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深究Block的實現

移動開發
從編譯過后的代碼中,去理解ios中的block是怎么實現的

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先看一下Block使用的語法

聲明一個block
返回值 (^名稱)(參數列表) = ^(參數列表){
};

  1. int (^name)(int ,int) = ^(int a,int b){ 
  2.       
  3.      return (a+b); 
  4. }; 

作為一個函數的參數:

  1. - (void)testBlock:(NSString *(返回類型) (^)(int a))s(block名字) { 
  2. NSString *a = s(1); 
  3.    
  4.  [self testBlock:^NSString *(int a) { 
  5.       
  6.      a = 5
  7.       
  8.      return @"1"
  9. }]; 

然后通過底層代碼分析一下block的實現

iOS中有三種block,下文會細說
NSConcreteGlobalBlock;//在全局中定義的
NSConcreteStackBlock; //在局部定義的
NSConcreteMallocBlock;//分配在堆中

先從最簡單的看起

  1. int main(int argc, char * argv[]) { 
  2. void (^block)(void) = ^{     
  3.   NSLog(@"1"); 
  4. }; 

(通過 在終端找到這個.m文件,然后clang -rewrite-objc 代碼文件名 就可以看到文件夾有個.cpp的文件,本來想變量ViewController的文件,里面用了UIKit庫,編譯的時候總是顯示找不到,于是我編譯的main.m文件)

編譯過來是

block源碼

這里先來分析一下(便于理解):

  1. static void _main_block_func_0(struct _main_block_impl_0 *__cself) { 
  2.  NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_ 
  3. folders_yq_s_hjnhd12x79wq1ldg1jdr_w0000gn_T_main_50d1d6_mi_0); 

可以看到,這里對應我們代碼中的block中的實現,所以可以知道,block使用的匿名函數,實際上被當作一個函數來處理。不過傳入的是:一個_main_block_impl_0類型的結構體,里面有一個block_impl的結構體,和一個_main_block_desc_0的結構體。跟著是他們的構造函數。
來簡單看一下這個_main_block_impl_0結構體吧:

isa指向這個block的類型。這里說明這個block是NSConcreteStackBlock類型的。
flag是標志,可以看到,默認構造為0;
還有一個FuncPtr,也就是指向函數地址的指針。
還有一個__main_block_desc_0的結構體,
在下面可以看到這個結構體的初始化,
一個是reserverd默認為0,
一個是block_size。是這個impl的size。
所以,這個_main_block_impl_0,我們可以理解為就是一個block實例,里面的成員變量有要執行的函數的指針,和isa(和所有的oc對象一樣),還有一個size。

現在看一下main函數里面的內容

  1. void (*name)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void  
  2. *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); 

這里執行的操作就是:初始化一個block實例,交給我們這么name名字變量,也就是用name這個指針指向這個block實例,執行的時候,直接找到這個block中的指向函數地址的指針。

通過以上可以了解:block的實質,就是一個對象,包含了一個指向函數首地址的指針,和一些與自己相關的成員變量。

接著看一下block訪問外部變量是怎么回事,這也是我們最關心的問題。

先來看一下局部變量:

  1. int a = 10
  2. int b = 20
  3. void (^block)() = ^ { 
  4.    NSLog(@"%d--%d",a,b); 
  5. }; 
  6. block (); 

block訪問局部變量

首先在_main_block_impl_0的定義中看到,block中用到的變量被作為成員變量追加到了結構體中,

  1. _main_block_impl_0(void *fp, struct _main_block_desc_0 *desc,  
  2. int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) { 
  3. impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; 
  4. impl.Flags = flags; 
  5. impl.FuncPtr = fp; 
  6. Desc = desc; 

在初始化的時候,也需要把a和b的值傳入。

  1. void (**block)() = ((void (*)())&_main_block_impl_0((void *) 
  2. _main_block_func_0, &_main_block_desc_0_DATA, a, b)); 

這里看到,在初始化的時候,把a,b值傳入來初始化一個_main_block_impl_0結構體。這里需要注意,傳入的是a和b的值,所以我們要在結構體中改變a和b是無效的。并且編譯會報錯,如果要在block中改變里面的值。有以下幾種方法

1,靜態變量,全局變量

直接上代碼吧,嘻嘻

  1. int global_val  = 1
  2. static int static_global_val = 2
  3. int main(int argc, char * argv[]) { 
  4. static int static_val = 3
  5. void (^block)() = ^ { 
  6.     global_val = 10
  7.     static_global_val = 20
  8.     static_val = 30
  9. }; 
  10. NSLog(@"%d-%d-%d",global_val,static_global_val,static_val); 
  11. block (); 
  12. NSLog(@"%d-%d-%d",global_val,static_global_val,static_val); 

然后rewrite一下

訪問全局變量

因為這個_main_block_func_0能直接訪問靜態變量,所以可以直接訪問這個變量的值,也可以改變,不用擔心在調用這個函數的時候,全局變量訪問不到,導致錯誤。所以這里面在調用全局變量的時候,就是很普通的調用全局變量,沒有什么不同。

局部靜態變量則傳的是一個指針進來。因為不用擔心它在函數結束時或者其他什么地方被釋放,所以可以放心的訪問這個值。

  1. global_val = 10
  2.    static_global_val = 20
  3.    (*static_val) = 30

改變的是這個指針指向的值

  1. void (*block)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *) 
  2. _main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val)); 

可以看到,這里傳的是指針。
_main_block_func_0的作用域在main函數之外,要訪問這個變量,就只能傳指針。

第二種方法是給參數加__block屬性

  1. int main(int argc, char * argv[]) { 
  2. __block int block_val = 3
  3. void (^block)() = ^ {         
  4.  block_val = 30
  5. }; 
  6. NSLog(@"%d",block_val); 
  7. block (); 
  8. NSLog(@"%d",block_val); 
  9. NSLog(@"%@",block); 

__block參數

可以看到里面比其他多了一個這樣的結構體_Block_byref_block_val_0
里面有:

_isa初始化為0,
__forwarding;//持有該實例自身的的指針
int flags;為0
int s__Block_byref_block_val_0ize;size
int block_val;//存放這個變量的值
原來是把一個局部變量,封裝成了一個結構體
賦值的時候直接給這個結構體中的這個值賦值
(block_val->__forwarding->block_val) = 30;

所以,在訪問這個變量的時候,其實在訪問這個結構體的這個變量。

關于_forwarding的作用請不要著急。

Block有三種類型:

  1. { 
  2. NSConcreteGlobalBlock;//在全局中定義的 
  3. NSConcreteStackBlock; //在局部定義的 
  4. NSConcreteMallocBlock;//分配在堆中 
  5. } 

設置在棧上的block,當“name這個名字變量”作用域結束時,block變量也會廢棄。
所以,iOS提供了將block結構體和_block變量,復制到堆上的方法。即使block的name變量結束,那么堆上的block還可以繼續訪問。
而此時,_block變量結構體中的_forwarding變量可以實現,無論在堆上還是在棧上。都可以正確訪問_block變量。可以理解,當把_block變量復制到堆上的時候,_forwarding就指向堆里中的自己。所以無論是訪問棧中自己,還是堆中的自己,最終訪問都是堆中的這個值。

一個Block對_block的內存管理方式與 ARC機制完全相同。
而_main_block_desc 中的copy和dispose就是這個 __block的retain和release操作。

那什么block在時候會復制到堆呢?

  1. 掉用block的copy方法。
  2. block作為函數返回值返回時。
  3. block調用外面的_strong的id的類時,或用_block時。
  4. 方法中,用usingblock或者GCD中的API時。

這里想講一下,在局部函數里,定義block時,打印出來還是NSConcreteGlobalBlock類型的,而且只要用了外部變量,不管是assign還是week還是strong類型的,打印出來都是NSConcreteMallocBlock類型的。所以我猜測這會不會是蘋果新版的改進,為了block在訪問無效的變量,直接把block拷貝到堆上,從而也拷貝一份變量。或許是我忽略了中間的某個步驟

其實到了這里,不用再描述,也知道為什么會發送死循環,又怎么解決了。當在block中用self的時候,block拷貝到堆上,首先,在棧上的這個block有一個持有者,是name這個變量。當name這個變量作用域之外,棧上這個block就release了。,那么當block拷貝到堆上的時候,block有一個持有者是self,那么block在拷貝時,它的變量一個self指針,也會拷貝,而self又指向這個block,block持有self,self持有block,兩者都不會釋放。要打破這個循環,需要將self置為__week,就算拷貝一個week指針,那也不影響self的引用計數。

責任編輯:倪明 來源: CocoaChina
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