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JavaScript 節流函數 Throttle 詳解

開發 前端
有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會給相應事件添加延遲執行的邏輯。

在瀏覽器 DOM 事件里面,有一些事件會隨著用戶的操作不間斷觸發。比如:重新調整瀏覽器窗口大小(resize),瀏覽器頁面滾動(scroll),鼠標移動 (mousemove)。也就是說用戶在觸發這些瀏覽器操作的時候,如果腳本里面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。

[[167978]]

這并不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會給相應事件添加延遲執行的邏輯。

通常來說我們用下面的代碼來實現這個功能:

  1. var COUNT = 0; 
  2. function testFn() { console.log(COUNT++); } 
  3. // 瀏覽器resize的時候 
  4. // 1. 清除之前的計時器 
  5. // 2. 添加一個計時器讓真正的函數testFn延后100毫秒觸發 
  6. window.onresize = function () { 
  7.     var timer = null
  8.     clearTimeout(timer); 
  9.  
  10.     timer = setTimeout(function() { 
  11.         testFn(); 
  12.     }, 100); 
  13. }; 

細心的同學會發現上面的代碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數返回值應該保存在一個相對全局變量里面,否則每次 resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到我們發的效果了

于是我們修改了代碼:

  1. var timer = null
  2. window.onresize = function () { 
  3.     clearTimeout(timer); 
  4.     timer = setTimeout(function() { 
  5.         testFn(); 
  6.     }, 100); 
  7. }; 

這時候代碼就正常了,但是又多了一個新問題 —— 產生了一個全局變量 timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的代碼之前就是產生沖突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的一個語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去 MDN 中了解,改造后的代碼如下:

  1. /** 
  2.  * 函數節流方法 
  3.  * @param Function fn 延時調用函數 
  4.  * @param Number delay 延遲多長時間 
  5.  * @return Function 延遲執行的方法 
  6.  */ 
  7. var throttle = function (fn, delay) { 
  8.     var timer = null
  9.  
  10.     return function () { 
  11.         clearTimeout(timer); 
  12.         timer = setTimeout(function() { 
  13.             fn(); 
  14.         }, delay); 
  15.     } 
  16. }; 
  17. window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000); 

我們用一個閉包函數(throttle節流)把 timer 放在內部并且返回延時處理函數,這樣以來 timer 變量對外是不可見的,但是內部延時函數觸發時還可以訪問到 timer 變量。

當然這種寫法對于新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:

  1. var throttle = function (fn, delay) { 
  2.     var timer = null
  3.  
  4.     return function () { 
  5.         clearTimeout(timer); 
  6.         timer = setTimeout(function() { 
  7.             fn(); 
  8.         }, delay); 
  9.     } 
  10. }; 
  11.  
  12. var f = throttle(testFn, 200); 
  13. window.onresize = function () { 
  14.     f(); 
  15. }; 

這里主要了解一點:throttle 被調用后返回的 function 才是真正的 onresize 觸發時需要調用的函數

現在看起來這個方法已經接近***了,然而實際使用中并非如此。舉個例子:

如果用戶 不斷的 resize 瀏覽器窗口大小,這時延遲處理函數一次都不會執行

于是我們又要添加一個功能:當用戶觸發 resize 的時候應該 在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那么這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數,每次函數調用把當前的時間和上一次調用時間相減,然后判斷差值如果大于 某段時間 就直接觸發,否則還是走 timeout 的延遲邏輯。

下面的代碼里面需要指出的是:

  1. previous 變量的作用和 timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全局變量
  2. 如果邏輯流程走的是“至少觸發一次”的邏輯,那么函數調用完成需要把 previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對于下一次的上一次其實就是當前
    1. /** 
    2.  * 函數節流方法 
    3.  * @param Function fn 延時調用函數 
    4.  * @param Number delay 延遲多長時間 
    5.  * @param Number atleast 至少多長時間觸發一次 
    6.  * @return Function 延遲執行的方法 
    7.  */ 
    8. var throttle = function (fn, delay, atleast) { 
    9.     var timer = null
    10.     var previous = null
    11.  
    12.     return function () { 
    13.         var now = +new Date(); 
    14.  
    15.         if ( !previous ) previous = now; 
    16.  
    17.         if ( now - previous > atleast ) { 
    18.             fn(); 
    19.             // 重置上一次開始時間為本次結束時間 
    20.             previous = now; 
    21.         } else { 
    22.             clearTimeout(timer); 
    23.             timer = setTimeout(function() { 
    24.                 fn(); 
    25.             }, delay); 
    26.         } 
    27.     } 
    28. }; 

實踐:

我們模擬一個窗口 scroll 時節流的場景,也就是說當用戶滾動頁面向下的時候我們需要節流執行一些方法,比如:計算 DOM 位置等需要連續操作 DOM 元素的動作

完整代碼如下:

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html lang="en"
  3. <head> 
  4.     <meta charset="UTF-8"
  5.     <title>throttle</title> 
  6. </head> 
  7. <body> 
  8.     <div style="height:5000px"
  9.         <div id="demo" style="position:fixed;"></div> 
  10.     </div> 
  11.     <script> 
  12.     var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo'); 
  13.     function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被調用了 ' + ++COUNT + '次<br>';} 
  14.  
  15.     var throttle = function (fn, delay, atleast) { 
  16.         var timer = null
  17.         var previous = null
  18.  
  19.         return function () { 
  20.             var now = +new Date(); 
  21.  
  22.             if ( !previous ) previous = now; 
  23.             if ( atleast && now - previous > atleast ) { 
  24.                 fn(); 
  25.                 // 重置上一次開始時間為本次結束時間 
  26.                 previous = now; 
  27.                 clearTimeout(timer); 
  28.             } else { 
  29.                 clearTimeout(timer); 
  30.                 timer = setTimeout(function() { 
  31.                     fn(); 
  32.                     previous = null
  33.                 }, delay); 
  34.             } 
  35.         } 
  36.     }; 
  37.     window.onscroll = throttle(testFn, 200); 
  38.     // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000); 
  39.     </script> 
  40. </body> 
  41. </html> 

我們用兩個 case 來測試效果,分別是添加至少觸發 atleast 參數和不添加:

  1. // case 1 
  2. window.onscroll = throttle(testFn, 200); 
  3. // case 2 
  4. window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500); 

case 1 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 不會被調用,直到停止的時候會調用一次,也就是說執行的是 throttle 里面 *** 一個 setTimeout ,效果如圖(查看原 gif 圖):case1

case 2 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN ***次會延遲 500ms 執行(來自至少延遲邏輯),后來至少每隔 500ms 執行一次,效果如圖[[167979]]

至此為止,我們想要實現的效果已經基本完成。后續的一些輔助性優化讀者可以自己琢磨,如:函數 this 指向,返回值保存等。

引用

  1. 測試代碼 http://jsbin.com/tanuxegija/edit
  2. 完整版本代碼 http://jsbin.com/jigozuvuko
  3. Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle
責任編輯:陳琳 來源: keelii
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