iOS半透明新手引導 手把手教你做
一、效果展示
這種類型的新手引導比較常見,用于告訴用戶某個按鈕的作用,或者提醒用戶可以進行某種交互操作。引導樣式是在界面上加了一個半透明的引導圖,高亮部分就是要突出的區域
二、怎么做?
方案有很多種,不同的方案有不同的優缺點,這里列舉兩種常見的方案
1. 方案一:生成整張引導圖
(1). 導出引導圖
讓設計師導出各個尺寸的引導圖,引導圖只包含指引部分,不包括背景,導出的引導圖樣式如下:
需要導出iPhone4,iPhone5,iPhone6,iPhone6 plus 共4個尺寸,如果適配iPad,還需要導出iPad的
(2). 編碼
因為整張圖導出了,所以代碼部分就簡單了,不需要考慮布局問題,直接生成一個imageView放上去,然后給它添加個點擊事件即可
代碼如下:
- - (void)addGuideView {
- NSString *imageName = nil;
- if (DEVICE_IS_IPHONE5) {
- imageName = @"guide-568h";
- } else {
- imageName = @"guide";
- }
- UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
- UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
- imageView.frame = self.view.bounds;
- imageView.userInteractionEnabled = YES;
- UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(dismissGuideView)];
- [imageView addGestureRecognizer:tap];
- [self.view addSubview:imageView];
- }
這里需要特別注意:
@3x 的圖片需要iOS8以上的系統才能夠自動識別出來,如果要向前兼容,則圖片名那里需要自行判斷設備類型,然后指定對應的圖片名稱
(3). 優缺點
這種方案的優點是
a. 快速
只要設計師做好效果圖以后,把蒙層導出成各種規格即可,90%的工作量都在設計師身上,程序員只需要簡單地添加視圖和事件即可
b. 維護成本低
當界面發生變化,或者引導圖需要調整時,只需要設計師重新生成圖片,然后替換就可以了
但這種方案的缺點也很多:
a. 圖片占據空間大
每種設備一張圖片,圖片還是全屏規格的,可能還要適配橫屏,明顯會增加app安裝包的大小
b. 圖片無法復用
一張引導圖只能用于一個地方,其他地方不可能會用得上
2. 方案二:圖片拼接
圖片拼接的思路是這樣的,通過若干張圖片拼成一個遮罩層,然后再在上面放其他元素,如下圖所示
(1). 準備圖片
這里需要準備3張圖片
a. 空心的橢圓遮罩層
中間是透明,周圍是白色的,白色部分可以在遮罩過程中修改成任意的顏色
b. 小箭頭
c. 確定按鈕
#p#
(2). 編碼
這里只介紹部分代碼的編寫過程
a. 接口
接口的定義:
- (void)showInView:(UIView )view maskBtn:(UIButton )btn;
view:引導圖的父視圖
btn:被遮罩的按鈕
接口的實現:
- (void)showInView:(UIView )view maskBtn:(UIButton )btn {
- self.parentView = view;
- self.maskBtn = btn;
- self.alpha = 0;
- [view addSubview:self];
- [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
- self.alpha = 1;
- } completion:nil];
- }
b. 修改遮罩層
加載空心的橢圓圖片后,先對白色區域進行處理,把它改成黑色半透明
UIImage image = [UIImage imageNamed:@"whiteMask"];
image = [image maskImage:[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]];
UIImageView imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
- (UIImage )maskImage:(UIColor )maskColor
- {
- CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
- UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
- CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
- CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage);
- CGContextSetFillColorWithColor(context, maskColor.CGColor);
- CGContextFillRect(context, rect);
- UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- return smallImage;
- }
-
這里會將圖片中白色的部分改成任意的顏色,我們要將空心的橢圓圖片變成這樣
c. 生成上下左右4個黑色半透明視圖
分別放在空心橢圓圖片的上、下、左、右四個方位
-
- (UIView *)topMaskView {
- if (!_topMaskView) {
- UIView *view = [[UIView alloc] init];
- view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71];
- _topMaskView = view;
- }
- return _topMaskView;
- }
-
- (UIView *)bottomMaskView {
- if (!_bottomMaskView) {
- UIView *view = [[UIView alloc] init];
- view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71];
- _bottomMaskView = view;
- }
- return _bottomMaskView;
- }
-
- (UIView *)leftMaskView {
- if (!_leftMaskView) {
- UIView *view = [[UIView alloc] init];
- view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71];
- _leftMaskView = view;
- }
- return _leftMaskView;
- }
-
- (UIView *)rightMaskView {
- if (!_rightMaskView) {
- UIView *view = [[UIView alloc] init];
- view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71];
- _rightMaskView = view;
- }
- return _rightMaskView;
- }
d. 視圖布局
這里有幾個需要注意的地方:
c-1. 被拼接的視圖的 x,y,width,height 的值需要取整,因為浮點數可能會導致銜接部位出現白邊,尤其是在iPhone6 plus上,原因是手機的分辨率問題,所以這里***使用整數
c-2. 在 layoutSubviews 函數中進行布局,這里布局的好處是橫豎屏適配都能夠平滑過渡,而且不需要手動更新
布局代碼如下:
- (void)layoutSubviews {
- [super layoutSubviews];
- self.frame = _parentView.bounds;
- _maskBg.frame = self.bounds;
- _btnMaskView.center = [_maskBtn.superview convertPoint:_maskBtn.center toView:_maskBtn.superview];
- CGRect btnMaskRect = _btnMaskView.frame;
- btnMaskRect.size = CGSizeMake(floor(btnMaskRect.size.width), floor(btnMaskRect.size.height));
- btnMaskRect.origin = CGPointMake(floor(btnMaskRect.origin.x), floor(btnMaskRect.origin.y));
- _btnMaskView.frame = btnMaskRect;
- _topMaskView.left = 0;
- _topMaskView.top = 0;
- _topMaskView.height = _btnMaskView.top;
- _topMaskView.width = self.width;
- _bottomMaskView.left = 0;
- _bottomMaskView.top = _btnMaskView.bottom;
- _bottomMaskView.width = self.width;
- _bottomMaskView.height = self.height - _bottomMaskView.top;
- _leftMaskView.left = 0;
- _leftMaskView.top = _btnMaskView.top;
- _leftMaskView.width = _btnMaskView.left;
- _leftMaskView.height = _btnMaskView.height;
- _rightMaskView.left = _btnMaskView.right;
- _rightMaskView.top = _btnMaskView.top;
- _rightMaskView.width = self.width - _rightMaskView.left;
- _rightMaskView.height = _btnMaskView.height;
- _arrwoView.right = _btnMaskView.left + 24;
- _arrwoView.bottom = _btnMaskView.top - 8;
- _tipsLabel.right = _arrwoView.left - 6;
- _tipsLabel.bottom = _arrwoView.top + 10;
- _okBtn.centerX = self.width/2;
- _okBtn.bottom = _btnMaskView.top - 80;
- }
(3). 優缺點
優點:
a. 節約空間
一般就只需要幾個小圖,然后就可以組裝成一張引導圖了
b. 圖片可重用
按鈕、橢圓圖、小箭頭這一類的圖片可能被其他引導圖繼續使用
缺點:
a. 編碼時間較長
每一個界面元素都需要通過編碼來實現,每一次改動也需要調整代碼
三、總結
***種方案比較適合小項目,主要是速度快,適合快速迭代
第二種方案適合長期更新的項目,節約app空間
Demo地址:
https://github.com/sunljz/demo/tree/master/GuideDemo
【編輯推薦】
【責任編輯:倪明 TEL:(010)68476606】