Cocos引擎再掀風暴 與開發者共成長
作為目前國內占有50%市場份額的主流手游研發引擎,cocos引擎一直與研發者們攜手并進,不斷豐富和優化引擎,為開發者們提供更便利、更穩定、更多樣化的手游開發平臺。在2015開發者大會上,cocos引擎更是強勁推出了更豐富的3D功能,滿足開發者開發2D類型手游、3D類型手游和HTML5類型手游等不同的需求。
Cocos除了在手游開發市場份額上表現出色,用cocos引擎開發的《我叫MT》、《大掌門》、《刀塔傳奇》、《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》等游戲,更是成為游戲市場領頭羊!包括近期異常火爆的《夢幻西游》手游版也同樣是采用cocos引擎開發!一個又一個的成功作品,正不斷的印證著cocos引擎成為手游的***選擇。
在這個成功的背后,不能忽視的是cocos引擎研發團隊與開發者共進退、不斷聽取開發者心聲、努力優化自身產品的努力!
插圖1(Cocos 2015開發者大會 陳昊芝)
舉個例子,起初大家用Cocos2d-x開發手游的時候,覺得這個引擎確實很好用,但依舊面臨所有開發者,無論是手游、端游還是互聯網的其他開發都會遇到的問題,就是兼容性。cocos在針對兼容性的問題,就在歷史各版本中持續優化。2013年Cocos 2d-x v2.2的安卓兼容性是85.71%,這個數字已經***于競爭對手,但團隊還是不止步于此。在Cocos2d-x v3.0,使兼容性提升至90.48%;而在3.5版本中,兼容性已不可思議地優化至99.37%,這可以說是其他引擎都無法比及的。
就是這樣在細節上的把控和精益求精,cocos與開發者不斷努力,不斷成長,不斷創造出新奇跡。
Cocos引擎的3D與H5技術,滿足開發者更多需求
Cocos引擎的成就是有目共睹的,但隨著移動互聯的發展和手游的爆發,手游已越來越多元化、重度化和社區化,那么如何做到與時俱進,滿足開發者們的更多需求呢?在最近的春季開發者大會上,cocos引擎強勁更新了大量3D功能和HTML5支持。
當前cocos引擎在3D技術上不斷攻克,已取得了不錯的成績。3D功能已正式發布,而已使用cocos引擎3D技術的開發者給予它的評價為:效率高、包體小、適配性高。
《捕魚達人3》是用cocos 3D技術開發的3D游戲,其品質有目共睹。《捕魚達人3》采用的cocos引擎的3D技術擴展,實現全3D效果,在紋理、模型、光影效果等方面均得到較大提升,畫面表現也相當出色。而與此同時,游戲包體大小卻不增反減:iOS版安裝包大小僅為36.4M,Android版安裝包更僅有23.4M。兼容性也在Testin達到99.37%。
插圖2
HTML5移動游戲目前已經成為移動游戲業界最為關注的焦點。隨著越來越多的開發商、發行商和渠道商的加入,和行業媒體的不斷推動,2015年HTML5移動游戲很有可能迎來全面爆發。根據DataEye在2014年Q4發布的數據報告顯示,移動游戲行業很多從業人員已經開始準備或者已經進入HTML5游戲市場,數據顯示,進入人數約占25%,準備投入占35%,觀望者約為30%,還有10%不考慮。那么作為移動開發生態最初的構建者,cocos引擎也在HTML5游戲開發領域不斷探索,為開發者提供全新的HTML5游戲開發解決方案。他們將cocos引擎與HTML5技術融匯,推出Cocos 2d-js版本,作為HTML5游戲開發的全新引擎,來實現HTML5游戲的高效開發。與此同時,還推出了Cocos Runtime(游戲插件加速器),更好的服務于開發者與HTML5未來的運營場景,目前,Cocos Runtime已經或計劃集成進騰訊、百度、遨游等手機瀏覽器,并且還在繼續與各大App做集成。
如今,cocos引擎已有絕對的歷史積累優勢和研發實力來服務好專業的HTML5游戲開發者。
無論你信或不信,手游已成為當今游戲的主流,手游將會呈現更多元化的發展,原端游、頁游的模式或被繼承,或被借鑒,當然也會被創新。cocos引擎堅守與開發者們共同成長、進步,在已到來并會持續的手游大潮中,走的更遠,走的更精彩!