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HTML5手勢檢測原理和實現

移動開發
隨著 Hybrid 應用的豐富,HTML5 工程師們已經不滿足于把桌面端體驗簡單移植到移動端,他們覬覦移動原生應用人性化的操作體驗,特別是原生應用與生俱來的豐富的手勢系統。HTML5 沒有提供開箱即用的手勢系統,但是提供了更底層一些的對 touch 事件的監聽。基于此,我們可以做出自己的手勢庫。

前言

隨著 Hybrid 應用的豐富,HTML5 工程師們已經不滿足于把桌面端體驗簡單移植到移動端,他們覬覦移動原生應用人性化的操作體驗,特別是原生應用與生俱來的豐富的手勢系統。HTML5 沒有提供開箱即用的手勢系統,但是提供了更底層一些的對 touch 事件的監聽。基于此,我們可以做出自己的手勢庫。

手勢

常用的 HTML5 手勢可以分為兩類,單點手勢和兩點手勢。單點手勢有 tap(單擊),double tap(雙擊),long tap(長按),swipe(揮),move(移動)。兩點手勢有 pinch(縮放),rotate(旋轉)。

接下來我們實現一個檢測這些手勢的 javaScript 庫,并利用這個手勢庫做出炫酷的交互效果。

HTML5手勢檢測原理和實現

移動

關于移動手勢檢測我們這里不再贅述。總結一下就是在每次touchmove事件發生時,把兩個位移點之間的坐標位置相減,就可以了。

單擊(tap)

手勢檢測的關鍵是用 touchstart,touchmove,touchend 三個事件對手勢進行分解。

那么怎么分解單擊事件呢?

  • 在 touchstart 發生時進入單擊檢測,只有一個接觸點。因為單擊事件限制為一個手指的動作。
  • 沒有發生 touchmove 事件或者 touchmove 在一個很小的范圍(如下圖)。限制 touchmove 在一個很小范圍,是為了給用戶一定的冗余空間,因為不能保證用戶手指在接觸屏幕的時候不發生輕微的位移。

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  • touchend 發生在 touchstart后的很短時間內(如下圖)。這個時間段的閾值是毫秒級,用來限制手指和屏幕接觸的時間。因為單擊事件從開始到結束是很快的。

HTML5手勢檢測原理和實現

有了上面的流程,就可以開始實現 tap 事件監測了。

 

  1. _getTime() {  
  2. return new Date().getTime();  
  3.  
  4. _onTouchStart(e) {  
  5. //記錄touch開始的位置  
  6. this.startX = e.touches[0].pageX;  
  7. this.startY = e.touches[0].pageY;  
  8. if(e.touches.length > 1) {  
  9. //多點監測  
  10. ...  
  11. }else {  
  12. //記錄touch開始的時間  
  13. this.startTime = this._getTime();  
  14.  
  15.  _onTouchMove(e) {  
  16. ...  
  17. //記錄手指移動的位置  
  18. this.moveX = e.touches[0].pageX;  
  19. this.moveY = e.touches[0].pageY;  
  20. ...  
  21.  
  22. _onTouchEnd(e) {  
  23. let timestamp = this._getTime();  
  24. if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||  
  25. this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {  
  26. ...  
  27. }else {  
  28. //手指移動的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接觸時間要短語500毫秒  
  29. if(timestamp - this.startTime < 500) {  
  30. this._emitEvent('onTap' 

雙擊(double tap)

和單擊一樣,雙擊事件也需要我們對手勢進行量化分解。

  • 雙擊事件是一個手指的行為。所以在 touchstart 時,我們要判斷此時屏幕有幾個接觸點。
  • 雙擊事件中包含兩次獨立的單擊行為。理想情況下,這兩次點擊應該落在屏幕上的同一個點上。為了給用戶一定的冗余空間,將兩次點擊的坐標點距離限制在10個像素以內。

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  • 雙擊事件本質是兩次快速的單擊。也即是說,兩次點擊的間隔時間很短。通過一定的測試量化后,我們把兩次單擊的時間間隔設為300毫秒。

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注意雙擊事件中我們檢測了相鄰兩個 touchstart 事件的位移和時間間隔。

 

  1. _onTouchStart(e) {  
  2. if(e.touches.length > 1) {  
  3. ...  
  4. else {  
  5. if(this.previousTouchPoint) {  
  6. //兩次相鄰的touchstart之間距離要小于10,同時時間間隔小于300ms  
  7. if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10 &&  
  8. Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&  
  9. Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {  
  10. this._emitEvent('onDoubleTap');  
  11.  
  12.  //保存上一次touchstart的時間和位置信息  
  13. this.previousTouchTime = this.startTime;  
  14. this.previousTouchPoint = {  
  15. startX : this.startX,  
  16. startY : this.startY  
  17. }; 
  18.   

