設計之我認為的關鍵詞:匹配
原創(chuàng)在移動的時代,用戶對于審美的要求從來沒有變低,反而越來越“挑剔”了,應用的“顏值”直接關系到產(chǎn)品的好壞,在競爭日益激烈的市場背景下,只有交互邏輯合理、對細節(jié)進行精心打磨的app才能從眾多應用中脫穎而出,吸引用戶的眼球。
1月30日,51CTO主辦的以“移動APP創(chuàng)新之美_UI設計”為主題的線下公開課活動順利召開,crossapp產(chǎn)品經(jīng)理王志偉在會上進行了以“設計之我認為的關鍵詞:匹配
講師介紹:王志偉,CrossApp產(chǎn)品經(jīng)理,去年尚且奮斗在創(chuàng)業(yè)一線,目前負責9秒社團CrossApp的產(chǎn)品工作,參與過游戲、K12在線教育、美業(yè)O2O等領域的項目。
王志偉介紹,他自身是產(chǎn)品經(jīng)理而不是設計師,所以更多的是從產(chǎn)品角度談設計。在他看來,不想做成偉大產(chǎn)品的設計師都不是好設計師。
不懂的人對設計師的看法是不一樣的,企業(yè)老板、產(chǎn)品經(jīng)理和程序員各有各的看法,在王志偉看來,設計的關鍵在于匹配。
具體分為兩個方面,第一:設計的目標具象化;第二,設計是多人協(xié)作的團隊活動。而設計的重要職能是為具象化的東西披上外衣,點綴內涵。
設計之前需要了解業(yè)務,產(chǎn)品定義規(guī)則,而設計需要了解然后發(fā)揮這個規(guī)則,然后進行技術性地創(chuàng)造,這些都是可以量化的指標。
他舉例說,資歷比較淺的設計師,說我覺得這個設計挺好看,卻沒法說出是為什么好看。是間距、布局還是圖標,突出了哪里弱化了哪里等等,都是需要設計邏輯的。
他又提到,設計經(jīng)常會遇到一些不靠譜的意見,此時應盡量堅持自己的專業(yè)意見。為此制定相關的規(guī)范是很有必要的,主要表現(xiàn)在:減少溝通成本,方便后續(xù)優(yōu)化;方便設計師之間的協(xié)作;形成統(tǒng)一性,促進差異性。
在演講最后,他提到要注意升華細節(jié)。我們常說細節(jié)決定成敗,這個說法是需要前提條件的,不是所以的細節(jié)都能決定成敗。重要的是學會掌握節(jié)奏,知道什么時間合適什么時間不合適。另外要學會利用數(shù)據(jù)的反饋,比如改banner,需要進行A/B測試來決定誰優(yōu)誰劣,數(shù)據(jù)不會騙人的。例如亞馬遜的“加入購物車”按鈕,黃色底色,黑色邊框綠色字體,從設計美學上來說是很丑的,但是數(shù)據(jù)證明該按鈕效果良好。
在用戶提問環(huán)節(jié),很多用戶踴躍提問,王老師也針對他們的問題進行了專業(yè)的解答。以下問答經(jīng)過筆者的整理:
問:做產(chǎn)品還是做設計?
答:這個主要看自己喜歡不喜歡,相對來說產(chǎn)品經(jīng)理更有話語權,也承擔更大的壓力,看自己喜歡這種感覺還是不喜歡這種感覺。如果決心做產(chǎn)品經(jīng)理,思考方式應多以結果為導向,問過為什么之后確定目標,為實現(xiàn)目標而努力。
問:為什么很多平凡的設計卻能獲得大成功?
答:決定產(chǎn)品成功與否并不一定決定于設計,沒有業(yè)務邏輯,沒有技術和運營的支撐,是不會成功的。很多時候,設計是產(chǎn)品整個環(huán)節(jié)中的一環(huán)。
問:如何判斷設計好壞?
答:很炫但是不符合業(yè)務需求,是會被pass的。我認為專業(yè)人做專業(yè)的事情,只要在對的方向上走,后續(xù)可以通過產(chǎn)品迭代來更新完善。