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TypeScript 中高級應用與完美實踐

新聞 前端
當我們討論 TypeScript 時,我們在討論什么?TypeScript 中的 Decorator 較為特殊,為 Angular 團隊和 TypeScript 團隊交易的結果,有興趣可自行搜索相關資料。

 當我們討論 TypeScript 時,我們在討論什么?

TypeScript 的定位

  • JavaScript 的超集
  • 編譯期行為
  • 不引入額外開銷
  • 不改變運行時行為
  • 始終與 ESMAScript 語言標準一致 (stage 3 語法)

TypeScript 中的 Decorator 較為特殊,為 Angular 團隊和 TypeScript 團隊交易的結果,有興趣可自行搜索相關資料。而且近期 EcmaScript 規范中的 decorator 提案內容發生了劇烈變動,建議等此語法標準完全穩定后再在生產項目中使用。

本文只討論圖中藍色部分。

類型的本質是契約

JSDoc 也能標注類型,為什么要用 TypeScript?

  • JSDoc 只是注釋,其標注沒有約束作用
  • TS 有—checkJs 選項,但不好用

TS 會自動推斷函數返回值類型,為什么要多此一舉標注出來?

  • 契約高于實現
  • 檢查返回值是否寫錯
  • 寫 return 時獲得提醒

開始之前

幾組 VSCode 快捷鍵

  • 代碼補全 control + 空格 ctrl + 空格
  • 快速修復 command + . ctrl + .
  • 重構(重命名) fn + f2 f2

一個網站

TypeScript Playground

初始化項目

自行配置

  1. "compilerOptions": { 
  2.     "esModuleInterop"true
  3.     "allowSyntheticDefaultImports"true
  4.     "noImplicitAny"true
  5.     "strictNullChecks"true
  6.     "noImplicitThis"true
  7.     "moduleResolution""node" 
  8.   

react 項目運行 create-react-app ${項目名} —scripts-version=react-scripts-ts

小試牛刀

&和 | 操作符

雖然在寫法上,這兩個操作符與位運算邏輯操作符相同。但在語義上,它們與位運算剛好相反。

位運算的表現:

  1. 1001 | 1010 = 1011    // 合并1 
  2. 1001 & 1010 = 1000    // 只保留共有1 

在 TypeScript 中的表現:

  1. interface IA { 
  2.     a: string 
  3.     b: number 
  4.   
  5. type TB = { 
  6.     b: number 
  7.     c: number[] 
  8.   
  9. type TC = IA | TB;    // TC類型的變量的鍵只需包含ab或bc即可,當然也可以abc都有 
  10. type TD = IA & TB;    // TD類型的變量的鍵必需包含abc 

對于這種表現,可以這樣理解: & 表示必須同時滿足多個契約, | 表示滿足任意一個契約即可。

interface 和 type 關鍵字

interface 和 type 兩個關鍵字因為其功能比較接近,常常引起新手的疑問:應該在什么時候用 type,什么時候用 interface?

interface 的特點如下:

  • 同名 interface 自動聚合,也可以和已有的同名 class 聚合,適合做 polyfill
  • 自身只能表示 object/class/function 的類型

建議庫的開發者所提供的公共 api 應該盡量用 interface/class,方便使用者自行擴展。舉個例子,我之前在給騰訊云 Cloud Studio 在線編輯器開發插件時,因為查閱到的 monaco 文檔是 0.15.5 版本(當時的最新版本)的,而 Cloud Studio 使用的 monaco 版本為 0.14.3,缺失了一些我需要的 API,所以需要手動 polyfill 一下。

  1. /** 
  2.  * Cloud Studio使用的monaco版本較老0.14.3,和官方文檔相比缺失部分功能 
  3.  * 另外vscode有一些特有的功能,必須適配 
  4.  * 故在這里手動實現作為補充 
  5.  */ 
  6. declare module monaco { 
  7.   interface Position { 
  8.     delta(deltaLineNumber?: number, deltaColumn?: number): Position 
  9.   } 
  10.   
  11. // monaco 0.15.5 
  12. monaco.Position.prototype.delta = function (this: monaco.Position, deltaLineNumber = 0, deltaColumn = 0) { 
  13.   return new monaco.Position(this.lineNumber + deltaLineNumber, this.column + deltaColumn); 
  14.   

