Android 繪制原理淺析「干貨」
背景
對于Android開發,在面試的時候,經常會被問到,說一說View的繪制流程?我也經常問面試者,View的繪制流程.
對于3年以上的開發人員來說,就知道onMeasure/onLayout/onDraw基本,知道他們呢是干些什么的,這樣就夠了嗎?
如果你來我們公司,我是你的面試官,可能我會考察你這三年都干了什么,對于View你都知道些什么,會問一些更細節的問題,比如LinearLayout的onMeasure,onLayout過程?他們都是什么時候被發起的,執行順序是什么?
如果以上問題你都知道,可能你進來我們公司就差不多了(如果需要內推,可以聯系我,Android/IOS 崗位都需要),可能我會考察你draw的 canvas是哪里來的,他是怎么被創建顯示到屏幕上呢?看看你的深度有多少?
對于現在的移動開發市場逐漸趨向成熟,趨向飽和,很多不缺人的公司,都需要高級程序員.在說大家也都知道,面試要造飛機大炮,進去后擰螺絲,對于一個3年或者5年以上Android開發不稍微了解一些Android深一點的東西,不是很好混.扯了這么多沒用的東西,還是回到今天正題,Android的繪圖原理淺析.
本文介紹思路
從面試題中幾個比較容易問的問題,逐層深入,直至屏幕的繪圖原理.
在講Android的繪圖原理前,先介紹一下Android中View的基本工作原理,本文暫不介紹事件的傳遞流程。
View 繪制工作原理
我們先理解幾個重要的類,也是在面試中經常問到的
Activity,Window(PhoneWindow),DecorView之間的關系
理解他們三者的關系,我們直接看代碼吧,先從Activity開始的setContentView開始(注:代碼刪除了一些不是本次分析流程的代碼,以免篇幅過長)
- //Activity
- /**
- * Set the activity content from a layout resource. The resource will be
- * inflated, adding all top-level views to the activity.
- *
- * @param layoutResID Resource ID to be inflated.
- *
- * @see #setContentView(android.view.View)
- * @see #setContentView(android.view.View, android.view.ViewGroup.LayoutParams)
- */
- public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
- getWindow().setContentView(layoutResID);
- initWindowDecorActionBar();
- }
- public Window getWindow() {
- return mWindow;
- }
里面調用的getWindow的setContentView,這個接下來講,那么這個mWindow是何時被創建的呢?
- //Activity
- private Window mWindow;
- final void attach(Context context, ActivityThread aThread,····) {
- attachBaseContext(context);
- mFragments.attachHost(null /*parent*/);
- mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
- }
在Activity的attach中創建了PhoneWindow,PhoneWindow是Window的實現類.
繼續剛才的setContentView
- //PhoneWindow
- @Override
- public void setContentView(int layoutResID) {
- if (mContentParent == null) {
- installDecor();
- } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
- mContentParent.removeAllViews();
- }
- if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
- final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
- getContext());
- transitionTo(newScene);
- } else {
- mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
- }
- }
在setContentView中,如果mContentParent為空,會去調用installDecor,最后將布局infalte到mContentParent.在來看一下installDecor
- //PhoneWindow
- // This is the view in which the window contents are placed. It is either
- // mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.
- ViewGroup mContentParent;
- private DecorView mDecor;
- private void installDecor() {
- mForceDecorInstall = false;
- if (mDecor == null) {
- mDecor = generateDecor(-1);
- } else {
- mDecor.setWindow(this);
- }
- if (mContentParent == null) {
- mContentParent = generateLayout(mDecor);
- }
- }
- protected DecorView generateDecor(int featureId) {
- return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
- }
在installDecor,創建了一個DecorView.看mContentParent的注釋我們可以知道,他本身就是mDecor或者是mDecor的contents部分.
綜上,我們大概知道了三者的關系,
- Activity包含了一個PhoneWindow,
- PhoneWindow就是繼承于Window
- Activity通過setContentView將View設置到了PhoneWindow上
- PhoneWindow里面包含了DecorView,最終布局被添加到Decorview上.
理解ViewRootImpl,WindowManager,WindowManagerService(WMS)之間的關系
看了上述三者的關系后,我們知道布局最終被添加到了DecorView上.那么DecorView是怎么被添加到系統的Framework層.
