JavaScript 節流函數 Throttle 詳解
在瀏覽器 DOM 事件里面,有一些事件會隨著用戶的操作不間斷觸發。比如:重新調整瀏覽器窗口大小(resize),瀏覽器頁面滾動(scroll),鼠標移動 (mousemove)。也就是說用戶在觸發這些瀏覽器操作的時候,如果腳本里面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。
這并不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會給相應事件添加延遲執行的邏輯。
通常來說我們用下面的代碼來實現這個功能:
- var COUNT = 0;
- function testFn() { console.log(COUNT++); }
- // 瀏覽器resize的時候
- // 1. 清除之前的計時器
- // 2. 添加一個計時器讓真正的函數testFn延后100毫秒觸發
- window.onresize = function () {
- var timer = null;
- clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function() {
- testFn();
- }, 100);
- };
細心的同學會發現上面的代碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數返回值應該保存在一個相對全局變量里面,否則每次 resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到我們發的效果了
于是我們修改了代碼:
- var timer = null;
- window.onresize = function () {
- clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function() {
- testFn();
- }, 100);
- };
這時候代碼就正常了,但是又多了一個新問題 —— 產生了一個全局變量 timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的代碼之前就是產生沖突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的一個語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去 MDN 中了解,改造后的代碼如下:
- /**
- * 函數節流方法
- * @param Function fn 延時調用函數
- * @param Number delay 延遲多長時間
- * @return Function 延遲執行的方法
- */
- var throttle = function (fn, delay) {
- var timer = null;
- return function () {
- clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function() {
- fn();
- }, delay);
- }
- };
- window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
我們用一個閉包函數(throttle節流)把 timer 放在內部并且返回延時處理函數,這樣以來 timer 變量對外是不可見的,但是內部延時函數觸發時還可以訪問到 timer 變量。
當然這種寫法對于新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:
- var throttle = function (fn, delay) {
- var timer = null;
- return function () {
- clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function() {
- fn();
- }, delay);
- }
- };
- var f = throttle(testFn, 200);
- window.onresize = function () {
- f();
- };
這里主要了解一點:throttle 被調用后返回的 function 才是真正的 onresize 觸發時需要調用的函數
現在看起來這個方法已經接近***了,然而實際使用中并非如此。舉個例子:
如果用戶 不斷的 resize 瀏覽器窗口大小,這時延遲處理函數一次都不會執行
于是我們又要添加一個功能:當用戶觸發 resize 的時候應該 在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那么這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數,每次函數調用把當前的時間和上一次調用時間相減,然后判斷差值如果大于 某段時間 就直接觸發,否則還是走 timeout 的延遲邏輯。
下面的代碼里面需要指出的是:
- previous 變量的作用和 timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全局變量
- 如果邏輯流程走的是“至少觸發一次”的邏輯,那么函數調用完成需要把 previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對于下一次的上一次其實就是當前
- /**
- * 函數節流方法
- * @param Function fn 延時調用函數
- * @param Number delay 延遲多長時間
- * @param Number atleast 至少多長時間觸發一次
- * @return Function 延遲執行的方法
- */
- var throttle = function (fn, delay, atleast) {
- var timer = null;
- var previous = null;
- return function () {
- var now = +new Date();
- if ( !previous ) previous = now;
- if ( now - previous > atleast ) {
- fn();
- // 重置上一次開始時間為本次結束時間
- previous = now;
- } else {
- clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function() {
- fn();
- }, delay);
- }
- }
- };
實踐:
我們模擬一個窗口 scroll 時節流的場景,也就是說當用戶滾動頁面向下的時候我們需要節流執行一些方法,比如:計算 DOM 位置等需要連續操作 DOM 元素的動作
完整代碼如下:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>throttle</title>
- </head>
- <body>
- <div style="height:5000px">
- <div id="demo" style="position:fixed;"></div>
- </div>
- <script>
- var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo');
- function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被調用了 ' + ++COUNT + '次<br>';}
- var throttle = function (fn, delay, atleast) {
- var timer = null;
- var previous = null;
- return function () {
- var now = +new Date();
- if ( !previous ) previous = now;
- if ( atleast && now - previous > atleast ) {
- fn();
- // 重置上一次開始時間為本次結束時間
- previous = now;
- clearTimeout(timer);
- } else {
- clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function() {
- fn();
- previous = null;
- }, delay);
- }
- }
- };
- window.onscroll = throttle(testFn, 200);
- // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
- </script>
- </body>
- </html>
我們用兩個 case 來測試效果,分別是添加至少觸發 atleast 參數和不添加:
- // case 1
- window.onscroll = throttle(testFn, 200);
- // case 2
- window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 不會被調用,直到停止的時候會調用一次,也就是說執行的是 throttle 里面 *** 一個 setTimeout ,效果如圖(查看原 gif 圖):
case 2 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN ***次會延遲 500ms 執行(來自至少延遲邏輯),后來至少每隔 500ms 執行一次,效果如圖
至此為止,我們想要實現的效果已經基本完成。后續的一些輔助性優化讀者可以自己琢磨,如:函數 this 指向,返回值保存等。
引用
- 測試代碼 http://jsbin.com/tanuxegija/edit
- 完整版本代碼 http://jsbin.com/jigozuvuko
- Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle