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如何用GO語言編寫緩存服務?

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隨著互聯網的飛速發展,各行各業對互聯網服務的要求也越來越高,服務架構能撐起多大的業務數據?服務響應的速度能不能達到要求?我們的架構師每天都在思考這些問題。

 隨著互聯網的飛速發展,各行各業對互聯網服務的要求也越來越高,服務架構能撐起多大的業務數據?服務響應的速度能不能達到要求?我們的架構師每天都在思考這些問題。

對于數據庫或者對象存儲等服務來說,它們受限于自己先天的設計目標,往往不能具有很好的性能,響應時間通常是秒級。此時就需要高性能的緩存來為我們的服務提速了,緩存服務的響應時間通常是毫秒級,甚至小于1ms。

緩存服務需要被設置在其他服務的前端,客戶端首先訪問緩存,查詢自己的數據,僅當客戶端需要的數據不存在于緩存中時,才去訪問實際的服務。從實際的服務中獲取到的數據會被放在緩存中,以備下次使用。

[[254501]]

緩存的設計目標就是盡可能地快,但它引起了其他的問題。比如目前業界使用較多的緩存服務有Memcached和Redis等,它們都是內存內緩存,單節點***的容量不能超過整個系統的內存。

 

且一旦服務器重啟,對于Memcached來說就是內容徹底丟失;Redis稍好一點,但也要花費不少時間從磁盤上的數據文件中重新讀入內存。

當我們決定要用Go語言編寫一個緩存服務的時候,首先想到的就是HTTP服務。因為用Go語言寫基于HTTP的緩存服務真的是太方便了,我們只需要一個map來保存數據,寫一個handler負責處理請求,然后調用http.ListenAndServe,***用go run運行。一切就是這么簡單,你不需要去考慮復雜的并發問題,也不需要自己設計一套網絡協議,Go語言的HTTP服務框架會幫你處理好底層的一切。

我們在本文將要實現的是一個簡單的內存緩存服務,所有的緩存數據都存儲在服務器的內存中。一旦服務器重啟,所有的數據都將被清零。

緩存服務的接口

1.1.1 REST接口

本章的接口支持緩存的設置(Set)、獲取(Get)和刪除(Del)這3個基本操作,同時還支持對緩存服務狀態的查詢。Set操作用于將一對鍵值對(key value pair)設置進緩存服務器,它通過HTTP的PUT方法進行;Get操作用于查詢某個鍵并獲取其值,它通過HTTP的GET方法進行;Del操作用于從緩存中刪除某個鍵,它通過HTTP的DELETE方法進行。我們可以查詢的緩存服務狀態包括當前緩存了多少對鍵值對,所有的鍵一共占據了多少字節,所有的值一共占據了多少字節。

  1. PUT /cache/<key
  2. 請求正文 
  3. ●  <value> 

客戶端通過HTTP的PUT方法將一對鍵值對設置進緩存服務器,服務器將該鍵值對保存在內存堆上創建的map里。

這里/cache/是一個URL,它標識了緩存的值(value)所在的位置。URL是Uniform Resource Locator的縮寫,它是一個網絡地址,用于引用某個網絡資源在網絡上的位置。HTTP的請求正文(request body)里包含了該key對應的value的內容。

  1. GET /cache/<key
  2. 響應正文 
  3. ●  <value> 

客戶端通過HTTP的GET方法從緩存服務器上獲取key對應的value,服務器在map中查找該key,如果key不存在,服務器返回HTTP錯誤代碼404 NOT FOUND;如果key存在,則服務器在HTTP響應正文(response body)中返回相應的value。

 

  1. DELETE /cache/ 

客戶端通過HTTP的DELETE方法將key從緩存中刪除。無論之前該key是否存在,之后它都將不存在,服務器始終返回HTTP錯誤代碼200 OK。

  1. GET /status 
  2. 響應正文 
  3. ●  JSON格式的緩存狀態 

客戶端通過這個接口獲取緩存服務的狀態,在HTTP響應正文中返回的狀態是以JSON格式編碼的一個cache.Stat結構體(見例1-3)。

1.1.2 緩存Set流程

我們可以用一張簡單的圖來概括Set流程,見圖1-1。

 