與 interface 相比,type 的特點如下:

  • 表達功能更強大,不局限于 object/class/function
  • 要擴展已有 type 需要創建新 type,不可以重名
  • 支持更復雜的類型操作
  1. type Tuple = [number, string]; 
  2. const a: Tuple = [2'sir']; 
  3. type Size = 'small' | 'default' | 'big' | number; 
  4. const b: Size = 24

基本上所有用 interface 表達的類型都有其等價的 type 表達。但我在實踐的過程中,也發現了一種類型只能用 interface 表達,無法用 type 表達,那就是往函數上掛載屬性。

  1. interface FuncWithAttachment { 
  2.     (param: string): boolean
  3.     someProperty: number; 
  4.   
  5. const testFunc: FuncWithAttachment = ...; 
  6. const result = testFunc('mike');    // 有類型提醒 
  7. testFunc.someProperty = 3;    // 有類型提醒 

extends 關鍵字

extends 本意為 “拓展”,也有人稱其為 “繼承”。在 TypeScript 中,extends 既可當作一個動詞來擴展已有類型;也可當作一個形容詞來對類型進行條件限定(例如用在泛型中)。在擴展已有類型時,不可以進行類型沖突的覆蓋操作。例如,基類型中鍵 a 為 string,在擴展出的類型中無法將其改為 number。

  1. type A = { 
  2.     a: number 
  3.   
  4. interface AB extends A { 
  5.     b: string 
  6. // 與上一種等價 
  7. type TAB = A & { 
  8.     b: string 

泛型

在前文我們已經看到類型實際上可以進行一定的運算,要想寫出的類型適用范圍更廣,不妨讓它像函數一樣可以接受參數。TS 的泛型便是起到這樣的作用,你可以把它當作類型的參數。它和函數參數一樣,可以有默認值。除此之外,還可以用 extends 對參數本身需要滿足的條件進行限制。

在定義一個函數、type、interface、class 時,在名稱后面加上<> 表示即接受類型參數。而在實際調用時,不一定需要手動傳入類型參數,TS 往往能自行推斷出來。在 TS 推斷不準時,再手動傳入參數來糾正。

  1. // 定義 
  2. class React.Component<P = {}, S = {}, SS = any> { ... } 
  3. interface IShowConfig<P extends IShowProps> { ... } 
  4. // 調用 
  5. class Modal extends React.Component<IModalProps, IModalState> { ... } 

條件類型

除了與、或等基本邏輯,TS 的類型也支持條件運算,其語法與三目運算符相同,為 T extends U ? X : Y 。這里先舉一個簡單的例子。在后文中我們會看到很多復雜類型的實現都需要借助條件類型。

  1. type IsEqualType<A, B> = A extends B ? (B extends A ? true : false) : false
  2. type NumberEqualsToString = IsEqualType<number, string>;   // false 
  3. type NumberEqualsToNumber = IsEqualType<number, number>;    // true 

環境 Ambient Modules

在實際應用開發時有一種場景,當前作用域下可以訪問某個變量,但這個變量并不由開發者控制。例如通過 Script 標簽直接引入的第三方庫 CDN、一些宿主環境的 API 等。這個時候可以利用 TS 的環境聲明功能,來告訴 TS 當前作用域可以訪問這些變量,以獲得類型提醒。

具體有兩種方式,declare 和三斜線指令。

  1. declare const IS_MOBILE = true;    // 編譯后此行消失 
  2. const wording = IS_MOBILE ? '移動端' : 'PC端'

用三斜線指令可以一次性引入整個類型聲明文件。

  1. /// <reference path="../typings/monaco.d.ts" /> 
  2. const range = new monaco.Range(2367); 

