Web性能優化:緩存React事件來提高性能
JavaScript中一個不被重視的概念是對象和函數是如何引用的,并且直接影響 React性能。 如果創建兩個完全相同的函數,它們仍然不相等,試試下面的例子:
- const functionOne = function() { alert('Hello world!'); };
- const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); };
- functionOne === functionTwo; // false
但是,如果將變量指向一個已存在的函數,看看它們的差異:
- const functionThree = function() { alert('Hello world!'); };
- const functionFour = functionThree;
- functionThree === functionFour; // true
對象的工作方式也是一樣的。
- const object1 = {};
- const object2 = {};
- const object3 = object1;
- object1 === object2; // false
- object1 === object3; // true
如果人有其他語言的經驗,你可能熟悉指針。每次創建一個對象,計算機會為這個對象分配了一些內存。當聲明 object1 ={} 時,已經在用戶電腦中的 RAM(隨機存取存儲器) 中創建了一個專門用于object1 的字節塊。可以將 object1 想象成一個地址,其中包含其鍵-值對在 RAM 中的位置。
當聲明 object2 ={} 時,在用戶的電腦中的 RAM 中創建了一個專門用于 object2 的不同字節塊。object1 的地址與 object2 的地址是不一樣的。這就是為什么這兩個變量的等式檢查沒有通過的原因。它們的鍵值對可能完全相同,但是內存中的地址不同,這才是會被比較的地方。
當我賦值 object3 = object1 時,我將 object3 的值賦值為 object1 的地址,它不是一個新對象。它們在內存中的位置是相同的,可以這樣驗證:
- const object1 = { x: true };
- const object3 = object1;
- object3.x = false;
- object1.x; // false
在本例中,我在內存中創建了一個對象并取名為 object1。然后將 object3 指向 object1 這時它們的內存的地址中是相同的。
通過修改 object3,可以改變對應內存中的值,這也意味著所有指向該內存的變量都會被修改。obect1 的值也被改變了。
對于初級開發人員來說,這是一個非常常見的錯誤,可能需要一個更別深入的教程,但是本廣是關于React 性能的,只是本文是討論 React 性能的,甚至是對變量引用有較深資歷的開發者也可能需要學習。
這與 React 有什么關系? React 有一種節省處理時間以提高性能的智能方法:如果組件的 props 和 state 沒有改變,那么render 的輸出也一定沒有改變。 顯然,如果所有的都一樣,那就意味著沒有變化,如果沒有任何改變,render 必須返回相同的輸出,因此我們不必執行它。 這就是 React 快速的原因,它只在需要時渲染。
React 采用和 JavaScript 一樣的方式,通過簡單的 == 操作符來判斷 props 和 state 是否有變化。 React不會深入比較對象以確定它們是否相等。淺比較用于比較對象的每個鍵值對,而不是比較內存地址。深比較更進一步,如果鍵-值對中的任何值也是對象,那么也對這些鍵-值對進行比較。React 都不是:它只是檢查引用是否相同。
如果要將組件的 prop 從 {x:1} 更改為另一個對象 {x:1},則 React 將重新渲染,因為這兩個對象不會引用內存中的相同位置。 如果要將組件的 prop 從 object1(上面的例子)更改為 o bject3,則 React 不會重新呈現,因為這兩個對象具有相同的引用。
在 JavaScript 中,函數的處理方式是相同的。如果 React 接收到具有不同內存地址的相同函數,它將重新呈現。如果 React 接收到相同的函數引用,則不會。
不幸的是,這是我在代碼評審過程中遇到的常見場景:
- class SomeComponent extends React.PureComponent {
- get instructions () {
- if (this.props.do) {
- return 'click the button: '
- }
- return 'Do NOT click the button: '
- }
- render() {
- return (
- <div>
- {this.instructions}
- <Button onClick={() => alert('!')} />
- </div>
- )
- }
- }
這是一個非常簡單的組件。 有一個按鈕,當它被點擊時,就 alert。 instructions 用來表示是否點擊了按鈕,這是通過 SomeComponent 的 prop 的 do={true} 或 do={false} 來控制。
這里所發生的是,每當重新渲染 SomeComponent 組件(例如 do 從 true 切換到 false)時,按鈕也會重新渲染,盡管每次 onClick 方法都是相同的,但是每次渲染都會被重新創建。
每次渲染時,都會在內存中創建一個新函數(因為它是在 render 函數中創建的),并將對內存中新地址的新引用傳遞給<Button />
,雖然輸入完全沒有變化,該 Button
組件還是會重新渲染。
修復
如果函數不依賴于的組件(沒有 this 上下文),則可以在組件外部定義它。 組件的所有實例都將使用相同的函數引用,因為該函數在所有情況下都是相同的。
- const createAlertBox = () => alert('!');
