轉戰、停服、跑路,繁榮DApp生態背后的開發者
“兄弟,游戲現在還在運營嗎?感覺沒什么人玩了啊。”
“可以透露下具體情況嗎?”
“在嗎?”
“你好,游戲打不開了,現在是什么情況,可以告知下我嗎?”
“游戲暫時停運了……現在團隊這邊挺困難的。”
“年后再看吧。”
在被多位玩家屢次詢問后,一家游戲開發團隊創始人只能丟出這樣簡短、模棱兩可的回復。
從去年到今年,EOS、波場、星云等公鏈上的DApp,在數量上呈爆發式增長,但類似上述項目,僅活躍一段時間后,就因為用戶體驗差、資金不足,最后不了了之的DApp,不在少數。
▲ 據統 計,百名后的項目幾乎為“僵尸DApp”
DApp市場變化莫測,開發團隊身陷入盈利困局,公鏈使出“補貼大招”吸引開發者……
即便是在公鏈元年,區塊鏈開發者仍然是艱難前行。
DApp開發者現狀
去年11月,31QU詢問一個DApp開發者,能否透露下正在開發的項目,對方表示,“類似博彩的項目太多,沒新意”,他們正在籌備的項目非常有創意, 目前 能給我們透露的,是“一個休閑類項目,多的不方便說”,原因是“容易被抄襲”。
讓開發者避之若浼的,正是目前區塊鏈DApp生態面臨的嚴重問題:同質化。
據了解,尤其是去年EOS、波場等公鏈上線后,無論是成交量,還是日活等方面,博彩類DApp都遙遙領先,更有甚者,EOS被部分玩家冠以“博彩公鏈”的稱號。
春節前,31QU再次詢問,對方表示,現在項目已經開發出來了,正是近日在大力推廣的區塊鏈小游戲EOS Joy貪吃蛇。
據介紹,雖然目前游戲熱度高,但數據不是非常理想。
“一是新用戶的體驗并不友好,加上PVP的多人匹配不成局的問題;另一個是新用戶留存和老用戶活躍有很大提升空間,團隊控制了新流量的獲取,有節奏地進行收縮。”
該項目創始人Joy表示,預計年后用戶轉化和留存數據至少提升一倍后再開推。
根據31QU的了解,貪吃蛇游戲從11月開始籌備,到12月出Demo,再到1月游戲上線,整個項目持續了至少3個月時間。
除了開發難度,開發團隊還面臨是否要采用流行模式的問題。
Joy表示,雖然采用挖礦玩法的區塊鏈游戲很多,但他們沒有采用這種模式,原因在于“很容易淪為擊鼓傳花的接盤模式,最后演變成項目方聯合礦工和大戶收割散戶。”
事實上,Joy團隊遇到的問題,是目前DApp生態共同面對的問題。普遍來看,DApp開發者的日子并不好過。
很早就參與DApp生態建設的仙女座科技島娘曾大吐苦水:“作為EOS DApp開發者,不僅要自掏腰包購買ram,帶寬,辛苦踩坑。合約上線后還面臨著被用戶維權,被黑客薅,被BP丟塊。最后還可能面臨著被BM降維打擊的風險(EOS Bank所提供的服務就直接被官方加入進了rex里)。開發者可以說是生態中最苦逼的人。”
不僅是EOS,其他諸如以太坊、Nebulas星云鏈、本體、Cocos-BCX、etherzero以太零等公鏈的開發者,同樣面臨著高昂的開發成本、黑客攻擊、用戶維權問題,甚至公鏈本身的風險。
苦尋盈利
“行業寒冬,沒得賺錢。”這是一個棋牌類游戲結束運營后,留給玩家的停服原因。
在DApp生態開發中,最困難的,就是“盈利難”問題。
據31QU了解,為了最大幅度減小資金壓力,開發者不得不嘗試多種方式。早些時候, DApp項目,曾一度流行“禮包預售”形式。
預售是指游戲上線之前,提前出售給玩家“超值禮包”,里面包含道具、券、代幣等,由于是提前出售,價格會低于游戲上線后的價格,一般情況下,禮包“售完即止”。
不過隨著熊市加劇,這種玩法熱度也越來越低。
其中一個案例是,11月中旬開始預熱,月底開啟預售的Cubego項目,最終因為預售結果未達到預期,只能停止游戲開發。