當Activity準備好后,最終會調用到Activity中的makeVisible,并通過WindowManager添加View,代碼如下
- //Activity
- void makeVisible() {
- if (!mWindowAdded) {
- ViewManager wm = getWindowManager();
- wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
- mWindowAdded = true;
- }
- mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
- }
那他們到底是什么關系呢? (下面提到到客戶端服務端是Binder通訊中的客戶端服務端概念. )
以下內容是重點需要理解的部分
- ViewRootImpl(客戶端):View中持有與WMS鏈接的mAttachInfo,mAttachInfo持有ViewRootImpl.ViewRootImpl是ViewRoot的的實現,WMS管理窗口時,需要通知客戶端進行某種操作,比如事件響應等.ViewRootImpl有個內部類W,W繼承IWindow.Stub,實則就是一個Binder,他用于和WMS IPC交互。ViewRootHandler也是其內部類繼承Handler,用于與遠程IPC回來的數據進行異步調用.
- WindowManger(客戶端):客戶端需要創建一個窗口,而具體創建窗口的任務是由WMS完成,WindowManger就像一個部門經理,誰有什么需求就告訴它,它和WMS交互,客戶端不能直接和WMS交互.
- WindowManagerService(WMS)(服務端):負責窗口的創建,顯示等.
View的重繪
從上述關系中,ViewRootImpl是用于接收WMS傳遞來的消息.那么我們來看一下ViewRootImpl里面的幾個關于View繪制的代碼.
在這里在強調一下,ViewRootImpl 兩個重要的內部類
- W類 繼承Binder 用于接收WMS 傳遞來的消息
- ViewRootHandler類繼承Handler 接收W類的異步消息
下面看一下ViewRootHandler類.(以View的setVisible為例.)
- // ViewRootHandler(ViewRootImpl的內部類,用于異步消息處理,和Acitivity的啟動很像)
- //第一步 Handler接收W(Binder)傳遞來的消息
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case MSG_INVALIDATE:
- ((View) msg.obj).invalidate();
- break;
- case MSG_INVALIDATE_RECT:
- final View.AttachInfo.InvalidateInfo info = (View.AttachInfo.InvalidateInfo) msg.obj;
- info.target.invalidate(info.left, info.top, info.right, info.bottom);
- info.recycle();
- break;
- case MSG_DISPATCH_APP_VISIBILITY://處理Visible
- handleAppVisibility(msg.arg1 != 0);
- break;
- }
- }
- void handleAppVisibility(boolean visible) {
- if (mAppVisible != visible) {
- mAppVisible = visible;
- scheduleTraversals();
- if (!mAppVisible) {
- WindowManagerGlobal.trimForeground();
- }
- }
- }
- void scheduleTraversals() {
- if (!mTraversalScheduled) {
- mTraversalScheduled = true;
- mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
- //開啟下次刷新,就遍歷View樹
- mChoreographer.postCallback(
- Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
- if (!mUnbufferedInputDispatch) {
- scheduleConsumeBatchedInput();
- }
- notifyRendererOfFramePending();
- pokeDrawLockIfNeeded();
- }
- }
看一下mTraversalRunnable
- final class TraversalRunnable implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- doTraversal();
- }
- }
- final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
- void doTraversal() {
- if (mTraversalScheduled) {
- mTraversalScheduled = false;
- mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
- performTraversals();
- }
- }
在TraversalRunnable中,執行doTraversal.并在doTraversal執行performTraversals(),是不是看到了我們熟悉的performTraversals()了?是的,在這里才開始View的繪制工作.
在ViewRootImpl中的performTraversals(),這個方法代碼很長(大約800行代碼),大致流程是
- 判斷是否需要重新計算視圖大小,如果需要就執行performMeasure()
- 是否需要重新安置所在的位置,performLayout()
- 是否需要重新繪制performDraw()
那么是什么導致View的重繪呢?這里總結了3個主要原因
- 視圖本身內部狀態(enable,pressed等)變化,可能引起重繪
- View內部添加或者刪除了View
- View本身的大小和可見性發生了變化
View的繪制流程
在上一小節了,講述了performTraversals()的是被WMS IPC調用執行的.View的繪制流程一般是
從performTraversals -> performMeasure() -> performLayout() -> performDraw().
