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關于Tint Color屬性

移動開發 iOS
在iOS 7后,UIView新增加了一個tintColor屬性,這個屬性定義了一個非默認的著色顏色值,其值的設置會影響到以視圖為根視圖的整個視圖層次結構。它主要是應用到諸如app圖標、導航欄、按鈕等一些控件上,以獲取一些有意思的視覺效果。

Tint Color

在iOS 7后,UIView新增加了一個tintColor屬性,這個屬性定義了一個非默認的著色顏色值,其值的設置會影響到以視圖為根視圖的整個視圖層次結構。它主要是應用到諸如app圖標、導航欄、按鈕等一些控件上,以獲取一些有意思的視覺效果。

tintColor屬性的聲明如下:

  1. var tintColor: UIColor! 

默認情況下,一個視圖的tintColor是為nil的,這意味著視圖將使用父視圖的tint color值。當我們指定了一個視圖的tintColor后,這個色值會自動傳播到視圖層次結構(以當前視圖為根視圖)中所有的子視圖上。如果系統在視圖層次結構中沒有找到一個非默認的tintColor值,則會使用系統定義的顏色值(藍色,RGB值為[0,0.478431,1],我們可以在IB中看到這個顏色)。因此,這個值總是會返回一個顏色值,即我們沒有指定它。

與tintColor屬性相關的還有個tintAdjustmentMode屬性,它是一個枚舉值,定義了tint color的調整模式。其聲明如下:

  1. var tintAdjustmentMode: UIViewTintAdjustmentMode 

枚舉UIViewTintAdjustmentMode的定義如下:

  1. enum UIViewTintAdjustmentMode : Int { 
  2. case Automatic // 視圖的著色調整模式與父視圖一致 
  3. case Normal // 視圖的tintColor屬性返回完全未修改的視圖著色顏色 
  4. case Dimmed // 視圖的tintColor屬性返回一個去飽和度的、變暗的視圖著色顏色 

因此,當tintAdjustmentMode屬性設置為Dimmed時,tintColor的顏色值會自動變暗。而如果我們在視圖層次結構中沒有找到默認值,則該值默認是Normal。

與tintColor相關的還有一個tintColorDidChange方法,其聲明如下:

  1. func tintColorDidChange() 

這個方法會在視圖的tintColor或tintAdjustmentMode屬性改變時自動調用。另外,如果當前視圖的父視圖的tintColor或tintAdjustmentMode屬性改變時,也會調用這個方法。我們可以在這個方法中根據需要去刷新我們的視圖。

示例

接下來我們通過示例來看看tintColor的強大功能(示例盜用了Sam Davies寫的一個例子,具體可以查看iOS7 Day-by-Day :: Day 6 :: Tint Color,我就負責搬磚,用swift實現了一下,代碼可以在這里下載)。

先來看看最終效果吧(以下都是盜圖,請見諒,太懶了):

這個界面包含的元素主要有UIButton, UISlider, UIProgressView, UIStepper, UIImageView, ToolBar和一個自定義的子視圖CustomView。接下來我們便來看看修改視圖的tintColor會對這些控件產生什么樣的影響。

在ViewController的viewDidLoad方法中,我們做了如下設置:

  1. override func viewDidLoad() { 
  2. super.viewDidLoad() 
  3.  
  4. println("\(self.view.tintAdjustmentMode.rawValue)"// 輸出:1 
  5. println("\(self.view.tintColor)"// 輸出:UIDeviceRGBColorSpace 0 0.478431 1 1 
  6.  
  7. self.view.tintAdjustmentMode = .Normal 
  8. self.dimTintSwitch?.on = false 
  9.  
  10. // 加載圖片 
  11. var shinobiHead = UIImage(named: "shinobihead"
  12. // 設置渲染模式 
  13. shinobiHead = shinobiHead?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate) 
  14.  
  15. self.tintedImageView?.image = shinobiHead 
  16. self.tintedImageView?.contentMode = .ScaleAspectFit 

首先,我們嘗試打印默認的tintColor和tintAdjustmentMode,分別輸出了[UIDeviceRGBColorSpace 0 0.478431 1 1]和1,這是在我們沒有對整個視圖層次結構設置任何tint color相關的值的情況下的輸出。可以看到,雖然我們沒有設置tintColor,但它仍然返回了系統的默認值;而tintAdjustmentMode則默認返回Normal的原始值。