深入類型系統

基本類型

基本類型,也可以理解為原子類型。包括 number、boolean、string、null、undefined、function、array、字面量(true,false,1,2,‘a’)等。它們無法再細分。

復合類型

TypeScript 的復合類型可以分為兩類: set 和 map 。set 是指一個無序的、無重復元素的集合。而 map 則和 JS 中的對象一樣,是一些沒有重復鍵的鍵值對。

  1. // set 
  2. type Size = 'small' | 'default' | 'big' | 'large'
  3. // map 
  4. interface IA { 
  5.     a: string 
  6.     b: number 

復合類型間的轉換

  1. // map => set 
  2. type IAKeys = keyof IA;    // 'a' | 'b' 
  3. type IAValues = IA[keyof IA];    // string | number 
  4.   
  5. // set => map 
  6. type SizeMap = { 
  7.     [k in Size]: number 
  8. // 等價于 
  9. type SizeMap2 = { 
  10.     small: number 
  11.     default: number 
  12.     big: number 
  13.     large: number 

map 上的操作

  1. // 索引取值 
  2. type SubA = IA['a'];    // string     
  3.   
  4. // 屬性修飾符 
  5. type Person = { 
  6.     age: number 
  7.     readonly name: string    // 只讀屬性,初始化時必須賦值 
  8.     nickname?: string    // 可選屬性,相當于 | undefined 

映射類型和同態變換

在 TypeScript 中,有以下幾種常見的映射類型。它們的共同點是只接受一個傳入類型,生成的類型中 key 都來自于 keyof 傳入的類型,value 都是傳入類型的 value 的變種。

  1. type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P] }    // 將一個map所有屬性變為可選的 
  2. type Required<T> = { [P in keyof T]-?: T[P] }    // 將一個map所有屬性變為必選的 
  3. type Readonly<T> = { readonly [P in keyof T]: T[P] }    // 將一個map所有屬性變為只讀的 
  4. type Mutable<T> = { -readonly [P in keyof T]: T[P] }    // ts標準庫未包含,將一個map所有屬性變為可寫的 

此類變換,在 TS 中被稱為同態變換。在進行同態變換時,TS 會先復制一遍傳入參數的屬性修飾符,再應用定義的變換。

  1. interface Fruit { 
  2.     readonly name: string 
  3.     size: number 
  4. type PF = Partial<Fruit>;    // PF.name既只讀又可選,PF.size只可選 

其他常用工具類型

由 set 生成 map

  1. type Record<K extends keyof any, T> = { [P in K]: T }; 
  2.   
  3. type Size = 'small' | 'default' | 'big'
  4. /* 
  5. { 
  6.     small: number 
  7.     default: number 
  8.     big: number 
  9. } 
  10.  */ 
  11. type SizeMap = Record<Size, number>; 

保留 map 的一部分

  1. type Pick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P] }; 
  2. /* 
  3. { 
  4.     default: number 
  5.     big: number 
  6. } 
  7.  */ 
  8. type BiggerSizeMap = Pick<SizeMap, 'default' | 'big'>; 
  9.   

刪除 map 的一部分

  1. type Omit<T, K> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>; 
  2. /* 
  3. { 
  4.     default: number 
  5. } 
  6.  */ 
  7. type DefaultSizeMap = Omit<BiggerSizeMap, 'big'>; 

保留 set 的一部分

  1. type Extract<T, U> = T extends U ? T : never; 
  2.   
  3. type Result = 1 | 2 | 3 | 'error' | 'success'
  4. type StringResult = Extract<Result, string>;    // 'error' | 'success 

刪除 set 的一部分

  1. type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T; 
  2. type NumericResult = Exclude<Result, string>;    // 1 | 2 | 3 

獲取函數返回值的類型。但要注意不要濫用這個工具類型,應該盡量多手動標注函數返回值類型。理由開篇時提過, 契約高于實現 。用 ReturnType 是由實現反推契約,而實現往往容易變且容易出錯,契約則相對穩定。另一方面,ReturnType 過多也會降低代碼可讀性。

