當中充分考慮到企業用戶的實際需求。盡管多數底層企業級功能仍然要依靠新的Windows Server以及System Center管理套件(以及云Intune服務)來實現,但Windows 10仍然以遠勝Windows 8的積極姿態拿出了大量足以吸引企業客戶目光的功能特性。

其中一大關鍵性機制就是利用微軟賬戶登錄Windows Store。盡管微軟公司并沒有具體闡述Windows 10應用程序商店的運作機制,但卻有一篇博文(現在已經被刪除)詳細解釋了微軟將如何利用Azure Active Directory賬戶作為后備驗證模式并將允許IT部門規劃自己的應用商店使用體驗等。我個人非常期待微軟最終公布這項功能將如何與Windows各大核心管理工具的2015版本以及全新Azure Active Directory進行協作。

接下來要談的就是如何在設備上實現個人與業務信息的彼此隔離了(這一點對于在BYOD環境下的Windows平板設備而言尤為重要)。我曾經在本次與舊金山召開的Windows 10發布會上同各位微軟高級發言人進行過探討,主要交流如何利用新型容器模式保證工作與個人數據之間的安全區分。工作類應用程序將能夠訪問工作類容器,而且某一容器內的信息不能被復制到其它容器當中——甚至通過復制和粘貼也不允許。而某些應用程序,例如Office,將成為微軟所謂的“開明型”應用——具體而言,既能夠在多種背景下正常運作、又能保證信息始終處于掌控當中。

總結

Windows 10技術預覽版很明顯還處于“相當相當早”之早期開發階段,目前我們還很難根據它的表現來推斷最終產品的樣貌。相信到alpha版本發布時——請注意,現在的技術預覽版只能算是預-alpha版本——將有更穩定也更親切的使用感受供大家體驗。

現在我已經將技術預覽版以升級與虛擬機新裝兩種方式進行了安裝,都沒有遇到任何問題。我目前還不打算將其作為生產型操作系統使用——估計至少也要到消費者預覽版出爐時才適合這么做,到時候我們也將對這款新一代操作系統的最終形態擁有更全面的認識。不過在那之前,我們目前所獲得的還只是一款看起來仍與Windows 8.1非常相似、只不過增添了一套新型UI以及一系列新型API的Windows 10(不到一)半成品。

目前像用戶與業務數據容器化隔離等新型關鍵性功能還不可用,這是因為它們的實現需要依賴于相關系統管理工具——而這些工具最早也要到2015年年初才能與大家見面。對于那些希望盡快了解Windows 10操作系統核心特性的IT部門來說,這當然不是什么好消息。不過從這個角度講,在Windows 10的開發周期當中,我們也不妨利用技術預覽版來感受其兼容性表現、并在后續Windows 10更新中陸續了解其階段性調整效果。

從現在開始到通用版本發布之日,微軟還有大量工作亟待完成,特別是在實現原先承諾過的用戶體驗方面。不過根據預期時間表,Windows 10的最終成品可能要到2015年下半年才會正式面世,這樣算來時間還是比較充裕的。眾多優秀的細節設計已經籌備就緒——我們現在要等待的就是能夠將其組合在一起的支持服務順利起效,從而構建起一套適應性出色并且真正完備的全新Windows操作系統。

英文:http://www.networkworld.com/article/2824493/windows/windows-10-technical-preview-deep-dive-a-promise-of-better-things-to-come.html

責任編輯:林師授 來源: 51CTO
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