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Android多線程的四種方式

移動開發 Android
在新線程執行完耗時的邏輯后,往往需要將結果反饋給界面,進行UI更新。Android的UI toolkit不是線程安全的,不能在非UI線程進行UI的更新,所有對界面的更新必須在UI線程進行。

當我們啟動一個App的時候,Android系統會啟動一個Linux Process,該Process包含一個Thread,稱為UI Thread或Main Thread。通常一個應用的所有組件都運行在這一個Process中,當然,你可以通過修改四大組件在Manifest.xml中的代碼塊(<activity><service><provider><receiver>)中的android:process屬性指定其運行在不同的process中。當一個組件在啟動的時候,如果該process已經存在了,那么該組件就直接通過這個process被啟動起來,并且運行在這個process的UI Thread中。

UI Thread中運行著許多重要的邏輯,如系統事件處理,用戶輸入事件處理,UI繪制,Service,Alarm等,如下圖: 

 

 

 

UI Thread包含的邏輯

而我們編寫的代碼則是穿插在這些邏輯中間,比如對用戶觸摸事件的檢測和響應,對用戶輸入的處理,自定義View的繪制等。如果我們插入的代碼比價耗時,如網絡請求或數據庫讀取,就會阻塞UI線程其他邏輯的執行,從而導致界面卡頓。如果卡頓時間超過5秒,系統就會報ANR錯誤。所以,如果要執行耗時的操作,我們需要另起線程執行。

在新線程執行完耗時的邏輯后,往往需要將結果反饋給界面,進行UI更新。Android的UI toolkit不是線程安全的,不能在非UI線程進行UI的更新,所有對界面的更新必須在UI線程進行。

Android提供了四種常用的操作多線程的方式,分別是:

1. Handler+Thread

2. AsyncTask

3. ThreadPoolExecutor

4. IntentService

下面分布對四種方式進行介紹。

Handler+Thread

Android主線程包含一個消息隊列(MessageQueue),該消息隊列里面可以存入一系列的Message或Runnable對象。通過一個Handler你可以往這個消息隊列發送Message或者Runnable對象,并且處理這些對象。每次你新創建一個Handle對象,它會綁定于創建它的線程(也就是UI線程)以及該線程的消息隊列,從這時起,這個handler就會開始把Message或Runnable對象傳遞到消息隊列中,并在它們出隊列的時候執行它們。 

 

 

 

Handler Thread原理圖

Handler可以把一個Message對象或者Runnable對象壓入到消息隊列中,進而在UI線程中獲取Message或者執行Runnable對象,Handler把壓入消息隊列有兩類方式,Post和sendMessage:

Post方式:

Post允許把一個Runnable對象入隊到消息隊列中。它的方法有:

post(Runnable)/postAtTime(Runnable,long)/postDelayed(Runnable,long)

對于Handler的Post方式來說,它會傳遞一個Runnable對象到消息隊列中,在這個Runnable對象中,重寫run()方法。一般在這個run()方法中寫入需要在UI線程上的操作。 

 

 

 

handler post用法

sendMessage:

sendMessage允許把一個包含消息數據的Message對象壓入到消息隊列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)/sendMessage(Message)/sendMessageAtTime(Message,long)/sendMessageDelayed(Message,long)

Handler如果使用sendMessage的方式把消息入隊到消息隊列中,需要傳遞一個Message對象,而在Handler中,需要重寫handleMessage()方法,用于獲取工作線程傳遞過來的消息,此方法運行在UI線程上。Message是一個final類,所以不可被繼承。 

 

 

 

handler定義 

 

 

 

handler sendMessage用法

優缺點

1. Handler用法簡單明了,可以將多個異步任務更新UI的代碼放在一起,清晰明了

2. 處理單個異步任務代碼略顯多

適用范圍

1.多個異步任務的更新UI

AsyncTask

AsyncTask是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,并提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新),***反饋執行的結果給UI主線程。

