用細節提升游戲品質,山也要寨得有尊嚴
我們常說細節決定成敗,雖然一款游戲的好壞是由根本的游戲玩法決定,但好的細節可以讓游戲更加出色。
在游戲同質化嚴重的今天,很多投資者希望制作一款采用經典機制的游戲來快速的運轉資金,也就是我們常說的和“換皮游戲”,我們在這里沒必要討論這些游戲對于市場的影響或是更深層的意義——既然他們出現,就證明這是一種市場需求——我這里想要討論的是:如何做一款有尊嚴的換(shan)皮(zhai)游戲。
游戲同質化是游戲發展過程中的必然產物,在游戲歷史發展的浪潮中,總是會產生能夠***潮流的游戲或是游戲類型,在這些游戲引導了玩家的喜好和錢包的時候,就會有同類型游戲產生,這樣,游戲同質化就產生了。
游戲同質化并非是壞事,因為諸多“跟風”的游戲也成為了大贏家,比如模仿《沙丘》的《魔獸爭霸》,模仿《DOTA》的《英雄聯盟》。細節對于這些模仿熱門作品的游戲的成功有著至關重要的作用。
通過細節來達到目的
游戲設計上通常會有一個主旨,也就是設計者希望玩家做什么、玩家獲得什么,比如格斗游戲追求打擊感和爽快感,卡牌類游戲的設計師想要玩家進行收集和長線養成。游戲中良好的細節展示有助于幫助設計師來達到目的,恐怖游戲的設計目的自然是希望嚇玩家一跳,那么如何通過細節達到這一目的呢?
以《寂靜嶺PT》為例。游戲僅靠一段“試玩”就奠定了其在玩家心中的地位。玩過《寂靜嶺PT》的玩家都形容其“非常恐怖”“能把人嚇死”,作為一款恐怖游戲,這樣的評價自然是其成功的***舉證,但是《寂靜嶺PT》究竟為什么可怕?
JumpScare——一種恐怖作品中常用的手法,其指的是“跳出來嚇你一跳”這種行為,比如游戲中突然出現怪物、電影中突然發出一聲巨響、游樂場鬼屋中突然掉下來一具骷髏標本,甚至躲在墻后嚇你的朋友都算JumpScare。不僅限于游戲,電影或類似恐怖作品中都有廣泛的應用,《寂靜嶺PT》的***,從玩家身后出現撲向玩家的女鬼就是JumpScare。
▲《寂靜嶺PT》***跳出的女鬼,這樣看其實并不恐怖
仔細分析《寂靜嶺PT》的結構,你會發現它和其他恐怖游戲沒什么不同,都是探索——驚嚇式的結構,而且還是采用的老套的JumpScare,那么是什么讓《寂靜嶺PT》更加可怕呢?
答案是《寂靜嶺PT》是運用玩家心理進行嚇人的游戲。
電影《天使艾米麗》里面有一段劇情是女主角為了懲罰令人討厭的雜貨店老板而悄悄進入他家制造各種現象來“整蠱”他。雜貨店老板每天都發現自己家里發生了一點小的變化,比如鞋子變小了、燈變暗了,或者門把手反了,***這令人討厭的老板終于崩潰了。這說明周圍熟悉的環境如果慢慢發生變化,會讓人感到恐懼不安。
《寂靜嶺PT》整個的游戲流程就是在一個循環的走廊中來回走動探索,但每次新的循環都與之前的有微妙的不同,很多玩家并不怕JumpScare,但仍會被PT嚇到。這些不易察覺的細節這就如同《天使艾米麗》一樣,是利用了人的本能來讓人逐步感到不安和恐懼,來制造恐懼的手段。
這種利用人的本能的方式在手游中也有成功案例,《部落沖突(COC)》中就有所應用——玩家“不能接受損失”的心理,當然,這種通過人性弱點來刺激玩家上線和游戲的設計實際上有道德風險。
▲《部落沖突》的掠奪等系統已經被廣泛的運用到手游中
《寂靜嶺PT》在細節上的處理著實讓我們驚嘆,這種超乎了常規的恐懼方式,利用玩家心理來讓玩家感到恐怖的方式有著跨時代的意義。
細節讓游戲更引人入勝
