8道經典JavaScript面試題解析,你真的掌握JavaScript了嗎?
JavaScript是前端開發中非常重要的一門語言,瀏覽器是他主要運行的地方。JavaScript是一個非常有意思的語言,但是他有很多一些概念,大家經常都會忽略。比如說,原型,閉包,原型鏈,事件循環等等這些概念,很多JS開發人員都研究不多。
所以今天,就來和大家看看下面幾個問題,大家可以先思考一下,嘗試作答。
八道面試題
問題1:下面這段代碼,瀏覽器控制臺上會打印什么?
問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同。
問題3:“newArray”中有哪些元素?
問題4:如果我們在瀏覽器控制臺中運行'foo'函數,是否會導致堆棧溢出錯誤?
問題5: 如果在控制臺中運行以下函數,頁面(選項卡) 是否會有響應。
問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導致類型錯誤。
問題7:運行以下代碼片段時,控制臺上會打印什么?
問題8:xGetter() 會打印什么值?
答案
前面的問題我們都舉例出來了,接下來我們會從頭到尾,一個個來分析我們這些問題的答案,給大家一些學習的思路。
問題1:
使用var關鍵字聲明的變量在JavaScript中會被提升,并在內存中開辟空間,由于沒有賦值,無法定義數值類型,所以分配默認值undefined。var聲明的變量,真正的數值初始化,是發生在你確定賦值的位置。同時,我們要知道,var聲明的變量是函數作用域的,也就是我們需要區分局部變量和全局變量,而let和const是塊作用域的。所以我們這道題的運行過程是這樣的:
- var a = 10; // 全局作用域,全局變量。a=10
- function foo() {
- // var a
- //的聲明將被提升到到函數的頂部。
- // 比如:var a
- console.log(a); // 打印 undefined
- // 實際初始化值20只發生在這里
- var a = 20; // local scope
- }
圖解在下面,好理解一點。
所以問題1的答案是:undefined
問題 2:
let和const聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所在的塊、語句或表達式中。和var不同的地方在于,這兩個聲明的變量,不會被提升。并且我們會有一個稱為暫時死區(TDZ)。如果訪問TDZ中的變量的話,就會報ReferenceError,因為他們的的作用域是在他們聲明的位置的,不會有提升。所以必須在執行到聲明的位置才能訪問。
- var a = 10; // 全局使用域
- function foo() { // TDZ 開始
- // 創建了未初始化的'a'
- console.log(a); // ReferenceError
- // TDZ結束,'a'僅在此處初始化,值為20
- let a = 20;
- }
圖解:
問題2答案:ReferenceError:a undefined。
問題3:
這個問題,是循環結構會給大家帶來一種塊級作用域的誤區,在for的循環的頭部使用var聲明的變量,就是單個聲明的變量綁定(單個存儲空間)。在循環過程中,這個var聲明的i變量是會隨循環變化的。但是在循環中執行的數組push方法,最后實際上是push了i最終循環結束的3這個值。所以最后push進去的全都是3。
- // 誤解作用域:認為存在塊級作用域
- var array = [];
- for (var i = 0; i < 3; i++) {
- // 三個箭頭函數體中的每個'i'都指向相同的綁定,
- // 這就是為什么它們在循環結束時返回相同的值'3'。
- array.push(() => i);
- }
- var newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // [3, 3, 3]
圖解:
如果想記錄每一次循環的值下來,可以使用let聲明一個具有塊級作用域的變量,這樣為每個循環迭代創建一個新的綁定。
- // 使用ES6塊級作用域
- var array = [];
- for (let i = 0; i < 3; i++) {
- // 這一次,每個'i'指的是一個新的的綁定,并保留當前的值。
- // 因此,每個箭頭函數返回一個不同的值。
- array.push(() => i);
- }
- var newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // [0, 1, 2]
還有解決這個問題的另外一種解決方案就是使用閉包就好了。
- let array = [];
- for (var i = 0; i < 3; i++) {
- array[i] = (function(x) {
- return function() {
- return x;
- };
- })(i);
- }
- const newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // [0, 1, 2]
問題3答案:3,3,3
問題4
JavaScript的并發模式基于我們常說的”事件循環“。
瀏覽器是提供運行時環境來給我們執行JS代碼的。瀏覽器的主要組成包括有調用堆棧,事件循環,任務隊列和WEB API。像什么常用的定時器setTimeout,setInterval這些全局函數就不是JavaScript的一部分,而是WEB API給我們提供的。
JS調用棧是后進先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個函數,然后從上到下依次運行代碼。每當它遇到一些異步代碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。因此,每當事件被觸發時,callback 都會被發送到任務隊列(箭頭2)。
事件循環(Event loop)不斷地監視任務隊列(Task Queue),并按它們排隊的順序一次處理一個回調。每當調用堆棧(call stack)為空時,Event loop獲取回調并將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果調用堆棧不是空的,則事件循環不會將任何回調推入堆棧。
好了,現在有了前面這些知識,我們可以看一下這道題的講解過程:
實現步驟:
- 調用 foo()會將foo函數放入調用堆棧(call stack)。
- 在處理內部代碼時,JS引擎遇到setTimeout。
- 然后將foo回調函數傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數返回,調用堆棧再次為空
- 計時器被設置為0,因此foo將被發送到任務隊列(箭頭2)。
- 由于調用堆棧是空的,事件循環將選擇foo回調并將其推入調用堆棧進行處理。
- 進程再次重復,堆棧不會溢出。
問題4答案:堆棧不會溢出。
問題5:
在很多時候,很多做前端開發的同學都是認為循環事件圖中就只會有一個任務列表。但事實上不是這樣的,我們是可以有多個任務列表的。由瀏覽器選擇其中一個隊列并在該隊列進行處理回調。
從底層來看,JavaScript中是可以有宏認為和微任務的,比如說setTimeout回調是宏任務,而Promise回調是微任務。
他們有什么區別呢?
