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常見的集合容器應當避免的坑

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前不久幫同事一起 review 一個 job 執行緩慢的問題時,發現不少朋友在擼碼實現功能時,還是有細節不夠注意,于是便有了這篇文章。

前言

[[270327]]

前不久幫同事一起 review 一個 job 執行緩慢的問題時,發現不少朋友在擼碼實現功能時,還是有細節不夠注意,于是便有了這篇文章。

ArrayList 踩坑

  1. List<String> temp = new ArrayList() ; 
  2.  
  3. //獲取一批數據 
  4.  
  5. List<String> all = getData(); 
  6.  
  7. for(String str : all) { 
  8.  
  9. temp.add(str); 
  10.  

首先大家看看這段代碼有什么問題嘛?

其實在大部分情況下這都是沒啥問題,無非就是循環的往 ArrayList 中寫入數據而已。

但在特殊情況下,比如這里的 getData() 返回數據非常巨大時后續 temp.add(str) 就會有問題了。

比如我們在 review 代碼時發現這里返回的數據有時會高達 2000W,這時 ArrayList 寫入的問題就凸顯出來了。

填坑指南

大家都知道 ArrayList 是由數組實現,而數據的長度有限;需要在合適的時機對數組擴容。

這里以插入到尾部為例 add(E e)。

  1. ArrayList<String> temp = new ArrayList<>(2) ;  
  2. temp.add("1");  
  3. temp.add("2");  
  4. temp.add("3"); 

當我們初始化一個長度為 2 的 ArrayList ,并往里邊寫入三條數據時 ArrayList 就得擴容了,也就是將之前的數據復制一份到新的數組長度為 3 的數組中。

之所以是 3 ,是因為新的長度=原有長度 * 1.5

通過源碼,我們可以得知 ArrayList 的默認長度為 10。

但其實并不是在初始化的時候就創建了 DEFAULT_CAPACITY=10 的數組。

而是在往里邊 add ***個數據的時候會擴容到 10。

既然知道了默認的長度為 10 ,那說明后續一旦寫入到第九個元素的時候就會擴容為 10*1.5=15。這一步為數組復制,也就是要重新開辟一塊新的內存空間存放這 15 個數組。

一旦我們頻繁且數量巨大的進行寫入時就會導致許多的數組復制,這個效率是極低的。

但如果我們提前預知了可能會寫入多少條數據時,就可以提前避免這個問題。

比如我們往里邊寫入 1000W 條數據,在初始化的時候就給定數組長度與用默認 10 的長度之間性能是差距巨大的。

我用 JMH 基準測試,驗證如下:

  1. @Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) 
  2. @Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) 
  3. public class CollectionsTest { 
  4. private static final int TEN_MILLION = 10000000; 
  5. @Benchmark 
  6. @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) 
  7. @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) 
  8. public void arrayList() { 
  9. List<String> array = new ArrayList<>(); 
  10. for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) { 
  11. array.add("123"); 
  12. @Benchmark 
  13. @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) 
  14. @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) 
  15. public void arrayListSize() { 
  16. List<String> array = new ArrayList<>(TEN_MILLION); 
  17. for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) { 
  18. array.add("123"); 
  19. public static void main(String[] args) throws RunnerException { 
  20. Options opt = new OptionsBuilder() 
  21. .include(CollectionsTest.class.getSimpleName()) 
  22. .forks(1) 
  23. .build(); 
  24. new Runner(opt).run(); 

根據結果可以看出預設長度的效率會比用默認的效率高上很多(這里的 Score 指執行完函數所消耗的時間)。

所以這里強烈建議大家:在有大量數據寫入 ArrayList 時,一定要初始化指定長度。

再一個是一定要慎用 add(intindex,E element) 向指定位置寫入數據。

通過源碼我們可以看出,每一次寫入都會將 index 后的數據往后移動一遍,其實本質也是要復制數組。

但區別于往常規的往數組尾部寫入數據,它每次都會進行數組復制,效率極低。

LinkedList

提到 ArrayList 就不得不聊下 LinkedList 這個孿生兄弟;雖說都是 List 的容器,但本質實現卻完全不同。

LinkedList 是由鏈表組成,每個節點又有頭尾兩個節點分別引用了前后兩個節點;因此它也是一個雙向鏈表。

所以理論上來說它的寫入非常高效,將不會有 ArrayList 中效率極低的數組復制,每次只需要移動指針即可。

這里偷懶就不畫圖了,大家自行腦補下。

對比測試

坊間一直流傳:

LinkedList 的寫入效率高于 ArrayList,所以在寫大于讀的時候非常適用于 LinkedList 。

  1. @Benchmark 
  2. @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) 
  3. @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) 
  4. public void linkedList() { 
  5. List<String> array = new LinkedList<>(); 
  6. for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) { 
  7. array.add("123"); 

這里測試看下結論是否符合;同樣的也是對 LinkedList 寫入 1000W 次數據,通過結果來看初始化數組長度的 ArrayList 效率明顯是要高于 LinkedList 。

但這里的前提是要提前預設 ArrayList 的數組長度,避免數組擴容,這樣 ArrayList 的寫入效率是非常高的,而 LinkedList 的雖然不需要復制內存,但卻需要創建對象,變換指針等操作。

而查詢就不用多說了, ArrayList 可以支持下標隨機訪問,效率非常高。

LinkedList 由于底層不是數組,不支持通過下標訪問,而是需要根據查詢 index 所在的位置來判斷是從頭還是從尾進行遍歷。

但不管是哪種都得需要移動指針來一個個遍歷,特別是 index 靠近中間位置時將會非常慢。

總結

高性能應用都是從小細節一點點堆砌起來的,就如這里提到的 ArrayList 的坑一樣,日常使用沒啥大問題,一旦數據量起來所有的小問題都會成為大問題。

所以再總結下:

  • 再使用 ArrayList 時如果能提前預測到數據量大小,比較大時一定要指定其長度。
  • 盡可能避免使用 add(index,e) api,會導致復制數組,降低效率。
  • 再額外提一點,我們常用的另一個 Map 容器 HashMap 也是推薦要初始化長度從而避免擴容。

本文所有測試代碼:https://github.com/crossoverJie/JCSprout/blob/master/src/main/java/com/crossoverjie/basic/CollectionsTest.java

責任編輯:武曉燕 來源: crossoverJie
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