成功的游戲越簡單就越容易被人模仿,手游行業更甚。有的模仿者在機制玩法上毫無創新,但卻獲得了更大的收益;也有的努力微創新卻沒有得到想要的結果。
比如剛剛公布數據的《神廟逃亡》模仿者《地鐵跑酷》在全球的總下載量已經超過10億次,趕上了其模仿對象本身,是全球下載量第四高的手機游戲。
▲地鐵跑酷北京版
《地鐵跑酷》是一個玩法上與《神廟逃亡》完全相同的游戲,你可以管這叫做“換皮”游戲,但我們不能忽視,“換皮”游戲通常都有著不錯的成績,這是因為“換皮”游戲都是以已經成功的游戲為基底,換一個更好的IP來達到吸引更多玩家的目的。同時,“換皮”游戲會將原本游戲的系統進行優化,將原本一些操作變得更友好或是讓UI和美術做得更加精美——這就是在換皮游戲中重要的“細節處理”。
《地鐵跑酷》就在這兩方面細節上都有增強:玩法上,《地鐵跑酷》加入了空中轉向判定并優化了操作手感;美術上,《地鐵跑酷》啟用了明亮的卡通風格(這對于看到玩家玩游戲的“觀眾”來說,更容易吸引他們加入)。這兩點的細節讓其在諸多同質化游戲中脫穎而出,加上其不斷地版本更新,用更多細節來優化游戲,造就了最終的成功。
這樣的優化并不是唯一。《爐石傳說》也曾通過版本更新不斷優化游戲細節,在爐石傳說最早的版本中,很多橙卡都沒有特效,隨著版本更迭,卡牌的特效慢慢增多,橙卡特效愈發精致更加吸引人,這樣對細節的雕琢不僅令《爐石傳說》大獲成功,也讓那些快速趕工出來的、對細節毫無追求的模仿品完全無法超越。
▲伊瑟拉在補丁中加入的特效
暴雪在《爐石傳說》再一次強調了自己對于游戲細節的一貫苛求,從而牢牢抓住了用戶的心。其實,不光暴雪這樣,所以很多成功的游戲都通過更新版本不斷對優游戲進行優化。
▲《智龍迷城》今年4月版本的更新
《智龍迷城》是一個經久不衰的轉珠游戲,國內外也出過一些模仿者,但都沒有達到《智龍迷城》的高度,這與其本身的追求的細節展現是離不開的。即便是到了發售3年后的今天,《智龍迷城》仍會隨著版本更新而更新UI和美術展現,哪怕是像上圖這樣簡單的操作細節。
不管是《爐石傳說》還是《智龍迷城》,它們成功的背后都離不開精益求精的細節。也許游戲在上線時無暇顧及這些細節優化,但是通過版本更迭不斷對細節進行補充就能讓玩家知道游戲制作者對游戲的重視,也能讓他們感到自己受著重視,玩家的心情變好了,游戲的前景也自然變好了。
總結
游戲的細節是游戲品質的重要保障。
雖然游戲細節并不總作為優先處理的工作目標,但是也是必要的游戲要素。游戲工作者應該在工作中為游戲細節留出時間,著重注意以下兩方面:
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用細節來表現目的
前期審視整個游戲,思考并仔細規劃通過哪些細節來分別突出設計目的、讓玩家感覺友好不唐突、接受你想要他們做的事情。當然可以通過細節來為之后的“坑”埋下伏筆。
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用細節來雕琢游戲
游戲制作的后期,或者是開始測試的階段中,注意收集玩家的反饋,不斷優化游戲,了解玩家想要什么,通過這些意見來調整游戲細節使玩家更喜歡你的游戲。在游戲開始運營后,也應通過不斷地優化來讓游戲更符合玩家的喜好。
優化細節能讓游戲從一只“野雞”變為“鳳凰”。可能很多換皮游戲的制作者在游戲***版本推出時沒有精力或資金來完善游戲細節,但基于前文所述細節對于游戲的重要性,收集游戲中能夠進一步進行優化的細節案例,在以后制作游戲時一定會有所幫助。