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C#7特性預覽

移動開發
在過去一年間,我們為讀者展示了多個已考慮加入C# 7中的特性。在最近發布的 Visual Studio 15 預覽版中,微軟決定為用戶展現這些特性,使其成為C# 7 最終發布的一部分。

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在過去一年間,我們為讀者展示了多個已考慮加入C# 7中的特性。在最近發布的 Visual Studio 15 預覽版中,微軟決定為用戶展現這些特性,使其成為C# 7 最終發布的一部分。

元組值類型

.NET 提供了一個元組(Tuple)類型,但具體在 C# 中使用時卻存在著各種各樣的問題。由于元組類型是一個引用類型,因此在一些對于性能相當敏感的代碼中,你很可能會避免因使用它而造成 GC 的開銷。同時,元組類型是不可變的,雖然這使跨線程共享變得更安全,但也意味著每次進行變更都必須分配一個新的對象。

為了應對這一問題,C# 7 將提供一個值類型的元組。這是一個可變類型,對那些重視性能的代碼來說,這種方式將更為高效。同時,作為值類型,它在每次進行分配時都會生成一個拷貝,因此幾乎沒有產生多線程問題的風險。

你可以通過以下語法創建一個元組:

  1. var result = (5, 20); 

你也可以選擇對元組中的值進行命名,這一點并不是必須的,只是讓代碼具有更好的可讀性。

  1. var result = (count: 5, sum: 20); 

你可能會想,“很棒的特性,但我自己也能寫得出來”。但下一個特性才是重頭戲。

多返回值

在類C風格的語言中,要在一個函數中返回兩個值始終是一件麻煩事。你只能選擇將結果封裝成某種結構,或是使用輸出參數。與許多函數式編程語言一樣,C#選擇了***種方式為你提供這一特性:

  1. (intint) Tally (IEnumerable<int> list) 

可以看到,在這里使用泛用的元組有一個基本問題:我們將無從得知每個字段的作用。因此,C#選擇通過一個編譯器花招對結果進行命名:

  1. (int Count, int Sum) Tally (IEnumerable<int> list) 

我們在此需要強調一點:C#并沒有生成一個新的匿名類型,你所獲得的仍舊是一個元組,但編譯器將假設它的屬性為 Count 和 Sum,而不是 Item1 和 Item2。所以,以下代碼行的作用都是等價的:

  1. var result = Tally (list); 
  2. Console.WriteLine (result.Item1); 
  3. Console.WriteLine (result.Count); 

請注意一點,我們現在還不具備多賦值語法,如果這種語法最終實現,那么它的用法可能是這樣的:

  1. (count, sum) = Tally (list); 

除了提供簡單的功能性函數之外,多返回值的實用性還體現在異步代碼的編寫上,因為在 async 函數中是不允許使用 out 參數的。

模式匹配:改進的 Switch 語法塊

VB 與函數式程序員對于 C# 抱怨得最多的一點就是 C# 中的 switch 語句功能十分有限。VB 開發者希望能夠進行范圍匹配,而習慣了F#或 Haskell 的開發者則希望能夠使用分解式的模式匹配。C#打算同時提供這兩種特性。

在對類型進行模式匹配時,你可以創建一個變量以保存轉型的結果。舉例來說,在對一個 System.Object 使用 switch 語句時,你可以編寫以下代碼:

  1. case int x: 

如果該對象是數值類型,則變量x將得以賦值。否則的話,程序將按從上至下的順序檢查下一個 case 語句塊。如果你想更具體地進行匹配,還可以使用范圍檢查:

  1. case int x when x > 0: 
  2. case int y: 

在這個示例中,如果該對象是正整數,則x代碼塊將被執行。如果對象是 0 或負整數,而y代碼塊將被執行。

如果需要檢查 null 值,則只需使用以下語法:

  1. case null

模式匹配:分解

目前為止,我們僅僅展示了某種對 VB 中已有的特性所做的增量式改進,而模式匹配真正的強大之處在于分解,它可以將某個對象完全拆開,考慮一下以下語法:

  1. if (person is Professor {Subject is var s, FirstName is "Scott"}) 

這段代碼完成了兩件事:

