3D會吧引領虛擬現實內容創新進入新階段
AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者***都能成為贏家。但是“虛擬現實行業技術是基礎,內容是關鍵”依然是大家的共識。然而內容的匱乏一直是限制虛擬現實產業發展的一個重要因素。
3D會吧 25人會議場景
提到虛擬現實內容,大家首先想起來的是游戲行業,其實游戲只是冰山一角,行業各廠商深知內容生態的建立,通常也被當做產品競爭的壁壘之一,各大硬件廠商在致力于發展自身硬件的同時,也十分注重內容的豐富,希望可以制作出稀缺的獨家資源,從而能夠建立起自家獨立、完整、封閉的內容生態環,以在激烈的競爭中取得優勢。但3D會吧不同于這些廠商,它憑借獨立開發的自主知識產權的VR/3D引擎、自主知識產權的語音通訊引擎及自主知識產權的分布式網絡引擎,依靠團隊自身優勢,腳踏實地經過多年技術沉淀打造的虛擬現實商業應用將虛擬現實技術引入會議市場,這實屬行業首例。同時它的出現也催生了一個新的概念——虛擬現實會議。 虛擬現實會議將遠程會議從傳統的平面化提升至空間化,并讓遠程會議擁有更真實的會議場景,實現了更多的人機交互,讓會議更具儀式感,不僅帶動了產業的升級,并在2B和2G領域產生了一定的營收。抓住了企業級市場的3D會吧,憑借超前的技術和卓越的產品性能,獲得了眾多行業人士的極大關注,也因此深受資本市場的追逐。
根據SuperData數據, 2018 Q1,全球 VR 頭顯市場同比增長16%,出貨量達到65萬臺,無疑VR硬件市場已經回暖。
于是縱觀整個虛擬現實產業,硬件的成熟加優質豐富的內容,才能給用戶帶來更好的應用體驗,才能讓更多優質虛擬現實應用進入尋常百姓家。伴隨著硬件的不斷完善,上游技術逐漸成熟已是不爭的事實,下游內容資源匱乏,得內容者得天下,因此下游內容必將成為爭搶之地。
優質虛擬現實內容及創作者們,將成為虛擬現實進入下一個新階段的關鍵。在這個階段,3D會吧用過硬的產品及豐富的應用場景率先做出了一個很好的榜樣,將***虛擬現實內容創新進入新的階段,內容爆發時代即將來臨。
相信,虛擬現實產業依然處于發展初期,雖然道路仍然曲折,虛擬現實內容爆發時代的到來將推動整個虛擬現實內容行業向上生長,未來一觸即達,未來依然可期。