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iOS自動布局框架 – Masonry詳解

移動開發 iOS
一般用純代碼開發UI的話,一般都是配合一些自動化布局的框架進行屏幕適配。蘋果為我們提供的適配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto Layout、Size Classes等。后來Github上的出現了基于UILayoutConstraint封裝的第三方布局框架Masonry,Masonry使用起來非常方便,本篇文章就詳細講一下Masonry的使用

目前iOS開發中大多數頁面都已經開始使用Interface Builder的方式進行UI開發了,但是在一些變化比較復雜的頁面,還是需要通過代碼來進行UI開發的。而且有很多比較老的項目,本身就還在采用純代碼的方式進行開發。

而現在iPhone和iPad屏幕尺寸越來越多,雖然開發者只需要根據屏幕點進行開發,而不需要基于像素點進行UI開發。但如果在項目中根據不同屏幕尺寸進行各種判斷,寫死坐標的話,這樣開發起來是很吃力的。

所以一般用純代碼開發UI的話,一般都是配合一些自動化布局的框架進行屏幕適配。蘋果為我們提供的適配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto Layout、Size Classes等。

其中Auto Layout是使用頻率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用UILayoutConstraint的時候,會發現代碼量很多,而且大多都是重復性的代碼,以至于好多人都不想用這個框架。

后來Github上的出現了基于UILayoutConstraint封裝的第三方布局框架Masonry,Masonry使用起來非常方便,本篇文章就詳細講一下Masonry的使用。 

 

 

[[182259]] 

Masonry介紹

這篇文章只是簡單介紹Masonry,以及Masonry的使用,并且會舉一些例子出來。但并不會涉及到Masonry的內部實現,以后會專門寫篇文章來介紹其內部實現原理,包括順便講一下鏈式語法。

什么是Masonry

Masonry是一個對系統NSLayoutConstraint進行封裝的第三方自動布局框架,采用鏈式編程的方式提供給開發者API。系統AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系統API功能來說,Masonry是有過之而無不及。

Masonry采取了鏈式編程的方式,代碼理解起來非常清晰易懂,而且寫完之后代碼量看起來非常少。之前用NSLayoutConstraint寫很多代碼才能實現的布局,用Masonry最少一行代碼就可以搞定。下面看到Masonry的代碼就會發現,太簡單易懂了。

Masonry是同時支持Mac和iOS兩個平臺的,在這兩個平臺上都可以使用Masonry進行自動布局。我們可以從MASUtilities.h文件中,看到下面的定義,這就是Masonry通過宏定義的方式,區分兩個平臺獨有的一些關鍵字。

  1. #if TARGET_OS_IPHONE     
  2.     #import 
  3.     #define MAS_VIEW UIView 
  4.     #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets 
  5. #elif TARGET_OS_MAC 
  6.     #import 
  7.     #define MAS_VIEW NSView 
  8.     #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets 
  9. #endif  

Github地址:

https://github.com/SnapKit/Masonry

集成方式

Masonry支持CocoaPods,可以直接通過podfile文件進行集成,需要在CocoaPods中添加下面代碼:

  1. pod 'Masonry' 

Masonry學習建議

在UI開發中,純代碼和Interface Builder我都是用過的,在開發過程中也積累了一些經驗。對于初學者學習純代碼AutoLayout,我建議還是先學會Interface Builder方式的AutoLayout,領悟蘋果對自動布局的規則和思想,然后再把這套思想嵌套在純代碼上。這樣學習起來更好入手,也可以避免踩好多坑。