  1. 它創建了一個本地變量s,將其賦值為((Professor) person) .Subject。
  2. 它執行了一次相等性檢查 ((Professor) person) .FirstName == "Scott"。

如果將其用C# 6 代碼改寫則是這樣:

  1. var temp = person as Professor; 
  2. if (temp != null && temp.FirstName == "Scott"
  3.     var s = temp.Subject 

在最終發布中,我們預計能夠同時看到對 switch 語句塊的這兩種改進。

引用返回

對于大數據結構進行引用傳遞比起值傳遞要快得多,因為后者需要對整個結構進行拷貝。與之類似,返回一個大數據結構的引用一樣能夠提升速度。

在類似于C這樣的語言中,可以通過指針返回某個結構的引用。這種方式會帶來一個常見的問題,即指針所指向的內存可能會因為某種原因而已經被回收了。

C#通過使用引用的方式回避這一問題,引用本身是一個附加了規則的指針。最重要的一條規則是,你不能夠返回某個本地變量的引用。如果你嘗試這樣做,那么該變量所引用的棧信息在函數返回時就已經變得不可訪問了。

在微軟的展示代碼中,它所返回的引用指向一個數組中的某個結構。由于它實質上是指向數組中某個元素的指針,因此隨后可以對數組本身進行修改。舉例來說:

  1. var x = ref FirstElement (myArray) 
  2. x = 5; //MyArray[0] now equals 5 

這一語法的用例是對性能高度敏感的代碼,在大多數應用中都無需使用這一特性。

二進制字面值(Binary Literals)

此次發布還引入了一個小特性,即二進制字面值。這一語法只是一個簡單的前綴而已,例如 5 可以表示為“0b0101”。這一特性的主要用例是設置基于 flag 的枚舉,以及創建位掩碼(bitmask),以用于與C風格語言的互操作。

本地函數

本地函數是指在另一個函數中所定義的函數。***眼看來,本地函數似乎只是比匿名函數稍好的一種語法。但它實際上還存在幾個優點:

  • 首先,你無需為其分配一個委托以保存該函數。這不僅減少了內存壓力,同時還允許編譯器對該函數進行內聯操作。
  • 其次,在創建閉包時,也無需為其分配一個對象,因為它能夠直接訪問本地變量。這一點同樣能夠改善性能,因為它也減少了 GC 的壓力。

按照第二條規則推算,你將無法創建一個指向本地函數的委托。這一點對于代碼的組織其實是一個優點,因為你無需創建獨立的函數,并且將現有函數的狀態作為顯式的參數進行傳遞。

部分類的改進

***演示的特性是一種處理部分類的新方式。在過去,部分類的應用是基于代碼生成優先的概念而出現的。所生成的代碼將包含一系列部分方法,開發者可以選擇實現這些方法,以調整類的行為。

通過新的“replace”語法,開發者就多了一種新選擇,能夠以最直接的方式編寫代碼,隨后再引入代碼生成器,并重寫這些方法。以下將通過一個簡單的示例表現開發者的代碼編寫方式:

  1. public string FirstName {getset;} 

簡單又清晰,但完全不符合 XAML 風格應用的寫法。因此,代碼生成器將生成如下代碼:

  1. private string m_FirstName; 
  2. static readonly PropertyChangedEventArgs s_FirstName_EventArgs =new PropertyChangedEventArgs ("FirstName"
  3.  
  4. replace public string FirstName { 
  5.     get { 
  6.         return m_FirstName; 
  7.     } 
  8.     set { 
  9.         if (m_FirstName == value) 
  10.             return
  11.     m_FirstName = value; 
  12.     PropertyChanged?.Invoke (this, m_FirstName_EventArg); 

通過“replace”關鍵字,所生成的代碼將直接替換手寫的代碼,添加所缺失的功能。在這個示例中,我們甚至還能夠處理一些開發者經常會忽略的麻煩的部分,例如對 EventArgs 對象進行緩存。

雖然這個官方示例僅用于屬性變更通知,但這一技術還可用于各種“面向切面編程(AOP)”的場景,例如在代碼中注入日志記錄、安全檢查、參數校驗以及其他各種繁瑣的樣板式代碼。

如果讀者想實際了解一下這些特性,可以觀賞 Channel 9 中的視頻“The Future of C#”。

責任編輯:倪明 來源: 博客園
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