AsyncTask通過一個阻塞隊列BlockingQuery<Runnable>存儲待執行的任務,利用靜態線程池THREAD_POOL_EXECUTOR提供一定數量的線程,默認128個。在Android 3.0以前,默認采取的是并行任務執行器,3.0以后改成了默認采用串行任務執行器,通過靜態串行任務執行器SERIAL_EXECUTOR控制任務串行執行,循環取出任務交給THREAD_POOL_EXECUTOR中的線程執行,執行完一個,再執行下一個。

用法舉例:

  1. class DownloadTask extends AsyncTask<IntegerInteger, String>{   
  2.     // AsyncTask<Params, Progress, Result> 
  3.     //后面尖括號內分別是參數(例子里是線程休息時間),進度(publishProgress用到),返回值類型 
  4.     @Override 
  5.     protected void onPreExecute() { 
  6.         //***個執行方法 
  7.         super.onPreExecute(); 
  8.     } 
  9.     @Override 
  10.     protected String doInBackground(Integer... params) { 
  11.         //第二個執行方法,onPreExecute()執行完后執行 
  12.         for(int i=0;i<=100;i++){ 
  13.             publishProgress(i); 
  14.             try { 
  15.                 Thread.sleep(params[0]); 
  16.             } catch (InterruptedException e) { 
  17.                 e.printStackTrace(); 
  18.             } 
  19.         } 
  20.         return "執行完畢"
  21.     } 
  22.     @Override 
  23.     protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { 
  24.         //這個函數在doInBackground調用publishProgress時觸發,雖然調用時只有一個參數 
  25.         //但是這里取到的是一個數組,所以要用progesss[0]來取值 
  26.         //第n個參數就用progress[n]來取值 
  27.         tv.setText(progress[0]+"%"); 
  28.         super.onProgressUpdate(progress); 
  29.     } 
  30.     @Override 
  31.     protected void onPostExecute(String result) { 
  32.         //doInBackground返回時觸發,換句話說,就是doInBackground執行完后觸發 
  33.         //這里的result就是上面doInBackground執行后的返回值,所以這里是"執行完畢" 
  34.         setTitle(result); 
  35.         super.onPostExecute(result); 
  36.     } 
  37.  

優缺點

1. 處理單個異步任務簡單,可以獲取到異步任務的進度

2. 可以通過cancel方法取消還沒執行完的AsyncTask

3. 處理多個異步任務代碼顯得較多

適用范圍

1.單個異步任務的處理

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor提供了一組線程池,可以管理多個線程并行執行。這樣一方面減少了每個并行任務獨自建立線程的開銷,另一方面可以管理多個并發線程的公共資源,從而提高了多線程的效率。所以ThreadPoolExecutor比較適合一組任務的執行。Executors利用工廠模式對ThreadPoolExecutor進行了封裝,使用起來更加方便。 

 

 

ThreadPoolExecutor

Executors提供了四種創建ExecutorService的方法,他們的使用場景如下:

1. Executors.newCachedThreadPool()

創建一個定長的線程池,每提交一個任務就創建一個線程,直到達到池的***長度,這時線程池會保持長度不再變化

2. Executors.newFixedThreadPool()

創建一個可緩存的線程池,如果當前線程池的長度超過了處理的需要時,它可以靈活的回收空閑的線程,當需要增加時,

它可以靈活的添加新的線程,而不會對池的長度作任何限制

3. Executors.newScheduledThreadPool()

創建一個定長的線程池,而且支持定時的以及周期性的任務執行,類似于Timer

4. Executors.newSingleThreadExecutor()

創建一個單線程化的executor,它只創建唯一的worker線程來執行任務

適用范圍

1. 批處理任務

IntentService

IntentService繼承自Service,是一個經過包裝的輕量級的Service,用來接收并處理通過Intent傳遞的異步請求。客戶端通過調用startService(Intent)啟動一個IntentService,利用一個work線程依次處理順序過來的請求,處理完成后自動結束Service。

特點

1. 一個可以處理異步任務的簡單Service

原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/2b634a7c49ec 

責任編輯:龐桂玉 來源: Android開發中文站
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