  1. type ReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ?  R : any; 
  2.   
  3. function f() { return { a: 3, b: 2}; } 
  4. /* 
  5. { 
  6.     a: number 
  7.     b: number 
  8. } 
  9.  */ 
  10. type FReturn = ReturnType<f>; 

以上這些工具類型都已經包含在了 TS 標準庫中,在應用中直接輸入名字進行使用即可。另外,在這些工具類型的實現中,出現了 infer、never、typeof 等關鍵字,在后文我會詳細解釋它們的作用。

類型的遞歸

TS 原生的 Readonly 只會限制一層寫入操作,我們可以利用遞歸來實現深層次的 Readonly。但要注意,TS 對最大遞歸層數做了限制,最多遞歸 5 層。

  1. type DeepReadony<T> = { 
  2.     readonly [P in keyof T]: DeepReadony<T[P]> 
  3.   
  4. interface SomeObject { 
  5.   a: { 
  6.     b: { 
  7.       c: number; 
  8.     }; 
  9.   }; 
  10.   
  11. const obj: Readonly<SomeObject> = { a: { b: { c: 2 } } }; 
  12. obj.a.b.c = 3;    // TS不會報錯 
  13.   
  14. const obj2: DeepReadony<SomeObject> = { a: { b: { c: 2 } } }; 
  15. obj2.a.b.c = 3;    // Cannot assign to 'c' because it is a read-only property. 

never infer typeof 關鍵字

never 是 | 運算的幺元,即 x | never = x 。例如之前的 Exclude<Result, string> 運算過程如下:

infer 的作用是讓 TypeScript 自己推斷,并將推斷的結果存儲到一個臨時名字中,并且只能用于 extends 語句中。它與泛型的區別在于,泛型是聲明一個 “參數”,而 infer 是聲明一個 “中間變量”。infer 我用得比較少,這里借用一下官方的示例。

  1. type Unpacked<T> = 
  2.     T extends (infer U)[] ? U : 
  3.     T extends (...args: any[]) => infer U ? U : 
  4.     T extends Promise<infer U> ? U : 
  5.     T; 
  6.   
  7. type T0 = Unpacked<string>;  // string 
  8. type T1 = Unpacked<string[]>;  // string 
  9. type T2 = Unpacked<() => string>;  // string 
  10. type T3 = Unpacked<Promise<string>>;  // string 
  11. type T4 = Unpacked<Promise<string>[]>;  // Promise<string> 
  12. type T5 = Unpacked<Unpacked<Promise<string>[]>>;  // string 

typeof 用于獲取一個 “常量” 的類型,這里的 “常量” 是指任何可以在編譯期確定的東西,例如 const、function、class 等。它是從 實際運行代碼 通向 類型系統 的單行道。理論上,任何運行時的符號名想要為類型系統所用,都要加上 typeof。但是 class 比較特殊不需要加,因為 ts 的 class 出現得比 js 早,現有的為兼容性解決方案。

在使用 class 時, class 名 表示實例類型, typeof class 表示 class 本身類型。沒錯,這個關鍵字和 js 的 typeof 關鍵字重名了 :)。

  1. const config = { width: 2, height: 2 }; 
  2. function getLength(str: string) { return str.length; } 
  3.   
  4. type TConfig = typeof config;    // { width: number, height: number } 
  5. type TGetLength = typeof getLength;    // (str: string) => number 

實戰演練

我在項目中遇到這樣一種場景,需要獲取一個類型中所有 value 為指定類型的 key。例如,已知某個 React 組件的 props 類型,我需要 “知道”(編程意義上)哪些參數是 function 類型。

  1. interface SomeProps { 
  2.     a: string 
  3.     b: number 
  4.     c: (e: MouseEvent) => void 
  5.     d: (e: TouchEvent) => void 
  6. // 如何得到 'c' | 'd' ?  