在項目中設置的AutoLayout約束,起到對視圖布局的標記作用。設置好約束之后,程序運行過程中創建視圖時,會根據設置好的約束計算frame,并渲染到視圖上。

所以在純代碼情況下,視圖設置的約束是否正確,要以運行之后顯示的結果和打印的log為準。

Masonry中的坑

在使用Masonry進行約束時,有一些是需要注意的。

  1. 在使用Masonry添加約束之前,需要在addSubview之后才能使用,否則會導致崩潰。
  2. 在添加約束時初學者經常會出現一些錯誤,約束出現問題的原因一般就是兩種:約束沖突和缺少約束。對于這兩種問題,可以通過調試和log排查。
  3. 之前使用Interface Builder添加約束,如果約束有錯誤直接就可以看出來,并且會以紅色或者黃色警告體現出來。而Masonry則不會直觀的體現出來,而是以運行過程中崩潰或者打印異常log體現,所以這也是手寫代碼進行AutoLayout的一個缺點。

這個問題只能通過多敲代碼,積攢純代碼進行AutoLayout的經驗,慢慢就用起來越來越得心應手了。

Masonry基礎使用

Masonry基礎API

  1. mas_makeConstraints()    添加約束 
  2. mas_remakeConstraints()  移除之前的約束,重新添加新的約束 
  3. mas_updateConstraints()  更新約束 
  4.   
  5. equalTo()       參數是對象類型,一般是視圖對象或者mas_width這樣的坐標系對象 
  6. mas_equalTo()   和上面功能相同,參數可以傳遞基礎數據類型對象,可以理解為比上面的API更強大 
  7.   
  8. width()         用來表示寬度,例如代表view的寬度 
  9. mas_width()     用來獲取寬度的值。和上面的區別在于,一個代表某個坐標系對象,一個用來獲取坐標系對象的值  

Auto Boxing

上面例如equalTo或者width這樣的,有時候需要涉及到使用mas_前綴,這在開發中需要注意作區分。

如果在當前類引入#import "Masonry.h"之前,用下面兩種宏定義聲明一下,就不需要區分mas_前綴。

  1. // 定義這個常量,就可以不用在開發過程中使用"mas_"前綴。 
  2. #define MAS_SHORTHAND 
  3. // 定義這個常量,就可以讓Masonry幫我們自動把基礎數據類型的數據,自動裝箱為對象類型。 
  4. #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS  

修飾語句

Masonry為了讓代碼使用和閱讀更容易理解,所以直接通過點語法就可以調用,還添加了and和with兩個方法。這兩個方法內部實際上什么都沒干,只是在內部將self直接返回,功能就是為了更加方便閱讀,對代碼執行沒有實際作用。

例如下面的例子:

  1. make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding); 

其內部代碼實現,實際上就是直接將self返回。

  1. - (MASConstraint *)with { 
  2.     return self; 
  3.  

更新約束和布局

關于更新約束布局相關的API,主要用以下四個API:

  1. - (void)updateConstraintsIfNeeded  調用此方法,如果有標記為需要重新布局的約束,則立即進行重新布局,內部會調用updateConstraints方法 
  2. - (void)updateConstraints          重寫此方法,內部實現自定義布局過程 
  3. - (BOOL)needsUpdateConstraints     當前是否需要重新布局,內部會判斷當前有沒有被標記的約束 
  4. - (void)setNeedsUpdateConstraints  標記需要進行重新布局  

關于UIView重新布局相關的API,主要用以下三個API:

  1. - (void)setNeedsLayout  標記為需要重新布局 
  2. - (void)layoutIfNeeded  查看當前視圖是否被標記需要重新布局,有則在內部調用layoutSubviews方法進行重新布局 
  3. - (void)layoutSubviews  重寫當前方法,在內部完成重新布局操作  

Masonry示例代碼

Masonry本質上就是對系統AutoLayout進行的封裝,包括里面很多的API,都是對系統API進行了一次二次包裝。

  1. Masonry本質上就是對系統AutoLayout進行的封裝,包括里面很多的API,都是對系統API進行了一次二次包裝。 
  2. typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) { 
  3.     MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft, 
  4.     MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight, 
  5.     MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop, 
  6.     MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom, 
  7.     MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading, 
  8.     MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing, 
  9.     MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth, 
  10.     MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight, 
  11.     MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX, 
  12.     MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY, 
  13.     MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline, 
  14. };  