長按(long press)

長按應該是最容易分解的手勢。我們可以這樣分解:在 touchstart 發生后的很長一段時間內,如果沒有發生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就觸發長按手勢。

長按是一個手指的行為,需要檢測屏幕上是否只有一個接觸點。

如果手指在空間上發生了移動,那么長按事件取消。

如果手指在屏幕上停留的時間超過800ms,那么觸發長按手勢。

如果手指在屏幕上停留的時間小于800ms,也即 touchend 在 touchstart 發生后的800ms內觸發,那么長按事件取消。

HTML5手勢檢測原理和實現

 

  1. _onTouchStart(e) {  
  2. clearTimeout(this.longPressTimeout);  
  3. if(e.touches.length > 1) {  
  4. }else {  
  5. this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{  
  6. this._emitEvent('onLongPress');  
  7. });  
  8.  
  9.  
  10. _onTouchMove(e) {  
  11. ...  
  12. clearTimeout(this.longPressTimeout);  
  13. ... 
  14.   
  15. _onTouchEnd(e) {  
  16. ...  
  17. clearTimeout(this.longPressTimeout);  
  18. ...  

縮放(pinch)

縮放是一個非常有趣的手勢,還記得***代iPhone雙指縮放圖片給你帶來的震撼嗎?雖然如此,縮放手勢的檢測卻相對簡單。

縮放是兩個手指的行為,需要檢測屏幕上是否有兩個接觸點。

縮放比例的量化,是通過兩次縮放行為之間的距離的比值得到,如下圖。

HTML5手勢檢測原理和實現

所以縮放的核心是獲取兩個接觸點之間的直線距離。

 

  1. //勾股定理  
  2. _getDistance(xLen,yLen) {  
  3. return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);  

這里的xLen是兩個接觸點x坐標差的絕對值,yLen相應的就是y坐標差的絕對值。

 

  1. _onTouchStart(e) {  
  2. if(e.touches.length > 1) {  
  3. let point1 = e.touches[0];  
  4. let point2 = e.touches[1];  
  5. let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);  
  6. let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);  
  7. this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen); 
  8.  else {  
  9. ...  
  10.  

在_onTouchStart函數中獲取并且保存 touchstart 發生時兩個接觸點之間的距離。

 

  1. _onTouchMove(e) {  
  2. if(e.touches.length > 1) {  
  3. let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);  
  4. let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY); 
  5.  let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);  
  6. if(this.touchDistance) {  
  7. let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance; 
  8.  this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});  
  9. this.previousPinchScale = pinchScale;  
  10.  }else {  
  11. ...  
  12.  

旋轉(rotate)

旋轉手勢需要檢測兩個比較重要的值,一是旋轉的角度,二是旋轉的方向(順時針或逆時針)。

其中旋轉角度和方向的計算需要通過向量的計算來獲取,本文不再展開。

HTML5手勢檢測原理和實現

首先,需要獲取向量的旋轉方向和角度。

 

  1. //這兩個方法屬于向量計算,具體原理請閱讀本文***的參考文獻  
  2. _getRotateDirection(vector1,vector2) { 
  3.  return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;  
  4.  
  5. _getRotateAngle(vector1,vector2) {  
  6. let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);  
  7. direction = direction > 0 ? -1 : 1;  
  8. let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);  
  9. let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);  
  10. let mr = len1 * len2;  
  11. if(mr === 0) return 0;  
  12. let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;  
  13. let r = dot / mr;  
  14. if(r > 1) r = 1;  
  15. if(r < -1) r = -1;  
  16. return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;  

然后,我們在手指發生移動時,調用獲取旋轉方向和角度的方法。

 

  1. _onTouchStart(e) {  
  2.   ...    
  3.   if(e.touches.length > 1) {  
  4.     this.touchVector = {  
  5.        x: point2.pageX - this.startX,  
  6.        y: point2.pageY - this.startY  
  7.      };  
  8.   }  
  9.   ...  
  10.  
  11. _onTouchMove(e) {  
  12.   ...  
  13.   if(this.touchVector) {  
  14.         let vector = {  
  15.           x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX, 
  16.            y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY  
  17.         };  
  18.         let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);  
  19.         this._emitEvent('onRotate',{  
  20.           angle  
  21.         });  
  22.         this.touchVector.x = vector.x;  
  23.         this.touchVector.y = vector.y;  
  24.       } 
  25.    ...  

實戰

好了,我們的手勢系統到這里就完成了。接下來要在實戰中檢驗這套系統是否可靠,做一個簡單的圖片瀏覽器,支持圖片縮放,旋轉,移動,長按。

首先,做好DOM規劃,和“之前”一樣,我們的事件監聽機制并不直接作用在圖片上,而是作用在圖片的父元素上。

HTML5手勢檢測原理和實現

然后,可以開始使用上面的手勢檢測系統了。

 

  1. render() {  
  2.     return (  
  3.       <Gestures onPinch={this.onPinch} onMove={this.onMove} onRotate={this.onRotate} onDoubleTap={this.onDoubleTap} onLongPress={this.onLongPress}> 
  4.          <div className="wrapper" > 
  5.            ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 
  6.         </div> 
  7.       </Gestures> 
  8.     );  
  9.   } 

 

由于我們的手勢系統檢測的增量,因此不能直接把增量應用在對象上,而是需要把這些增量累加。以旋轉為例:

 

  1. onRotate(event) {  
  2.     //對增量進行累加  
  3.     this.angle += event.angle  
  4.     this.setState({  
  5.       angle:this.angle  
  6.     });  
  7.   } 

 

至此,我們的手勢檢測就完成了。

責任編輯:未麗燕 來源: 極客頭條
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