主要的區別在于他們的執行方式。宏任務在單個循環周期中一次一個低堆入堆棧,但是微任務隊列總是在執行后返回到事件之前清空。所以,如果你以處理條目的速度向這個隊列添加條目,那么你就永遠在處理微任務。只有當微任務隊列為空時,事件循環才會重新渲染頁面。
然后我們再回到我們前面講的問題5中:
- function foo() {
- return Promise.resolve().then(foo);
- };
我們這段代碼,每次我們去調用【foo】的時候,都會在微任務隊列上加另一個【foo】的回調,因此事件循環沒辦法繼續去處理其他的事件了(比如說滾動,點擊事件等等),直到該隊列完全清空位置。因此,不會執行渲染,會被阻止。
問題5答案:不會響應。
問題6:
在我們做面試題的時候,展開語法和for-of語句去遍歷iterable對象定義要遍歷的數據。其中我們要使用迭代器的時候,Array和Map都是有默認迭代操作的內置迭代器的。
但是,對象是不可迭代的,也就是我們這道題里的,這是一個對象的集合。但是我們可以使用iterable和iterator協議來把它變成可以迭代的。
在我們研究對象的時候,如果一個對象他實現了@@iterator方法,那么它就是可以迭代的。這意味著這個對象(在他的原型鏈上的一個對象)必須是又@@iterator鍵的屬性的,然后我們就可以利用這個鍵,通過常量Symbol.iterator獲得。
下面是這道題的舉例寫法:
- var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
- obj[Symbol.iterator] = function() {
- // iterator 是一個具有 next 方法的對象,
- // 它的返回至少有一個對象
- // 兩個屬性:value&done。
- // 返回一個 iterator 對象
- return {
- next: function() {
- if (this._countDown === 3) {
- const lastValue = this._countDown;
- return { value: this._countDown, done: true };
- }
- thisthis._countDown = this._countDown + 1;
- return { value: this._countDown, done: false };
- },
- _countDown: 0
- };
- };
- [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
問題6答案:如上是一種方案,可以避免TypeError異常。
問題7:
在看這個問題的時候,我們要先理解for-in循環遍歷本身的可枚舉屬性和對象從原來的原型繼承來的屬性。可枚舉屬性是可以在for-in循環期間可以訪問的屬性。
當我們知道這個知識點前提了之后,我們在看這道題,你就知道這道題打印的其實就是只能打印這些特定的屬性。
- var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是可枚舉屬性
- // 將{c:3}設置為'obj'的原型,
- // 并且我們知道for-in 循環也迭代 obj 繼承的屬性
- // 從它的原型,'c'也可以被訪問。
- Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
- // 我們在'obj'中定義了另外一個屬性'd',
- // 但是將'enumerable'可枚舉設置為false。 這意味著'd'將被忽略。
- Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
- //所以最后使用for-in遍歷這個對象集合,那就是只能遍歷出可枚舉屬性
- for (let prop in obj) {
- console.log(prop);
- }
- // 也就是只能打印
- // a
- // b
- // c
圖解
問題7答案:a、b、c
問題8:
首先我們可以看到var x是一個全局遍歷,在不是嚴格模式下,這個X就直接是window對象的屬性了。在這段代碼里,我們最重要是要理解this的對象指向問題,this始終是指向調用方法的對象的。所以,在foo,xGetter()的情況下,this指向的是foo對象,返回的就是在foo中的屬性x,值就是90。但是在xGetter()的情況下,他是直接調用的foo的getx()方法,但是其中this的指向是在xGetter的作用域,就是指向的window對象中,這時指向的就是全局變量x了,值也就是10。
- var x = 10; // 全局變量
- var foo = {
- x: 90,//foo對象的內部屬性
- getX: function() {
- return this.x;
- }
- };
- foo.getX(); // 此時是指向的foo對象,
- //所以打印的是X屬性 值就是90
- let xGetter = foo.getX;//xGetter是在全局作用域,
- //這里的this就是指向window對象
- xGetter(); // 打印 10
問題8答案:10
最后
ok,我們的8道問題都解決了,如果你前面寫的答案全部都正確,那么你非常棒!去面試前端工作起碼12k起步了。就算做不出來或者做錯了也沒有關系,我們都是不斷通過犯錯來學習的,一步步的理解錯誤,理解背后的原因,才能進步。