- class SomeComponent extends React.PureComponent {
- get instructions() {
- if (this.props.do) {
- return 'Click the button: ';
- }
- return 'Do NOT click the button: ';
- }
- render() {
- return (
- <div>
- {this.instructions}
- <Button onClick={createAlertBox} />
- </div>
- );
- }
- }
和前面的例子相反,createAlertBox 在每次渲染中仍然有著有相同的引用,因此按鈕就不會重新渲染了。
雖然 Button 是一個小型,快速渲染的組件,但你可能會在大型,復雜,渲染速度慢的組件上看到這些內聯定義,它可能會讓你的 React 應用程序陷入囧境,所以***不要在 render 方法中定義這些函數。
如果函數確實依賴于組件,以至于無法在組件外部定義它,你可以將組件的方法作為事件處理傳遞過去:
- class SomeComponent extends React.PureComponent {
- createAlertBox = () => {
- alert(this.props.message);
- };
- get instructions() {
- if (this.props.do) {
- return 'Click the button: ';
- }
- return 'Do NOT click the button: ';
- }
- render() {
- return (
- <div>
- {this.instructions}
- <Button onClick={this.createAlertBox} />
- </div>
- );
- }
- }
在這種情況下,SomeComponent 的每個實例都有一個不同的警告框。 Button 的click事件偵聽器需要獨立于 SomeComponent。 通過傳遞 createAlertBox 方法,它就和 SomeComponent 重新渲染無關了,甚至和 message 這個屬性是否修改也沒有關系。createAlertBox 內存中的地址不會改變,這意味著 Button 不需要重新渲染,節省了處理時間并提高了應用程序的渲染速度
但如果函數是動態的呢?
修復(高級)
這里有個非常常見的使用情況,在簡單的組件里面,有很多獨立的動態事件監聽器,例如在遍歷數組的時候:
- class SomeComponent extends React.PureComponent {
- render() {
- return (
- <ul>
- {this.props.list.map(listItem =>
- <li key={listItem.text}>
- <Button onClick={() => alert(listItem.text)} />
- </li>
- )}
- </ul>
- );
- }
- }
在本例中,有一個可變數量的按鈕,生成一個可變數量的事件監聽器,每個監聽器都有一個獨特的函數,在創建 SomeComponent 時不可能知道它是什么。怎樣才能解決這個難題呢?
輸入記憶,或者簡單地稱為緩存。 對于每個唯一值,創建并緩存一個函數; 對于將來對該唯一值的所有引用,返回先前緩存的函數。
這就是我將如何實現上面的示例。
- class SomeComponent extends React.PureComponent {
- // SomeComponent的每個實例都有一個單擊處理程序緩存,這些處理程序是惟一的。
- clickHandlers = {};
- // 在給定唯一標識符的情況下生成或返回單擊處理程序。
- getClickHandler(key) {
- // 如果不存在此唯一標識符的單擊處理程序,則創建
- if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(this.clickHandlers, key)) {
- this.clickHandlers[key] = () => alert(key);
- }
- return this.clickHandlers[key];
- }
- render() {
- return (
- <ul>
- {this.props.list.map(listItem =>
- <li key={listItem.text}>
- <Button onClick={this.getClickHandler(listItem.text)} />
- </li>
- )}
- </ul>
- );
- }
- }
數組中的每一項都通過 getClickHandler 方法傳遞。所述方法將在***次使用值調用它時創建該值的唯一函數,然后返回該函數。以后對該方法的所有調用都不會創建一個新函數;相反,它將返回對先前在內存中創建的函數的引用。
因此,重新渲染 SomeComponent 不會導致按鈕重新渲染。類似地,相似的,在 list 里面添加項也會為按鈕動態地創建事件監聽器。
當多個處理程序由多個變量確定時,可能需要使用自己的聰明才智為每個處理程序生成唯一標識符,但是在遍歷里面,沒有比每個 JSX 對象生成的 key 更簡單得了。
這里使用 index 作為唯一標識會有個警告:如果列表更改順序或刪除項目,可能會得到錯誤的結果。
當數組從 ['soda','pizza'] 更改為 ['pizza'] 并且已經緩存了事件監聽器為 listeners[0] = () => alert('soda') ,您會發現 用戶點擊提醒蘇打水的披薩的now-index-0按鈕。 但點擊 index 為 0 的按鈕 pizza 的時候,它將會彈出 soda。這也是 React 建議不要使用數組的索引作為 key 的原因。