圖1-1 in memory緩存的Set流程

客戶端的PUT請求提供了key和value。cacheHandler實現了http.Handler接口,其ServeHTTP方法對HTTP請求進行解析,并調用cache.Cache接口的Set方法。

在cache模塊中,inMemoryCache結構體實現Cache接口,其Set方法最終將鍵值對保存在內存的map中。cacheHandler***會返回客戶端一個HTTP錯誤號來表示結果,如果成功則返回的是200 OK,否則返回500 Internal Server Error。

Go語言中的map的含義和用法跟大多數現代編程語言中的map一樣,map是一種用于保存鍵值對的散列表數據結構,可以通過中括號 [ ] 進行key的查詢和設置。

由于程序會對key進行散列和掩碼運算以直接獲取存儲key的偏移量,所以能獲得近乎O(1)的查詢和設置復雜度。之所以說近乎O(1)是因為兩個key在經過散列和掩碼運算后有可能會具有相同的偏移量,此時將不得不繼續進行線性搜索,不過發生這種不幸情況的概率很小。

1.1.3 緩存Get流程

緩存Get流程見圖1-2。

 


 

圖1-2 in memory緩存的Get流程

客戶端的Get請求提供了key。cacheHandler的ServeHTTP方法對HTTP請求進行解析,并調用cache.Cache接口的Get方法。inMemoryCache結構體的Get方法在map中查詢key對應的value并返回。cacheHandler會將value寫入HTTP響應正文并返回200 OK,如果cache.Cache.Get方法返回錯誤,cacheHandler會返回500 Internal Server Error。如果value長度為0,說明該key不存在,cacheHandler會返回404 Not Found。

1.1.4 緩存Del流程

緩存Del流程見圖1-3。

 

圖1-3 in memory緩存的Del流程

客戶端的DELETE請求提供了key。cacheHandler的ServeHTTP方法對HTTP請求進行解析,并調用cache.Cache接口的Del方法。inMemoryCache結構體的Del方法在map中查詢key是否存在,如果存在則調用delete函數刪除該key。如果cache.Cache.Del方法返回錯誤,cacheHandler會返回500 Internal Server Error,否則返回200 OK。

REST接口和處理流程介紹完了,接下來我們來看看如何實現。

Go語言實現

1.2.1 main包的實現

緩存服務的main包只有一個函數,就是main函數。在Go語言中,如果某個項目需要被編譯為可執行程序,那么它的源碼需要有一個main包,其中需要有一個main函數,它用來作為可執行程序的入口函數。如果某個項目不需要被編譯為可執行程序,只是實現一個庫,則可以沒有main包和main函數。我們的緩存服務需要被編譯成一個可執行程序,所以需要提供main包和main函數。main函數的實現見例1-1:

例1-1 main函數

  1. func main() { 
  2.         c := cache.New("inmemory"
  3.         http.New(c).Listen() 

我們的main函數非常簡單,它需要做的只是調用cache.New函數創建一個新的cache.Cache接口的實例c,然后以c為參數調用http.New函數創建一個指向http.Server結構體的指針并調用其Listen方法。

cache.New這樣的寫法則是指定我們調用的New函數屬于cache包。Go語言調用同一個包內的函數不需要在函數前面帶上包名,Go編譯器會默認在當前包內查找。調用另一個包中的函數則需要指定包名,讓Go編譯器知道去哪里查找這個函數。這里我們是在main包中調用cache包的New函數,所以需要指定包名。

1.2.2 cache包的實現

我們在cache包中實現服務的緩存功能。在cache包內,我們首先聲明了一個Cache接口,見例1-2。

例1-2 Cache接口

  1. type Cache interface { 
  2.           Set(string, []byte) error 
  3.           Get(string) ([]byte, error) 
  4.           Del(string) error 
  5.           GetStat() Stat 

在Go語言中,接口和實現是完全分開的。接口甚至擁有它自己的類型(type interface)。開發者可以自由聲明一個接口,然后以一種或多種方式去實現這個接口。在例1-2中,我們看到的就是一個名為Cache的接口聲明。