常用方法

設置內邊距

  1. /** 
  2. 設置yellow視圖和self.view等大,并且有10的內邊距。 
  3. 注意根據UIView的坐標系,下面right和bottom進行了取反。所以不能寫成下面這樣,否則right、bottom這兩個方向會出現問題。 
  4. make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10); 
  5.   
  6. 除了下面例子中的offset()方法,還有針對不同坐標系的centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之類的方法。 
  7. */ 
  8. [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  9.     make.left.equalTo(self.view).with.offset(10); 
  10.     make.top.equalTo(self.view).with.offset(10); 
  11.     make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10); 
  12.     make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10); 
  13. }];  

通過insets簡化設置內邊距的方式

  1. // 下面的方法和上面例子等價,區別在于使用insets()方法。 
  2. [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  3.     // 下、右不需要寫負號,insets方法中已經為我們做了取反的操作了。 
  4.     make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); 
  5. }];  

更新約束

  1. // 設置greenView的center和size,這樣就可以達到簡單進行約束的目的 
  2. [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  3.     make.center.equalTo(self.view); 
  4.     // 這里通過mas_equalTo給size設置了基礎數據類型的參數,參數為CGSize的結構體 
  5.     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300)); 
  6. }]; 
  7.   
  8. // 為了更清楚的看出約束變化的效果,在顯示兩秒后更新約束。 
  9. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  10.     [self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  11.         make.centerX.equalTo(self.view).offset(100); 
  12.         make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); 
  13.     }]; 
  14. });  

大于等于和小于等于某個值的約束

  1. [self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  2.     make.center.equalTo(self.view); 
  3.     // 設置寬度小于等于200 
  4.     make.width.lessThanOrEqualTo(@200); 
  5.     // 設置高度大于等于10 
  6.     make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10)); 
  7. }]; 
  8.   
  9. self.textLabel.text = @"這是測試的字符串。能看到1、2、3個步驟,第一步當然是上傳照片了,要上傳正面近照哦。上傳后,網站會自動識別你的面部,如果覺得識別的不準,你還可以手動修改一下。左邊可以看到16項修改參數,最上面是整體修改,你也可以根據自己的意愿單獨修改某項,將鼠標放到選項上面,右邊的預覽圖會顯示相應的位置。"

 textLabel只需要設置一個屬性即可

  1. self.textLabel.numberOfLines = 0; 

使用基礎數據類型當做參數

  1. /** 
  2. 如果想使用基礎數據類型當做參數,Masonry為我們提供了"mas_xx"格式的宏定義。 
  3. 這些宏定義會將傳入的基礎數據類型轉換為NSNumber類型,這個過程叫做封箱(Auto Boxing)。 
  4.   
  5. "mas_xx"開頭的宏定義,內部都是通過MASBoxValue()函數實現的。 
  6. 這樣的宏定義主要有四個,分別是mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四個。 
  7. */ 
  8. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  9.     make.center.equalTo(self.view); 
  10.     make.width.mas_equalTo(100); 
  11.     make.height.mas_equalTo(100); 
  12. }]; 

 設置約束優先級

  1. /** 
  2. Masonry為我們提供了三個默認的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),這三個方法內部對應著不同的默認優先級。 
  3. 除了這三個方法,我們也可以自己設置優先級的值,可以通過priority()方法來設置。 
  4. */ 
  5. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  6.     make.center.equalTo(self.view); 
  7.     make.width.equalTo(self.view).priorityLow(); 
  8.     make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh(); 
  9.     make.height.equalTo(self.view).priority(200); 
  10.     make.height.mas_equalTo(100).priority(1000); 
  11. }]; 
  12.  
  13. Masonry也幫我們定義好了一些默認的優先級常量,分別對應著不同的數值,優先級最大數值是1000。 
  14. static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired; 
  15. static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh; 
  16. static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500; 
  17. static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow; 
  18. static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel; 

