攝像頭顯示屏后 筆記本或正經歷新革命
PC產業(yè)是當代IT產業(yè)的核心,然而由于悠久的歷史和普及化、成熟化的現(xiàn)實,大家對PC早已沒了九十年代的熱情與期待。性能過剩,產品同質成為捆縛在廠商頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍,讓業(yè)界大佬頭痛不已,也讓后來者心懷畏懼。
不過PC產業(yè)還是要走出自己的新路,不落窠臼方顯英雄本色,這兩年最火的幾個方向就包括攝像頭和顯示屏的革新。顯示屏方面,21:9的新時代超寬熒幕以及曲面面板奠定了大眾對于未來PC的極高企盼;攝像頭方面,Realsense和3D掃描讓VR和虛擬現(xiàn)實不再遙遠。
在美國,電影采用超寬銀幕已經有60年的歷史,一直沿用至今,2.35:1和2.4:1的銀幕則是電影院的主流屏幕比例,在正常的觀影距離內,可視角度將達到***150°,而人眼視角范圍大概是120°,這也就說明我們在電影院看電影時,展示在眼前的畫面就像真現(xiàn)實世界中所展現(xiàn)的一樣,我們的眼鏡不同左右移動,可以讓觀影的過程更加逼真,感覺更身臨其境。曲面和21:9無疑就在還原度和電影契合度方面有著自己的未來構筑基礎。
同樣,以RealSense等為基礎,PC攝像頭做為值得重視的新媒介,能夠具備全新的掃描和操控方式,這遠比要將一種門檻較高的技術通過芯片植入到產品中來的更為便捷。 3D掃描和體感控制拓展電腦操控和獲得信息的方式,使得用戶能夠在需要的時候,有更加出色的體驗,做到這一點,攝像頭的發(fā)展就已經初步成功了。
以上兩種技術實踐,都處在革命性飛躍的前夜,相比之下,對普通產品更具意義的技術,召之即來揮之即去的方向是誰呢?答案可能是機械鍵盤。
機械鍵盤***革命
PC的基礎概念是個人計算機,天然地對輸入和輸出系統(tǒng)有著極高的要求。相比于機柜巨碩無比,但顯示終端小的可憐的商用機、巨型機,個人電腦從誕生的那天起,就著重解決個人和PC系統(tǒng)之間的關系問題。作為PC輕型化的最初也是最成功的嘗試類型,筆記本電腦誕生三十年來,從未放棄過在交互體驗方面的追求。前文所述的3D攝像頭、虛擬現(xiàn)實、屏幕類型都是相對超前的嘗試,在我們這個時代對普通用戶尤其是游戲玩家最重要的,其實是鍵盤的設計。
相比于桌面PC領域機械鍵盤卷土重來的勢頭,常年被薄膜鍵盤以及各種“X結構”噱頭宣傳統(tǒng)治的筆記本電腦,一直以來都難以在鍵盤手感上做出真正的細分。強如ThinkPad,這些年來也往往被老用戶吐槽未能堅持過去的傳統(tǒng)。在手感方面,薄膜鍵盤無論怎樣優(yōu)化,都難以同真正有追求的機械鍵盤相比。
從原理上講,薄膜鍵盤的核心部分在于鍵盤內部的三張薄膜電路板,不同類型的薄膜鍵盤僅在按壓鍵帽使不同層電路板接觸的結構設計上略有區(qū)別,無法從根本上改變薄膜鍵盤觸感弱、段落感差的問題。筆記本鍵盤較短地鍵程更對此有著放大作用。機械鍵盤不同,他的每一個按鍵都需要對應的獨立的開關(專業(yè)一點可以稱為switch),每個按鍵的獨立軸體內都有兩個金屬片,通過用戶的按壓使兩個金屬片便會連接在一起,觸發(fā)信號的傳導,不同軸體的內部開關設計不同,也就使得不同軸體的手感有著差異,整體上優(yōu)于多數(shù)薄膜鍵盤。
在過去,限制筆記本鍵盤采用機械機構的根源在于物理尺寸的瓶頸,隨著上游芯片廠商能耗比的提升,部分筆記本的內部空間開始出現(xiàn)了一定冗余,為機械鍵盤的登陸殖民提供了基礎。在此條件下,不同廠商立即敏銳意識到了推廣他的可行性。2015年以來,不斷有廠商嘗試將機械鍵盤融入筆記本之中,他們有的碩大無朋,有的鍵程短促,完成度不一而足。但整體上都為用戶帶來了很大的實惠。
這些產品中,有的為了布置機械鍵盤,大幅度修改了機身PCB和散熱模塊布局;有的為了機械鍵盤壓縮了整機厚度。在這種刀劍上跳舞的工程藝術迭代過程中,人們逐漸發(fā)現(xiàn)機械鍵盤的體積重量乃至成本代價從遙不可及逐漸變得非?,F(xiàn)實。
可以預見地將來,機械鍵盤勢必成為筆記本廠商突破同質化的一大入口,我們拭目以待。