在接口內,我們會聲明一些方法,一個接口就是該接口內所有方法的集合。任何結構體只要實現了某個接口聲明的所有方法,我們就認為該結構體實現了該接口。實現某個接口的結構體可以不止一個,這意味著同樣的接口實現的方式可以有很多種,Go語言就是用這種方式來實現多態。

我們的Cache接口一共聲明了4個方法,分別是Set、Get、Del和GetStat。

Set方法用于將鍵值對設置進緩存,它接收兩個參數,類型分別是string和[ ]byte,其中string是key的類型,而[ ]byte則是value的類型,byte前面的中括號意味著它的類型是字節(byte)的切片(slice)。Go語言中切片的內部實現可以被認為是一個指向切片***個元素的地址和該切片的長度。切片和數組(Array)的區別在于數組的長度是固定的,而切片則是底層數組的一個視圖,其長度可以動態調整。Set方法的返回值只有一個。若返回值的類型是error,則用于返回Set操作的錯誤,當Set操作成功時,返回nil。

Get方法根據key從緩存中獲取value,所以它接收一個string類型的參數,返回值則是兩個,分別是 [ ]byte和error。在Go語言中,當函數具有多個返回值時,需要用小括號()將它們括在一起。

Del方法從緩存中刪除key,所以它只有一個string類型的參數和一個error類型的返回值。

GetStat方法用于獲取緩存的狀態,它沒有參數,只有一個Stat類型的返回值。Stat是一種結構體,見例1-3。

例1-3 Stat結構體相關實現

  1. type Stat struct { 
  2.             Count      int64 
  3.             KeySize    int64 
  4.             ValueSize  int64 
  5.  
  6. func (s *Stat) add(k string, v []byte) { 
  7.            s.Count += 1 
  8.            s.KeySize += int64(len(k)) 
  9.            s.ValueSize += int64(len(v)) 
  10.  
  11. func (s *Stat) del(k string, v []byte) { 
  12.            s.Count -= 1 
  13.            s.KeySize -= int64(len(k)) 
  14.            s.ValueSize -= int64(len(v)) 

Go語言編程僅僅聲明接口類型(type interface)是沒用的,還必須實現接口。而接口的實現需要依附于某個結構體類型(type struct)。Stat就是一個結構體,它的內部有3個字段,Count用于表示緩存目前保存的鍵值對數量,KeySize和ValueSize分別表示key和value占據的總字節數。

結構體也可以包含方法,和接口不同的地方在于結構體必須實現這些方法,而接口只需要聲明。Stat結構體實現了add和del兩個方法,這兩個方法分別用于新加鍵值對和刪除鍵值對時改變緩存的狀態。

在了解完整個Cache接口之后,我們就可以去看看New函數的實現了,見例1-4。

例1-4 New函數實現

  1. func New(typ string) Cache { 
  2.           var c Cache 
  3.           if typ == "inmemory" { 
  4.                   c = newInMemoryCache() 
  5.           } 
  6.           if c == nil { 
  7.                   panic("unknown cache type " + typ) 
  8.           } 
  9.           log.Println(typ, "ready to serve"
  10.           return c 

cache包的New函數用來創建并返回一個Cache接口,它接收一個string類型的參數typ,typ用于指定需要創建的Cache接口的具體結構體類型。

我們在函數體的***行聲明了一個類型為Cache接口的變量c,當typ字符串等于“inmemory”時,我們將newInMemoryCache函數的返回值賦值給c。如果c為nil,我們調用panic報錯并退出整個程序,否則我們打印一條日志通知緩存開始服務并將c返回。