有從業者表示,現階段,區塊鏈市場變數極大,從最開始的各種Bet、Dice游戲,到隨機數游戲,再到后來的養殖類游戲,游戲的風口難以預測,預售也并非萬全之計。
“如果開發還有額外的補貼,Cover部分成本,我們為什么不考慮?”一位正在EOS公鏈上開發DEX的開發者羅聲認為,DApp的生命周期很短,開發團隊也面臨著很大的風險,“少一點是一點,更何況,還能得到公鏈官方的推廣支持。”
羅聲提到的補貼,正是公鏈為吸引更多項目入駐,采取的一種手段。
“最近波場掀起的開發熱,主要原因還是那邊給的生態激勵比較多。”一位區塊鏈開發者進一步解釋,“簡單說,就是你往上面扔DApp,項目滿足一定的要求后,官方就會給一定量的代幣獎勵。”
羅聲告訴31QU,他們的項目開發已經臨近尾聲,近期也在考慮,是不是要去波場開發類似的產品。
“兩條公鏈的產品形態、業務邏輯其實是一致的,加上波場的激勵條件確實吸引人。”他補充說。
據了解,無論是DApp,還是周邊服務商,雖然目前還只在一條公鏈上開發,“現階段只有一個產品,但后續都會支持其他生態,給用戶提供更多的選擇。”
“前兩周已經調試完畢,年后開始上線波場,”一個做EOS通證廣告的團隊成員表示,他們和波場合作開發了類似產品,雖然目前團隊重點還在EOS,但也在著手轉戰波場事宜。
“還有一些不穩定因素,等產品跑順了,就差不多了”“現在的狀態是兩手抓。”
這意味著,DApp開發團隊,隨時準備著轉移陣地。
DApp玩家的風險
為了最大程度觸及最多的用戶,DApp往往會選擇多鏈出擊。
Joy介紹說,他們并非只在某一個平臺開發,還布局了EOS、BOS、波場、IOST和Cocos等多個平臺。
“目前波場版本已經開發完成,還沒有上線運營的原因主要有兩個,一是基于波場穩定性和維護成本的考慮;二是由于資源抵押問題還沒有得到妥善解決。”
他表示,還是等時機成熟,再考慮宣發運營波場版本。
不僅是開發者,DApp玩家也很苦惱。
“如果年后,這個游戲真不重新開放,我手里的幣就真歸零了。”玩家建樂告訴31QU,他之前玩了一個游戲,因為看好,還在二級市場最高點買了不少代幣,現在項目涼涼,“在游戲里面抵押的幣,取都取不出來。”
“前段時間,我發現連網站都不能訪問了,去問了一下,官方給我的回復,竟然是‘忘記交服務器的錢了’。”
建樂很無語,他表示現在的很多DApp,都是匿名團隊,“走了都找不到”,“虧了太多EOS,以后再也不敢玩了。”他 的經歷并非個案,隨著游戲熱度的下降,越來越多的項目,開始顯現跑路的跡象。
據鏈魚魚報道,近日,包括EOS Poker、EOS Funcity、各類Pixel Master在內的DApp,深陷跑路疑云,玩家已經自發組織維權群進行抱團維權。
一邊是新人入場,用戶被新項目上線消息刷屏;另一邊,卻是區塊鏈游戲體驗差,玩家無奈離場,DApp被快速迭代。
不過,值得慶幸的是,DApp開發者還在陸續進場,促進整個生態發展。
操辦過大型DApp開發者線下大會的賞味不足曾告訴31QU,雖然現在是加密貨幣熊市,但據其了解,錢包、技術社區、安全公司、DApp開發在內的從業者,對這類活動還是比較積極的,“都自發從全國各地趕來,希望在會上獲取最新資訊。”
據悉,年后,他還將籌備千人級別的區塊鏈開發者大會。
公鏈推出新策略,吸引開發者轉移陣地;專為淘金趕來的DApp開發者,在競爭異常激烈的熊市下,無奈淘汰出局;而試圖分一杯羹的玩家們,更多的是被“薅走”本金……
對于DApp開發者來說,早期的區塊鏈,既是機遇,更是挑戰。
在這場區塊鏈大實驗中,DApp玩法迭出,守舊的開發者,注定只能出局。
熊市遇阻的公鏈、開發者們,只能一邊求變,一邊等風來。