Cocos引擎開啟VR時代新序幕 擁抱新精彩
在Cocos 2015秋季峰會中,觸控科技技術專家徐華兵做了名為《Cocos在VR和AR領域的技術嘗試》的分享,***在公開場合描述了Cocos進軍VR和AR兩大前沿領域的決心和技術進展,給開發者開辟了全新道路。在VR時代,Cocos將致力于為開發者打造良好的生態圈,并且以簡潔的開發流程和體驗,讓VR開發不再困難重重。
(觸控科技技術專家徐華兵)
VR市場前景光明
從60年代***代原型機出現到現在,VR經歷了幾十年的發展。特別從Google發布Cardborad以來,移動端的VR市場呈現一個井噴的趨勢,數十億美金的市場規模吸引了無數挑戰者,并誕生了數十家的VR硬件廠商。根據專業機構(Business Insider)公布的VR調研報告,2020年VR市場規模將達到百億美金。在移動端領域,VR具有成本低,用戶量大和分發平臺成熟等諸多特點,這意味著將來的移動VR將處于主流地位,移動VR內容的開發也注定會成為重中之重。
VR時代,Cocos在行動
雖然VR前景廣闊,但是VR的開發不是那么一帆風順。目前困擾無數開發者的問題主要有兩點:一是VR生態圈不成熟,二是技術門檻高。高質量的3D游戲內容需求,各種復雜的渲染適配和輸入適配,使開發成本居高不下,這些已成為開發者不能承受之重。
Cocos在VR時代正在致力于解決這兩大行業痛點。目前,Cocos已經和Intel,ARM,SAMSUNG,暴風魔鏡等廠家展開深度合作,為VR開發者打造良好的開發生態圈,讓基于Cocos的VR游戲能在各種不同的移動VR設備上得到***的適配效果。
在峰會現場,徐華兵更公布了VR引擎的解決方案, 演示了基于當前Cocos技術方案的階段性成果。并且給出了未來基于Cocos的VR游戲開發流程,徹底解決平臺適配、兼容等問題。Cocos的VR解決方案主要包括以下三點:
1. 簡潔的開發流程: 利用Cocos引擎開發出一個3D游戲后,只需啟用VR兼容模式并接入硬件SDK,即可輕松發布VR游戲。
2. 兼容VR模式和3D模式:通過在引擎中引入VR模式和3D模式。VR游戲開發能夠復用3D游戲開發中的絕大部分成果,大大降低開發成本。
3. 最小化適配成本,***化適配平臺:Cocos也在大力和各廠家合作,提供渲染和交互適配的自動化解決方案,達到VR自動化部署的效果。在VR自動化部署方案中,只需要將VR硬件的SDK通過插件的方式鏈接到游戲中,就可以在對應的VR設備中,體驗VR游戲的效果。
Cocos在VR領域的探索和進步,一方面能夠有效幫助開發者提升開發效率,節約開發成本,并提升賺錢效率,一方面也起到了助力開發者從容應對移動游戲新生態的擴展接入的作用,使得開發者更加專注于游戲開發本身,制作出更多優秀的VR游戲作品,進而推動整個游戲行業的發展和進步。讓我們一起來擁抱VR時代的到來!