接下來,我們顯式設置tintAdjustmentMode的值為Normal,同時設置UIImageView的圖片及渲染模式。

當我們點擊”Change Color”按鈕時,會執行以下的事件處理方法:

  1. @IBAction func changeColorHandler(sender: AnyObject) { 
  2.  
  3. let hue = CGFloat(arc4random() % 256) / 256.0 
  4. let saturation = CGFloat(arc4random() % 128) / 256.0 + 0.5 
  5. let brightness = CGFloat(arc4random() % 128) / 256.0 + 0.5 
  6.  
  7. let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0
  8. self.view.tintColor = color 
  9. updateViewConstraints() 
  10.  
  11. private func updateProgressViewTint() { 
  12. self.progressView?.progressTintColor = self.view.tintColor 

這段代碼主要是隨機生成一個顏色值,并賦值給self.view的tintColor屬性,同時去更新進度條的tintColor值。

注:有些控件的特定組成部件的tint color由特定的屬性控制,例如進度就有2個tint color:一個用于進度條本身,另一個用于背景。

點擊”Change Color”按鈕,可得到以下效果:

可以看到,我們在示例中并有沒手動去設置UIButton, UISlider, UIStepper, UIImageView, ToolBar等子視圖的顏色值,但隨著self.view的tintColor屬性顏色值的變化,這些控件的外觀也同時跟著改變。也就是說self.view的tintColor屬性顏色值的變化,影響到了以self.view為根視圖的整個視圖層次結果中所有子視圖的外觀。

看來tintColor還是很強大的嘛。

在界面中還有個UISwitch,這個是用來開啟關閉dim tint的功能,其對應處理方法如下:

  1. @IBAction func dimTimtHandler(sender: AnyObject) { 
  2. if let isOn = self.dimTintSwitch?.on { 
  3.  
  4. self.view.tintAdjustmentMode = isOn ? .Dimmed : .Normal 
  5.  
  6. updateViewConstraints() 

當tintAdjustmentMode設置Dimmed時,其實際的效果是整個色值都變暗(此處無圖可盜)。

另外,我們在子視圖CustomView中重寫了tintColorDidChange方法,以監聽tintColor的變化,以更新我們的自定義視圖,其實現如下:

  1. override func tintColorDidChange() { 
  2. tintColorLabel.textColor = self.tintColor 
  3. tintColorBlock.backgroundColor = self.tintColor 

所以方框和”Tint color label”顏色是跟著子視圖的tintColor來變化的,而子視圖的tintColor又是繼承自父視圖的。

在這個示例中,比較有意思的是還是對圖片的處理。對圖像的處理比較簡單粗暴,對一個像素而言,如果它的alpha值為1的話,就將它的顏色設置為tint color;如果不為1的話,則設置為透明的。示例中的忍者頭像就是這么處理的。不過我們需要設置圖片的imageWithRenderingMode屬性為AlwaysTemplate,這樣渲染圖片時會將其渲染為一個模板而忽略它的顏色信息,如代碼所示:

var shinobiHead = UIImage(named: "shinobihead")

// 設置渲染模式

shinobiHead = shinobiHead?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)

題外話

插個題外話,跟主題關系不大。

在色彩理論(color theory)中,一個tint color是一種顏色與白色的混合。與之類似的是shade color和tone color。shade color是將顏色與黑色混合,tone color是將顏色與灰色混合。它們都是基于Hues色調的。這幾個色值的效果如下圖所示:

一些基礎的理論知識可以參考Hues, Tints, Tones and Shades: What’s the Difference?或更專業的一些文章。

小結

如果我們想指定整個App的tint color,則可以通過設置window的tint color。這樣同一個window下的所有子視圖都會繼承此tint color。

當彈出一個alert或者action sheet時,iOS7會自動將后面視圖的tint color變暗。此時,我們可以在自定義視圖中重寫tintColorDidChange方法來執行我們想要的操作。

有些復雜控件,可以有多個tint color,不同的tint color控件不同的部分。如上面提到的UIProgressView,又如navigation bars, tab bars, toolbars, search bars, scope bars等,這些控件的背景著色顏色可以使用barTintColor屬性來處理。

責任編輯:chenqingxiang 來源: 南峰子的技術博客
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