Cocos Studio V2.1開放計劃公布
原創(chuàng)12月19日,Cocos開發(fā)者平臺旗下產(chǎn)品Cocos Studio在北京·車庫咖啡舉辦“Cocos Studio V2.1開放計劃”主題沙龍。在車庫咖啡這樣一個輕松、開放、自由的環(huán)境下,游戲開發(fā)者們迎來他們的時刻。會上,Cocos Studio作者張曉龍和CocosPush產(chǎn)品經(jīng)理帶郭萌來精彩的分享。
Cocos Studio推出新功能 加快開發(fā)效率
在10月28日Cocos2014開發(fā)者秋季大會上,Cocos Studio2.0對外發(fā)布。過去六周多時間內(nèi),Cocos Studio2.0已經(jīng)積累了7萬多開發(fā)者,其中中國開發(fā)者占到了80%,且主要集中要北上廣深城市。據(jù)了解,在未來一段時期內(nèi),Cocos Studio團隊將圍繞幾個核心點進行,來加快開放效率。
張曉龍現(xiàn)場分享了Cocos Studio已經(jīng)推出和即將推出的新功能,他表示,這都將圍繞加快開發(fā)效率而展開,開發(fā)者通過使用Cocos產(chǎn)品優(yōu)化產(chǎn)品體驗、新增實際功能,提升效率,整和工作流程。Cocos新推出功能:
1. UI編輯:推出全線的UI布局,在九宮格做UI部件以及功能回調(diào);
2. 動畫編輯:開放了快速創(chuàng)建序列幀;動畫列表配置,整個動畫編輯區(qū)域增加一個下拉列表,可以自由編輯從多少幀到多少幀;動畫幀速率設(shè)置;嵌入套動畫播放;
3. 效率提升:對導(dǎo)出數(shù)據(jù)進行優(yōu)化,解析速度是之前2.0版本的30倍。
Cocos Studio整合為Cocos
張曉龍介紹:“在接下來一段時間內(nèi),我們Cocos Studio將整合為Cocos ,包括所有配合Cocos Studio等一系列工具框架引擎將整合為Cocos產(chǎn)品。”他介紹,近期將對Cocos工作流進行優(yōu)化:
1. Cocos Studio作為編輯游戲入口,會創(chuàng)建工作項,降低開發(fā)者的時間成本;
2. 優(yōu)化Cocos Studio和Codeing的交互,在做EIDE的時候可以直接嵌入代碼也可以直接修改;在未來還將繼續(xù)推出空間,直接雙擊就到IDE里面進行編程或者是內(nèi)容編輯;
3. 推出新的模式器,開發(fā)了全新的UV版,可以遠程調(diào)試,整個IDE里賣弄調(diào)試的信息可以同時顯示出來;
4. IDE中優(yōu)化項目發(fā)布,解決此前開發(fā)者吐槽游戲APP發(fā)布復(fù)雜的問題。#p#
Cocos Studio V2.1開放計劃宣布
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手游行業(yè)日漸火爆,如何在機遇和挑戰(zhàn)并存的時代嶄露頭角,合作共贏是一個好的選擇。張曉龍表示:“以往我們推出了我們認為對于開發(fā)者非常實用的功能,但是我們發(fā)現(xiàn)這些功能很難做到同類產(chǎn)品里面的第一,很難做到極致。接下來我們要做的事情就是開放,并將行業(yè)內(nèi)好的功能整合起來,這樣每一方都可以用最專業(yè)的方法去做最擅長的事情,達到共贏。”
張曉龍宣布了Cocos Studio V2.1開放計劃:首先開放Cocos Studio的API;第二開放產(chǎn)品系統(tǒng),產(chǎn)品系統(tǒng)將支持LW、JS;三是整合大量的第三方工具。Cocos Studio開放計劃第一期開放的功能主要包含:自定義插件擴展、自定義控件擴展、自定義屬性擴展、數(shù)據(jù)導(dǎo)出接口、動畫屬性。在第三方工具整合方面,整合了很多行業(yè)內(nèi)專業(yè)的工具,比如llan、Spine、PS、FL等,同時也跟工具廠商進行合作,把工具集成到Cocos商店,讓開發(fā)者下載。
另外,Asset store也即將開放,上面集成了項目創(chuàng)建、商店、示例、教材等。張曉龍表示:“我們即將對外開放的是游戲項目模板,我們會把一些較完整的項目或者模板作為商店、作為視頻界面,這個界面可以幫助大家更快的優(yōu)待自己的游戲。再下來是我們編輯器的擴展插件、擴展腳本、第三方資源。目前是第一期,在不久的時間內(nèi)將會把這些東西都逐漸開放給大家。我們研發(fā)團隊里面持續(xù)性給大家開放功能,同時大家自己希望開發(fā)的插件或者是開發(fā)一些還不錯的模板或者是其他的功能也可以在這里面分享。”
CocosPush:游戲上線后的運營幫手
一個新的產(chǎn)品CocosPush出現(xiàn)在沙龍現(xiàn)場。“CocosPush是一個工具,解決游戲上線以后良好的運營,讓開發(fā)者保持高質(zhì)量的速度”,CocosPush產(chǎn)品經(jīng)理郭萌介紹。
游戲上線后如何運營是困擾開發(fā)者的一大難題,如今每天都有成百上千的游戲上線,好酒也怕巷子深,如果沒有好的運營,一款好的游戲就會被淹沒。郭萌表示,通過目前國內(nèi)的渠道推廣,開發(fā)者可以獲得成千上萬的用戶,但是這些用戶很快就會流失掉。對于游戲開發(fā)者來說,如何把用戶轉(zhuǎn)化為付費用戶,同時提升留存,再者合理利用運營費用是至關(guān)重要的,CocosPush就是幫助開發(fā)者解決這三大方向的內(nèi)容。
郭萌介紹:“CocosPush 最大的特點是高效穩(wěn)定、精準推送和統(tǒng)計分析。”據(jù)介紹, CocosPush目前基于標簽、版本、低于、渠道和賬號五項標準進行精準推送。基于CocosPush對用戶以及設(shè)備數(shù)據(jù)的積累,在合適的時間,推送給合適的人群,幫助開發(fā)者快速積累用戶,同時節(jié)省數(shù)據(jù)流量、減少運營的資金成本。同時,CocosPush還有強大的功能就是統(tǒng)計分析,它不僅支持推送也支持統(tǒng)計,包括推動設(shè)備數(shù)、收到設(shè)備數(shù)、點擊轉(zhuǎn)化率這些推送數(shù)據(jù)都可以通過報表展示。
郭萌表示:“現(xiàn)在游戲流量都在升高,大家走過CPA,走過渠道資源,其實真的不好過,游戲行業(yè)還是暴力賺錢的行業(yè),大家想掙十萬,由十萬掙到一百萬,這樣掙錢,CocosPush能幫助你們把十萬塊錢降低一千塊錢的成本,這就是CocosPush的價值所在。”