 設置約束比例

  1. // 設置當前約束值乘以多少,例如這個例子是redView的寬度是self.view寬度的0.2倍。 
  2. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  3.     make.center.equalTo(self.view); 
  4.     make.height.mas_equalTo(30); 
  5.     make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2); 
  6. }]; 

 小練習

子視圖等高練習

  1. /** 
  2. 下面的例子是通過給equalTo()方法傳入一個數組,設置數組中子視圖及當前make對應的視圖之間等高。 
  3.   
  4. 需要注意的是,下面block中設置邊距的時候,應該用insets來設置,而不是用offset。 
  5. 因為用offset設置right和bottom的邊距時,這兩個值應該是負數,所以如果通過offset來統一設置值會有問題。 
  6. */ 
  7. CGFloat padding = LXZViewPadding; 
  8. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  9.     make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding)); 
  10.     make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding); 
  11. }]; 
  12.   
  13. [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  14.     make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding)); 
  15.     make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding); 
  16. }]; 
  17.   
  18. /** 
  19. 下面設置make.height的數組是關鍵,通過這個數組可以設置這三個視圖高度相等。其他例如寬度之類的,也是類似的方式。 
  20. */ 
  21. [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  22.     make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding)); 
  23.     make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]); 
  24. }]; 

 子視圖垂直居中練習

  1. /** 
  2. 要求:(這個例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己寫了下面這段代碼) 
  3. 兩個視圖相對于父視圖垂直居中,并且兩個視圖以及父視圖之間的邊距均為10,高度為150,兩個視圖寬度相等。 
  4. */ 
  5. CGFloat padding = 10.f; 
  6. [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  7.     make.centerY.equalTo(self.view); 
  8.     make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding); 
  9.     make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding); 
  10.     make.width.equalTo(self.redView); 
  11.     make.height.mas_equalTo(150); 
  12. }]; 
  13.   
  14. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  15.     make.centerY.equalTo(self.view); 
  16.     make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding); 
  17.     make.width.equalTo(self.blueView); 
  18.     make.height.mas_equalTo(150); 
  19. }]; 

 UITableView動態Cell高度

在iOS UI開發過程中,UITableView的動態Cell高度一直都是個問題。實現這樣的需求,實現方式有很多種,只是實現起來復雜程度和性能的區別。

在不考慮性能的情況下,tableView動態Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通過估算高度的方式實現的話,無論是純代碼還是Interface Builder,都只需要兩行代碼就可以完成Cell自動高度適配。

實現方式:

需要設置tableView的rowHeight屬性,這里設置為自動高度,告訴系統Cell的高度是不固定的,需要系統幫我們進行計算。然后設置tableView的estimatedRowHeight屬性,設置一個估計的高度。(我這里用的代理方法,實際上都一樣)

原理:

這樣的話,在tableView被創建之后,系統會根據estimatedRowHeight屬性設置的值,為tableView設置一個估計的值。然后在Cell顯示的時候再獲取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。

  1. - (void)tableViewConstraints { 
  2.     [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  3.         make.edges.equalTo(self.view); 
  4.     }]; 
  5.   
  6. - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { 
  7.     return self.dataList.count
  8.   
  9. - (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 
  10.     MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; 
  11.     [cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]]; 
  12.     return cell; 
  13.   
  14. // 需要注意的是,這個代理方法和直接返回當前Cell高度的代理方法并不一樣。 
  15. // 這個代理方法會將當前所有Cell的高度都預估出來,而不是只計算顯示的Cell,所以這種方式對性能消耗還是很大的。 
  16. // 所以通過設置estimatedRowHeight屬性的方式,和這種代理方法的方式,最后性能消耗都是一樣的。 
  17. - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 
  18.     return 50.f; 
  19.   
  20. - (UITableView *)tableView { 
  21.     if (!_tableView) { 
  22.         _tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain]; 
  23.         _tableView.delegate = self; 
  24.         _tableView.dataSource = self; 
  25.         // 設置tableView自動高度 
  26.         _tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; 
  27.         [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; 
  28.         [self.view addSubview:_tableView]; 
  29.     } 
  30.     return _tableView; 