下面看一下performMeasure()
- //ViewRootImpl
- private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
- if (mView == null) {
- return;
- }
- Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
- try {
- mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
- } finally {
- Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
- }
- }
- public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY
- && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.EXACTLY;
- final boolean matchesSpecSize = getMeasuredWidth() == MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
- && getMeasuredHeight() == MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- final boolean needsLayout = specChanged
- && (sAlwaysRemeasureExactly || !isSpecExactly || !matchesSpecSize);
- if (forceLayout || needsLayout) {
- mPrivateFlags &= ~PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
- resolveRtlPropertiesIfNeeded();
- int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
- if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
- //在這里調用了onMeasure 方法
- onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
- }
- }
- }
最終調用了View的measure方法,而View中的measure()方法被定義成final類型,保證整個流程的執行.performLayout()和performDraw()也是類似的過程.
而對于程序員,自定義View只需要關注他提供出來幾個對應的方法,onMeasure/onLayout/onDraw. 關于這方面知識的網上介紹的資料很多,也可以很容易的看到View及ViewGroup里面的代碼,推薦看LinerLayout的源碼理解這部分知識,在這里不詳細展開.
Android的繪圖原理淺析
Android屏幕繪制
關于繪制,就要從performDraw()說起,我們來看一下這個流程到底是怎么繪制的.
- //ViewRootImpl
- //1
- private void performDraw() {
- try {
- draw(fullRedrawNeeded);
- } finally {
- mIsDrawing = false;
- Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
- }
- }
- //2
- private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
- Surface surface = mSurface;
- if (!surface.isValid()) {
- return;
- }
- if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
- return;
- }
- }
- //3
- private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
- boolean scalingRequired, Rect dirty) {
- Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
- }
看代碼執行流程,1—>2->3, 最終拿到了Java層的canvas,然后進行一系列繪制操作.而canvas是通過Suface.lockCanvas()得到的.
那么Surface又是一個什么呢?在這里Surface只是一個抽象,在APP創建窗口時,會調用WindowManager向WMS服務發起一個請求,攜帶上surface對象,只有他被分配完一段屏幕緩沖區才能真正對應屏幕上的一個窗口.
來看一下Framework中的繪圖架構.更好的理解Surface
Surface本質上僅僅代表了一個平面,繪制不同圖案顯然是一種操作,而不是一段數據,Android使用了Skia繪圖驅動庫來進行平面上的繪制,在程序中使用canvas來表示這個功能.
雙緩沖技術的介紹
在ViewRootImpl中,我們看到接收到繪制消息后,不是立刻繪制而是調用scheduleTraversals,在scheduleTraversals調用Choreographer.postCallback(),這又是因為什么呢?這其實涉及到屏幕繪制原理(除了Android其他平臺也是類似的).
我們都知道顯示器以固定的頻率刷新,比如 iPhone的 60Hz、iPad Pro的 120Hz。當一幀圖像繪制完畢后準備繪制下一幀時,顯示器會發出一個垂直同步信號(VSync),所以 60Hz的屏幕就會一秒內發出 60次這樣的信號。
并且一般地來說,計算機系統中,CPU、GPU和顯示器以一種特定的方式協作:CPU將計算好的顯示內容提交給 GPU,GPU渲染后放入幀緩沖區,然后視頻控制器按照 VSync信號從幀緩沖區取幀數據傳遞給顯示器顯示.
但是如果屏幕的緩沖區只有一塊,那么這個VSync同步信號發出時, 開始刷新屏幕,那么你看到的屏幕就是一條一條的數據在變化.為了讓屏幕看上去是一幀一幀的數據,一般都有兩塊緩沖區(也被成為雙緩沖區).當數據要刷新時,直接替換另一個緩沖區的數據.
雙緩沖技術里面,如果不能特定時間刷新完的話(如果60HZ的話,就是16ms內)把這個緩沖區數據刷新完成,屏幕發出VSync同步信號,無法完成兩個緩沖區的切換,那么就會造成卡頓現象。
回到scheduleTraversals()上,這個地方就是使用了雙緩沖技術(或者三緩沖技術),Choreographer接收VSync的同步信號,當屏幕刷新來時,開始屏幕的刷新操作。