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iOS與Android的音頻互通

移動開發 iOS
聲音是波的一種,頻率和振幅是描述波的重要屬性,頻率的大小與我們通常所說的音高對應,而振幅影響聲音的大小。頻率的單位是赫茲,赫茲是電、磁、聲波和機械振動周期循環時頻率的單位,即每秒的周期次數(周期/秒)。對于聲音,人類的聽覺范圍為20Hz~20000Hz,低于這個范圍叫做次聲波,高于這個范圍的叫做超聲波。

音頻的基本知識

聲音是波的一種,頻率和振幅是描述波的重要屬性,頻率的大小與我們通常所說的音高對應,而振幅影響聲音的大小。頻率的單位是赫茲,赫茲是電、磁、聲波和機械振動周期循環時頻率的單位,即每秒的周期次數(周期/秒)。對于聲音,人類的聽覺范圍為20Hz~20000Hz,低于這個范圍叫做次聲波,高于這個范圍的叫做超聲波。

數碼錄音最關鍵一步就是要把模擬信號轉換為數碼信號,就電腦而言是把模擬聲音信號錄制成為音頻文件。

描述音頻文件主要有兩個指標,一個是采樣頻率,或稱采樣率、采率,另一個是采樣精度也就是比特率。

采樣,指把時間域或空間域的連續量轉化成離散量的過程。每秒鐘的采樣樣本數叫做采樣頻率。采樣頻率越高,數字化后聲波就越接近于原來的波形,即聲音的保真度越高,但量化后聲音信息量的存儲量也越大,而人的耳朵已經很難分辨。根據采樣定理,只有當采樣頻率高于聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把離散模擬信號表示的聲音信號唯一地還原成原來的聲音。我們最常用的采樣頻率是44.1kHz,它的意思是每秒取樣44100次。

比特率是指每秒傳送的比特(bit)數,單位為 bps(Bit Per Second)。比特率越高,傳送數據速度越快。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號后,單位時間內的二進制數據量。比特率其實就是表示振幅,比特率越大,能夠表示聲音的響度越清晰。

iOS音頻的基礎

接著我們要整體了解下iOS為我們提供處理音頻的基礎技術,核心音頻(Core Audio)。

Core Audio 是iOS和 MAC 的關于數字音頻處理的基礎,它提供應用程序用來處理音頻的一組軟件框架,所有關于IOS音頻開發的接口都是由Core Audio來提供或者經過它提供的接口來進行封裝的,按照官方的說法是集播放,音頻處理錄制為一體的專業技術,通過它我們的程序可以同時錄制,播放一個或者多個音頻流,自動適應耳機,藍牙耳機等硬件,響應各種電話中斷,靜音,震動等,甚至提供3D效果的音樂播放。

Core Audio有5個框架:1.Core Audio.framework,2.AudioToolbox.framework,3.AudioUnit.framework ,4.AVFoundation.framework,5.OpenAL.framework。

Core Audio.framework并不提供服務,僅提供其他框架可以使用的頭文件和數據類型。這其中AVFoundation 框架 (AVFoundation.framework)提供一組播放、記錄和管理聲音和視頻內容的Objective-C類,因此下面我就簡單介紹一下他就可以了。

AVFoundation的錄音和播放

音頻的錄制與播放主要和三個類有關AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。

AVAudioSession

AVAudioSession類由AVFoundation框架引入,每個iOS應用都有一個音頻會話,這個會話可以被AVAudioSession類的sharedInstance類方法訪問,如下:
1

AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

在獲得一個AVAudioSession類的實例后,你就能通過調用音頻會話對象的setCategory:error:實例方法,來從IOS應用可用的不同類別中作出選擇。

AVAudioRecorder

在使用AVAudioRecorder進行音頻錄制的時候,需要設置一些參數,下面就是參數的說明,并且寫下了音頻錄制的代碼:

  1. //音頻開始錄制 
  2. - (void)startRecordWithFilePath:(NSString *)path{ 
  3. [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; 
  4. [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil]; 
  5. /** 
  6. * 
  7. AVFormatIDKey 音樂格式,這里采用PCM格式 
  8. AVSampleRateKey 采樣率 
  9. AVNumberOfChannelsKey 音樂通道數 
  10. AVLinearPCMBitDepthKey,采樣位數 默認 16 
  11. AVLinearPCMIsFloatKey,采樣信號是整數還是浮點數 
  12. AVLinearPCMIsBigEndianKey,大端還是小端 是內存的組織方式 
  13. AVEncoderAudioQualityKey,音頻編碼質量 
  14.  
  15. */ 
  16. NSDictionary *recordSetting = @{ 
  17. AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM), 
  18. AVSampleRateKey : @(8000.f), 
  19. AVNumberOfChannelsKey : @(1), 
  20. AVLinearPCMBitDepthKey : @(16), 
  21. AVLinearPCMIsNonInterleaved : @NO
  22. AVLinearPCMIsFloatKey : @NO
  23. AVLinearPCMIsBigEndianKey : @NO 
  24. }; 
  25. //初始化錄音 
  26. self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:[NSURL URLWithString:path] 
  27. settings:recordSetting 
  28. error:nil]; 
  29. _recorder.delegate = self; 
  30. _recorder.meteringEnabled = YES; 
  31.  
  32. [_recorder prepareToRecord]; 
  33. [_recorder record]; 
  34. //音頻停止錄制 
  35. - (void)stopRecord 
  36.  
  37. [self.recorder stop]; 
  38. self.recorder = nil; 
  39.  

AVAudioPlayer

AVAudioPlayer類是音頻播放的類,一個AVAudioPlayer只能播放一個音頻,如果你想混音你可以創建多個AVAudioPlayer實例,每個相當于混音板上的一個軌道,下面就是音頻播放的方法。

  1. //音頻開始播放 
  2. - (void)startPlayAudioFile:(NSString *)fileName{ 
  3. //初始化播放器 
  4. player = [[AVAudioPlayer alloc]init]; 
  5.  
  6. player = [player initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileName] error:nil]; 
  7. self.player.delegate = self; 
  8. [player play]; 
  9. //音頻停止播放 
  10. - (void)stopPlay{ 
  11. if (self.player) { 
  12. [self.player stop]; 
  13. self.player.delegate = nil; 
  14. self.player = nil; 

轉碼

上面我們用iOS錄制了一個音頻文件,并且錄制成了wav格式,然而現在的情況確實安卓不支持wav格式,并且蘋果的格式安卓全不支持,看好是全不,不是全部,反過來安卓的格式,蘋果基本也不支持。

這里可以讓服務器去轉碼,不過服務器的壓力會增加,這里我們可以讓客戶端進行轉碼。amr格式的音頻文件是安卓系統中默認的錄音文件,也算是安卓支持的很方便的音頻文件,這里就把iOS錄制的wav文件轉成amr,我們采用的是libopencore框架。

關于libopencore,Jeans有對它進行了一個比較好的Demo,大家可以參考他的Demo,iOS音頻格式AMR和WAV互轉(支持64位)。

  1. //轉換amr到wav 
  2. + (int)ConvertAmrToWav:(NSString *)aAmrPath wavSavePath:(NSString *)aSavePath{ 
  3.  
  4. if (! DecodeAMRFileToWAVEFile([aAmrPath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], [aSavePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding])) 
  5. return 0
  6.  
  7. return 1
  8. //轉換wav到amr 
  9. + (int)ConvertWavToAmr:(NSString *)aWavPath amrSavePath:(NSString *)aSavePath{ 
  10.  
  11. if (! EncodeWAVEFileToAMRFile([aWavPath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], [aSavePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], 116)) 
  12. return 0
  13.  
  14. return 1
責任編輯:chenqingxiang 來源: CocoaChina
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