 UIScrollView自動布局

之前聽很多人說過UIScrollView很麻煩,然而我并沒有感覺到有多麻煩(并非裝逼)。我感覺說麻煩的人可能根本就沒試過吧,只是覺得很麻煩而已。

我這里就講一下兩種進行UIScrollView自動布局的方案,并且會講一下自動布局的技巧,只要掌握技巧,布局其實很簡單。

布局小技巧:

給UIScrollView添加的約束是定義其frame,設置contentSize是定義其內部大小。UIScrollView進行addSubview操作,都是將其子視圖添加到contentView上。

所以,添加到UIScrollView上的子視圖,對UIScrollView添加的約束都是作用于contentView上的。只需要按照這樣的思路給UIScrollView設置約束,就可以掌握設置約束的技巧了。

提前設置contentSize

  1. // 提前設置好UIScrollView的contentSize,并設置UIScrollView自身的約束 
  2. self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000); 
  3. [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  4.     make.edges.equalTo(self.view); 
  5. }]; 
  6.   
  7. // 雖然redView的get方法內部已經執行過addSubview操作,但是UIView始終以最后一次添加的父視圖為準,也就是redView始終是在最后一次添加的父視圖上。 
  8. [self.scrollView addSubview:self.redView]; 
  9. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  10.     make.left.top.equalTo(self.scrollView); 
  11.     make.width.height.mas_equalTo(200); 
  12. }]; 
  13.   
  14. [self.scrollView addSubview:self.blueView]; 
  15. [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  16.     make.left.equalTo(self.redView.mas_right); 
  17.     make.top.equalTo(self.scrollView); 
  18.     make.width.height.equalTo(self.redView); 
  19. }]; 
  20.   
  21. [self.scrollView addSubview:self.greenView]; 
  22. [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  23.     make.left.equalTo(self.scrollView); 
  24.     make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom); 
  25.     make.width.height.equalTo(self.redView); 
  26. }]; 

 自動contentSize

上面的例子是提前設置好UIScrollView的contentSize的內部size,然后直接向里面addSubview。但是這有個要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然沒法設置。

這個例子中將會展示動態改變contentSize的大小,內部視圖有多少contentSize就自動擴充到多大。

這種方式的實現,主要是依賴于創建一個containerView內容視圖,并添加到UIScrollView上作為子視圖。UIScrollView原來的子視圖都添加到containerView上,并且和這個視圖設置約束。

因為對UIScrollView進行addSubview操作的時候,本質上是往其contentView上添加。也就是containerView的父視圖是contentView,通過containerView撐起contentView視圖的大小,以此來實現動態改變contentSize。 

  1. // 在進行約束的時候,要對containerView的上下左右都添加和子視圖的約束,以便確認containerView的邊界區域。 
  2. [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  3.     make.edges.equalTo(self.view); 
  4. }]; 
  5.   
  6. CGFloat padding = LXZViewPadding; 
  7. [self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  8.     make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding)); 
  9. }]; 
  10.   
  11. [self.containerView addSubview:self.greenView]; 
  12. [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  13.     make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding); 
  14.     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250)); 
  15. }]; 
  16.   
  17. [self.containerView addSubview:self.redView]; 
  18. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  19.     make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding); 
  20.     make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding); 
  21.     make.size.equalTo(self.greenView); 
  22.     make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding); 
  23. }]; 
  24.   
  25. [self.containerView addSubview:self.yellowView]; 
  26. [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
  27.     make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding); 
  28.     make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding); 
  29.     make.size.equalTo(self.greenView); 
  30.     make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding); 
  31. }];  
責任編輯:龐桂玉 來源: iOS大全
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