分析一下這里的思路,我們需要從一個 map 得到一個 set,而這個 set 是 map 的 key 的 子集,篩選子集的 條件 是 value 的類型。要構造 set 的子集,需要用到 never ;要實現條件判斷,需要用到 extends ;而要實現 key 到 value 的訪問,則需要索引取值。經過一些嘗試后,解決方案如下。

  1. type GetKeyByValueType<T, Condition> = { 
  2.     [K in keyof T]: T[K] extends Condition ? K : never 
  3. } [keyof T]; 
  4.   
  5. type FunctionPropNames =  GetKeyByValueType<SomeProps, Function>;    // 'c' | 'd' 

這里的運算過程如下:

  1. // 開始 
  2.     a: string 
  3.     b: number 
  4.     c: (e: MouseEvent) => void 
  5.     d: (e: TouchEvent) => void 
  6. // 第一步,條件映射 
  7.     a: never 
  8.     b: never 
  9.     c: 'c' 
  10.     d: 'd' 
  11. // 第二步,索引取值 
  12. never | never | 'c' | 'd' 
  13. // never的性質 
  14. 'c' | 'd' 

編譯提示 Compiler Hints

TypeScript 只發生在編譯期,因此我們可以在代碼中加入一些符號,來給予編譯器一些提示,使其按我們要求的方式運行。

類型轉換

類型轉換的語法為 < 類型名> xxx 或 xxx as 類型名 。推薦始終用 as 語法,因為第一種語法無法在 tsx 文件使用,而且容易和泛型混淆。一般只有這幾種場景需要使用類型轉換:自動推斷不準;TS 報錯,想不出更好的類型編寫方法,手動抄近路;臨時 “放飛自我”。

在使用類型轉換時,應該遵守幾個原則:

  • 若要放松限制,只可放松到能運行的最嚴格類型上
  • 如果不知道一個變量的精確類型,只標注到大概類型(例如 any[])也比 any 好
  • 任何一段 “放飛自我”(完全沒有類型覆蓋)區代碼不應超過 2 行,應在出現第一個可以確定類型的變量時就補上標注

在編寫 TS 程序時,我們的目標是讓類型覆蓋率無限接近 100%。

! 斷言

! 的作用是斷言某個變量不會是 null / undefined,告訴編譯器停止報錯。這里由用戶確保斷言的正確。它和剛剛進入 EcmaScript 語法提案 stage 3 的 Optional Chaining 特性不同。Optional Chaining 特性可以保證訪問的安全性,即使在 undefined 上訪問某個鍵也不會拋出異常。而 ! 只是消除編譯器報錯,不會對運行時行為造成任何影響。

  1. // TypeScript 
  2. mightBeUndefined!.a = 2 
  3. // 編譯為 
  4. mightBeUndefined.a = 2 

// @ts-ignore

用于忽略下一行的報錯,盡量少用。

其他

我為什么不提 enum

enum 在 TS 中出現的比較早,它引入了 JavaScript 沒有的數據結構(編譯成一個雙向 map),入侵了運行時,與 TypeScript 宗旨不符。用 string literal union('small' | 'big' | 'large')可以做到相同的事,且在 debug 時可讀性更好。如果很在意條件比較的性能,應該用二進制 flag 加位運算。

  1. // TypeScript 
  2. enum Size { 
  3.     small = 3
  4.     big, 
  5.     large 
  6. const a:Size = Size.large;    // 5 
  7.   
  8. // 編譯為 
  9. var Size; 
  10. (function (Size) { 
  11.     Size[Size["small"] = 3] = "small"
  12.     Size[Size["big"] = 4] = "big"
  13.     Size[Size["large"] = 5] = "large"
  14. })(Size || (Size = {})); 
  15. const a = Size.large; // 5 

寫在最后

應該以什么心態來編寫 TypeScript

我們應該編寫有類型系統的 JavaScript,而不是能編譯成 JavaScript 的 Java/C#。任何一個 TypeScript 程序,在手動刪去類型部分,將后綴改成 .js 后,都應能夠正常運行。

責任編輯:張燕妮 來源: alloyteam.com
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