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TCP的SYN隊列和Accept隊列

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首先我們必須明白,處于“LISTENING”狀態的TCP socket,有兩個獨立的隊列:SYN隊列和Accept隊列,下面,我們詳細了解一下它們。

首先我們必須明白,處于“LISTENING”狀態的TCP socket,有兩個獨立的隊列:

  • SYN隊列(SYN Queue)
  • Accept隊列(Accept Queue)

這兩個術語有時也被稱為“reqsk_queue”,“ACK backlog”,“listen backlog”,甚至“TCP backlog”,但是這篇文章中我們使用上面兩個術語以免造成混淆。

SYN隊列

SYN隊列存儲了收到SYN包的連接(對應內核代碼的結構體: struct inet_request_sock)。它的職責是回復SYN+ACK包,并且在沒有收到ACK包時重傳,直到超時。在Linux下,重傳的次數為:

  1. $ sysctl net.ipv4.tcp_synack_retries 
  2. net.ipv4.tcp_synack_retries = 5 

文檔中對 tcp_synack_retries 的描述如下:

  1. tcp_synack_retries - int整型 
  2.  
  3.     對于一個被動TCP連接,重傳SYNACKs的次數。該值不能超過255。 
  4.     默認值為5,如果初始RTO是1秒,那么對應的最后一次重傳是31秒。 
  5.     對應的最后一次超時是63秒之后。 

發送完SYN+ACK之后,SYN隊列等待從客戶端發出的ACK包(也即三次握手的最后一個包)。當收到ACK包時,首先找到對應的SYN隊列,再在對應的SYN隊列中檢查相關的數據看是否匹配,如果匹配,內核將該連接相關的數據從SYN隊列中移除,創建一個完整的連接(對應內核代碼的結構體: struct inet_sock ),并將這個連接加入Accept隊列。

Accept隊列

Accept隊列中存放的是已建立好的連接,也即等待被上層應用程序取走的連接。當進程調用accept(),這個socket從隊列中取出,傳遞給上層應用程序。

這就是Linux處理SYN包的一個簡單描述。 順便一提,當socket開啟了 TCP_DEFER_ACCEPT 和 TCP_FASTOPEN 時,工作方式將會有細微不同,本文不做介紹。

隊列大小限制

應用程序通過調用系統調用listen(2),傳入backlog參數,來設置SYN隊列和Accept隊列的最大大小。比如下面這樣,將SYN隊列和Accept隊列的最大大小同時設置為1024:

  1. listen(sfd, 1024) 

注意,在4.3版本之前的內核,SYN隊列的大小是用另一種方式計算。

SYN隊列的最大大小以前是用 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog 來配置,但是現在已經不再使用了。現在用 net.core.somaxconn 來同時表示SYN隊列和Accept隊列的最大大小。在我們的服務器上,我們將它設置為16k:

  1. $ sysctl net.core.somaxconn 
  2. net.core.somaxconn = 16384 

隊列設置為多大合適

知道了上面這些信息后,你可能會問,隊列設置為多大合適?

答案是:看情況。對于大多數的TCP服務來說,這并不太重要。比如,Go語言1.11版本之前,并沒有提供設置隊列大小的方法。

盡管如此,也存在一些合理的原因,需要增大隊列的大小:

  • 當建立連接的請求速度確實很大時,即使是對于一個高性能的服務來說,SYN隊列也可能需要設置的大一些。
  • SYN隊列的大小,換言之就是等待ACK包的連接數。也即與客戶端的平均往返時間越大,堆積在SYN隊列中的連接就越多。對于那些大部分客戶端都距離服務器很遠的場景,比如說往返時間幾百毫秒以上,可以將隊列大小設置的大一些。
  • TCP_DEFER_ACCEPT 選項如果打開了,會導致socket在 SYN-RECV 狀態下維持更長的時間,也即增大了處于SYN隊列中的時間。

但是,將backlog設置的過大也會帶來不好的影響:

  • SYN隊列中的每一個槽位都需要占用一些內存。當遇到SYN Flood攻擊時,我們沒有必要為這些發起攻擊的包浪費資源。SYN隊列中的 inet_request_sock 結構體,在4.14內核下,每個將占用256字節的內存。

linux下,如果想查看SYN隊列的當前狀態,我們可以使用ss命令來查詢 SYN-RECV 狀態的socket。比如如下執行結果,表示80端口的SYN隊列中當前有119個元素,443端口則為78。

  1. $ ss -n state syn-recv sport = :80 | wc -l 
  2. 119 
  3. $ ss -n state syn-recv sport = :443 | wc -l 
  4. 78 

還可以通過我們的SystemTap腳本來觀察這個數據:

  1. resq.stp 

假如程序調用accept()不夠快?

TCP的SYN隊列和Accept隊列

如果程序調用accept()不夠快會發生什么呢?

  1. TcpExtListenOverflows / LINUX_MIB_LISTENOVERFLOWS 
  2. TcpExtListenDrops / LINUX_MIB_LISTENDROPS 

發生這種情況時,我們只能寄希望于程序的處理性能稍后能恢復正常,客戶端重新發送被服務端丟棄的包。

內核的這種表現對于大部分服務來說是可接受的。 順便一提,可以通過調整 net.ipv4.tcp_abort_on_overflow 這個全局參數來修改這種表現,但是最好還是不要改這個參數。

可以通過查看nstat的計數來觀察Accept隊列溢出的狀態:

  1. $ nstat -az TcpExtListenDrops 
  2. TcpExtListenDrops 49199 0.0 

但是這是一個全局的計數。觀察起來不夠直觀,比如有時我們觀察到它在增長,但是所有的服務程序看起來都是正常的。此時我們可以使用ss命令來觀察單個監聽端口的Accept隊列大小:

  1. $ ss -plnt sport = :6443|cat 
  2. State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port 
  3. LISTEN 0 1024 *:6443 *:* 

Recv-Q 這一列顯示的是處于Accept隊列中的socket數量, Send-Q 顯示的是隊列的最大大小。在上面的例子中,我們發現并沒有未被程序accept()的socket,但是我們依然發現ListenDrops計數在增長。

這是因為我們的程序只是周期性的短暫卡住不處理新的連接,而非永久性的不處理,過段時間程序又恢復了正常。這種情況下,用ss命令比較難觀察這種現象,因此我們寫了一個 SystemTap腳本 ,它會hook進內核,把被丟棄的SYN包打印出來:

  1. $ sudo stap -v acceptq.stp 
  2. time (us) acceptq qmax local addr remote_addr 
  3. 1495634198449075 1025 1024 0.0.0.0:6443 10.0.1.92:28585 
  4. 1495634198449253 1025 1024 0.0.0.0:6443 10.0.1.92:50500 
  5. 1495634198450062 1025 1024 0.0.0.0:6443 10.0.1.92:65434 
  6. ... 

通過上面的操作,可以觀察到哪些SYN包被ListenDrops影響了。從而我們也就可以知道哪些程序在丟失連接。

責任編輯:趙寧寧 來源: 今日頭條
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