本文實現的緩存服務是一種內存緩存(in memory),實現Cache接口的結構體名為inMemoryCache,見例1-5。

例1-5 inMemoryCache相關代碼

  1. type inMemoryCache struct { 
  2.           c     map[string][]byte 
  3.           mutex sync.RWMutex 
  4.           Stat 
  5.  
  6. func (c *inMemoryCache) Set(k string, v []byte) error { 
  7.             c.mutex.Lock() 
  8.             defer c.mutex.Unlock() 
  9.             tmp, exist := c.c[k] 
  10.             if exist { 
  11.                          c.del(k, tmp) 
  12.             } 
  13.             c.c[k] = v 
  14.             c.add(k, v) 
  15.             return nil 
  16.  
  17. func (c *inMemoryCache) Get(k string) ([]byte, error) { 
  18.             c.mutex.RLock() 
  19.             defer c.mutex.RUnlock() 
  20.             return c.c[k], nil 
  21.  
  22. func (c *inMemoryCache) Del(k string) error { 
  23.             c.mutex.Lock() 
  24.             defer c.mutex.Unlock() 
  25.             v, exist := c.c[k] 
  26.             if exist { 
  27.                           delete(c.c, k) 
  28.                           c.del(k, v) 
  29.             } 
  30.             return nil 
  31.  
  32. func (c *inMemoryCache) GetStat() Stat { 
  33.             return c.Stat 
  34.  
  35. func newInMemoryCache() *inMemoryCache { 
  36.       return &inMemoryCache{make(map[string][]byte), sync.RWMutex{}, Stat{}} 

inMemoryCache結構體包含一個成員c,類型是以string為key、以 [ ]byte為value的map,用來保存鍵值對;一個mutex,類型是sync.RWMutex,用來對map的并發訪問提供讀寫鎖保護;一個Stat,用來記錄緩存狀態。

Go語言的map可以支持多個goroutine同時讀,但不能支持多個goroutine同時寫或同時既讀又寫,所以我們必須用一個讀寫鎖保護map的并發讀寫,當多個goroutine同時讀時,它們會調用mutex.RLock(),互不影響。

當有至少一個goroutine需要寫時,它會調用mutex.Lock(),此時它會等待所有其他讀寫鎖釋放,然后自己加鎖,在它加鎖后其他goroutine需要加鎖則必須等待它先解鎖。讀寫鎖mutex的類型是sync.RWMutex,sync是Go語言自帶的一個標準包,它提供了包括Mutex、RWMutex在內的多種互斥鎖的實現。

需要特別注意的是Stat,它的類型是Stat結構體,但是它沒有提供成員名字,這種寫法在Go語言中被稱為內嵌。結構體可以內嵌多個結構體和接口,接則只能內嵌多個接口。

Go語言通過內嵌來實現繼承,內嵌結構體/接口可以被認為是外層結構體/接口的父類。一個內嵌結構體/接口的所有成員/方法都可以通過外層結構體/接口直接訪問,那些成員/方法的首字母不需要大寫。(通常我們從一個結構體外部只能訪問其首字母大寫的成員/方法,訪問自己的內嵌成員的成員/方法不受此限制。)當我們需要訪問某個內嵌成員本身時,我們可以直接用它的類型指代它,就如同我們在inMemoryCache.GetStat函數中做的那樣。

1.2.3 HTTP包的實現

HTTP包用來實現我們的HTTP服務功能。由于不需要使用多態,我們在HTTP包里并沒有聲明接口,而是直接聲明了一個Server結構體,見例1-6。

例1-6 Server相關實現

  1. type Server struct { 
  2.            cache.Cache 
  3.  
  4. func (s *Server) Listen() { 
  5.            http.Handle("/cache/", s.cacheHandler()) 
  6.            http.Handle("/status", s.statusHandler()) 
  7.            http.ListenAndServe(":12345", nil) 
  8.  
  9. func New(c cache.Cache) *Server { 
  10.           return &Server{c} 

Server結構體中內嵌了cache.Cache,cache.Cache就是之前介紹的cache包的Cache接口。HTTP包的Server結構體內嵌該接口意味著http.Server也實現了cache.Cache接口,而實現的方式則由實際的內嵌結構體決定。

接下來我們看到Server的Listen方法會調用http.Handle函數,它會注冊兩個Handler分別用來處理/cache/和/status這兩個HTTP協議的端點。

這里需要注意的是http.Handle函數并不屬于我們的HTTP包,而是Go語言自己的net/http標準包。還記得嗎?Server結構體自身就處于我們的HTTP包里,引用自己包內的名字無需指定包名,所以當我們指定HTTP包名時,Go語言編譯器會知道去net/http包中查找名字。

Server.cacheHandler方法返回的是一個http.Handler接口,它用來處理HTTP端點/cache/的請求,也就是緩存的Set、Get、Del這3個基本操作,見例1-7。

