為什么5G對VR比我們想的要重要?
目前限制虛擬現實(VR)得以被廣泛應用的因素不僅僅是成本、內容或耳機的質量。其核心問題是:該行業在將足夠的計算能力打包到耳機上以使該技術易于使用方面存在問題。
如今,高端VR系統需要一個連接到電腦上的耳機,電腦上有一張昂貴的顯卡(通常來自英偉達),房間里還需要戰略性地放置追蹤器。所有這些技術和所需的空間結合在一起構成了行業的成本、內容和質量障礙。
其中一些障礙正在消失。由內而外跟蹤(消除了外部跟蹤器)是存在的,但它只適用于不需要連接到計算機的耳機。而一個沒有電腦連接的耳機無法應對現代顯卡。這些卡的體積太大,耗電太多,而且會讓人的頭部過熱。
克服這一挑戰才是真正阻礙VR發展的原因。但答案可能比我們想象的要快。
VR中的云計算
VR的關鍵是獲得將顯卡和電腦芯片移動到云端,并與它們進行無線連接的能力。這樣人們就不再需要連接電腦的電線;追蹤器可以移動到耳機上;而且耳機的重量和成本也會大幅下降。云計算所需要的是與圖形芯片的超快連接,而且還不會影響VR體驗。所以,我們需要的是……5G。
緩慢但肯定的是,各大電信運營商(如Verizon、AT&T和T-Mobile以及華為)正在構建5G網絡,這將提供基于云VR所需的速度。從那時起,該行業必須建立技術來利用這種速度。
一些公司已經準備將一些計算能力發送到云。高通最近推出了一款專為移動設備打造的XR平臺(“XR”——extended reality,擴展現實——包括虛擬現實、增強現實以及介于兩者之間的一切)。它開發了一個XR查看器,包括Snapdragon 855,智能手機制造商可以用它來連接新的耳機——這一概念與HTC Cosmos的概念非常相似。HTC表示,Cosmos可以與傳統的VR電腦相連,也可以與智能手機相連,從而有效地將其變成無線設備。
基于高通Snapdragon 855平臺的是HTC的5G中心,這可能是后者VR產品的核心。多達20臺設備可以連接到中心,支持低延遲VR。
向新玩家開放VR
隨著5G成為VR行業的一部分,我們可能會看到更多的耳機制造商進入這個行業。目前,HTC和Facebook的Oculus占據了市場的主導地位,索尼的Playstation和微軟的混合現實(mixed reality)提供的產品質量更低,但成本也更低。他們創造了軟件平臺,可以連接到他們的耳機上,讓他們在一定程度上控制生態系統。5G將把生態系統轉移到云端,讓耳機本身成為一種商品。
未來,耳機可能不需要連接到特定的物理平臺;他們可以直接連接到云XR平臺,耳機是一個內容傳輸設備。這將為業界提供更多類型的耳機和基于云計算的內容分發模型。
VR正在發生變化
我們不知道5G將如何改變VR和AR,但我們知道它將改變它們。很快,高性能的計算機和顯卡將成為歷史,所有用戶都需要快速的互聯網連接來呈現高質量的VR和AR內容。高通和HTC等公司已經在為該行業打造5G技術,在我們意識到之前,我們可能已經與耳機實現了云連接。