例1-7 cacheHandler相關實現

  1. type cacheHandler struct { 
  2.           *Server 
  3.  
  4. func (h *cacheHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 
  5.           key := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2] 
  6.           if len(key) == 0 { 
  7.                        w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) 
  8.                       return 
  9.           } 
  10.           m := r.Method 
  11.           if m == http.MethodPut { 
  12.                      b, _ := ioutil.ReadAll(r.Body) 
  13.                      if len(b) != 0 { 
  14.                       e := h.Set(key, b) 
  15.                       if e != nil { 
  16.                            log.Println(e) 
  17.                            w.WriteHeader(http.Status InternalServerError) 
  18.                       } 
  19.                      } 
  20.                      return 
  21.           } 
  22.           if m == http.MethodGet { 
  23.                      b, e := h.Get(key
  24.                      if e != nil { 
  25.                              log.Println(e) 
  26.                              w.WriteHeader(http.StatusInternalServer Error) 
  27.                              return 
  28.                      } 
  29.                      if len(b) == 0 { 
  30.                              w.WriteHeader(http.StatusNotFound) 
  31.                              return 
  32.                      } 
  33.                      w.Write(b) 
  34.                      return 
  35.           } 
  36.           if m == http.MethodDelete { 
  37.                      e := h.Del(key
  38.                      if e != nil { 
  39.                      log.Println(e)  
  40.                      w.WriteHeader(http.StatusInternal ServerError) 
  41.                      } 
  42.                      return 
  43.            } 
  44.            w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed) 
  45.  
  46. func (s *Server) cacheHandler() http.Handler { 
  47.             return &cacheHandler{s} 

cacheHandler結構體內嵌了一個Server結構體的指針,并實現了ServeHTTP方法,實現該方法就意味著實現了http.Handler接口。例1-8展示了Go語言標準包net/http對Handler接口的定義。

例1-8 Go標準包net/http中Handler接口的定義

  1. type Handler interface { 
  2.           ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) 

cacheHandler的ServeHTTP方法解析URL以獲取key,并根據HTTP請求的3種方式PUT/GET/DELETE決定調用cache.Cache的Set/Get/Del方法。

這里我們看到了Go語言內嵌的高階使用方式——多重內嵌:cacheHandler內嵌了Server結構體指針,而Server內嵌了cache.Cache接口。于是cacheHandler就可以直接訪問cache.Cache的方法了。

Server.statusHandler方法同樣返回一個http.Handler接口,其實現見例1-9。

例1-9 statusHandler相關實現

  1. type statusHandler struct { 
  2.            *Server 
  3.  
  4. func (h *statusHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 
  5.           if r.Method != http.MethodGet { 
  6.                       w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed) 
  7.                       return 
  8.           } 
  9.           b, e := json.Marshal(h.GetStat()) 
  10.           if e != nil { 
  11.                          log.Println(e) 
  12.                          w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) 
  13.                          return 
  14.           } 
  15.           w.Write(b) 
  16.  
  17. func (s *Server) statusHandler() http.Handler { 
  18.             return &statusHandler{s} 

和cacheHandler一樣,statusHandler內嵌Server結構體指針并實現ServeHTTP方法。該方法調用cache.Cache的GetStat方法并將返回的cache.Stat結構體用JSON格式編碼成字節切片b,寫入HTTP的響應正文。

如果你是一位程序員,看到這里你的心里可能會有一個疑問。我們這樣實現會不會太復雜了?為了處理兩個HTTP端點的請求,我們需要實現兩個Handler結構體并分別實現它們的ServeHTTP方法,能不能直接在Server結構體上實現ServeHTTP方法并根據URL區分不同的HTTP請求?

從實現上來說是可行的,但是那意味著Server的ServeHTTP需要承擔兩個不同的職責,處理兩類HTTP請求。將這兩類請求分開到不同的結構體內實現符合SOLID的單一職責原則。

Go語言的實現介紹完了,接下來我們需要把程序運行起來,并進行功能測試來驗證我們的實現。

責任編輯:武曉燕 來源: 異步圖書
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