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超詳細的Socket通信原理和實例講解

網絡 通信技術
我們深諳信息交流的價值,那網絡中進程之間如何通信,什么是socket?socket的類型有哪些?還有socket的基本函數,這些都是本文想介紹的。

我們深諳信息交流的價值,那網絡中進程之間如何通信,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網頁時,瀏覽器的進程怎么與web服務器通信的?當你用QQ聊天時,QQ進程怎么與服務器或你好友所在的QQ進程通信?這些都得靠socket?那什么是socket?socket的類型有哪些?還有socket的基本函數,這些都是本文想介紹的。本文的主要內容如下:

  • 網絡中進程之間如何通信?
  • Socket是什么?
  • socket的基本操作3.1、socket()函數3.2、bind()函數3.3、listen()、connect()函數3.4、accept()函數3.5、read()、write()函數等3.6、close()函數
  • socket中TCP的三次握手建立連接詳解
  • socket中TCP的四次握手釋放連接詳解
  • 一個例子

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1. 網絡中進程之間如何通信?

本地的進程間通信(IPC)有很多種方式,但可以總結為下面4類:

  • 消息傳遞(管道、FIFO、消息隊列)
  • 同步(互斥量、條件變量、讀寫鎖、文件和寫記錄鎖、信號量)
  • 共享內存(匿名的和具名的)
  • 遠程過程調用(Solaris門和Sun RPC)

但這些都不是本文的主題!我們要討論的是網絡中進程之間如何通信?首要解決的問題是如何唯一標識一個進程,否則通信無從談起!在本地可以通過進程PID來唯一標識一個進程,但是在網絡中這是行不通的。其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題,網絡層的“ip地址”可以唯一標識網絡中的主機,而傳輸層的“協議+端口”可以唯一標識主機中的應用程序(進程)。這樣利用三元組(ip地址,協議,端口)就可以標識網絡的進程了,網絡中的進程通信就可以利用這個標志與其它進程進行交互。

使用TCP/IP協議的應用程序通常采用應用編程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實現網絡進程之間的通信。就目前而言,幾乎所有的應用程序都是采用socket,而現在又是網絡時代,網絡中進程通信是無處不在,這就是我為什么說“一切皆socket”。

2. 什么是Socket?

上面我們已經知道網絡中的進程是通過socket來通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆文件”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作。我的理解就是Socket就是該模式的一個實現,socket即是一種特殊的文件,一些socket函數就是對其進行的操作(讀/寫IO、打開、關閉),這些函數我們在后面進行介紹。

socket一詞的起源:

在組網領域的首次使用是在1970年2月12日發布的文獻IETF RFC33中發現的,撰寫者為Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根據美國計算機歷史博物館的記載,Croker寫道:“命名空間的元素都可稱為套接字接口。一個套接字接口構成一個連接的一端,而一個連接可完全由一對套接字接口規定。”計算機歷史博物館補充道:“這比BSD的套接字接口定義早了大約12年。”

3. socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一種實現,那么socket就提供了這些操作對應的函數接口。下面以TCP為例,介紹幾個基本的socket接口函數。

(1) socket()函數

  1. int socket(int domain, int type, int protocol); 

socket函數對應于普通文件的打開操作。普通文件的打開操作返回一個文件描述字,而socket()用于創建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。這個socket描述字跟文件描述字一樣,后續的操作都有用到它,把它作為參數,通過它來進行一些讀寫操作。

正如可以給fopen的傳入不同參數值,以打開不同的文件。創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別為:

  • domain:即協議域,又稱為協議族(family)。常用的協議族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址類型,在通信中必須采用對應的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作為地址。
  • type:指定socket類型。常用的socket類型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的類型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議(這個協議我將會單獨開篇討論!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol為0時,會自動選擇type類型對應的默認協議。

當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在于協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個端口。

(2) bind()函數

正如上面所說bind()函數把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應AF_INET、AF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket。

  1. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 

函數的三個參數分別為:

  • sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函數創建了,唯一標識一個socket。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字。
  • addr:一個const struct sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協議地址。這個地址結構根據地址創建socket時的地址協議族的不同而不同,如ipv4對應的是:
  1. struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ }; 

ipv6對應的是:

  1. struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ } 

Unix域對應的是:

  1. #define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ } 
  • addrlen:對應的是地址的長度。

通常服務器在啟動的時候都會綁定一個眾所周知的地址(如ip地址+端口號),用于提供服務,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定,有系統自動分配一個端口號和自身的ip地址組合。這就是為什么通常服務器端在listen之前會調用bind(),而客戶端就不會調用,而是在connect()時由系統隨機生成一個。

網絡字節序與主機字節序:

主機字節序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節序類型,這些字節序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:

  • Little-Endian就是低位字節排放在內存的低地址端,高位字節排放在內存的高地址端。
  • Big-Endian就是高位字節排放在內存的低地址端,低位字節排放在內存的高地址端。

網絡字節序:4個字節的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節序。由于TCP/IP首部中所有的二進制整數在網絡中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網絡字節序。字節序,顧名思義字節的順序,就是大于一個字節類型的數據在內存中的存放順序,一個字節的數據沒有順序的問題了。

所以:在將一個地址綁定到socket的時候,請先將主機字節序轉換成為網絡字節序,而不要假定主機字節序跟網絡字節序一樣使用的是Big-Endian。由于這個問題曾引發過血案!公司項目代碼中由于存在這個問題,導致了很多莫名其妙的問題,所以請謹記對主機字節序不要做任何假定,務必將其轉化為網絡字節序再賦給socket。

(3) listen()、connect()函數

如果作為一個服務器,在調用socket()、bind()之后就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求。

  1. int listen(int sockfd, int backlog);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 

listen函數的第一個參數即為要監聽的socket描述字,第二個參數為相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函數創建的socket默認是一個主動類型的,listen函數將socket變為被動類型的,等待客戶的連接請求。

connect函數的第一個參數即為客戶端的socket描述字,第二參數為服務器的socket地址,第三個參數為socket地址的長度。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP服務器的連接。

(4) accept()函數

TCP服務器端依次調用socket()、bind()、listen()之后,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之后就想TCP服務器發送了一個連接請求。TCP服務器監聽到這個請求之后,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之后就可以開始網絡I/O操作了,即類同于普通文件的讀寫I/O操作。

  1. int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 

accept函數的第一個參數為服務器的socket描述字,第二個參數為指向struct sockaddr *的指針,用于返回客戶端的協議地址,第三個參數為協議地址的長度。如果accpet成功,那么其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與返回客戶的TCP連接。

注意:accept的第一個參數為服務器的socket描述字,是服務器開始調用socket()函數生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個服務器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該服務器的生命周期內一直存在。內核為每個由服務器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當服務器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。

(5) read()、write()等函數

萬事具備只欠東風,至此服務器與客戶已經建立好連接了。可以調用網絡I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網絡I/O操作有下面幾組:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。它們的聲明如下:

  1. #include <unistd.h>       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);       #include <sys/types.h>       #include <sys/socket.h>       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags); 

read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的字節數,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小于0表示出現了錯誤。如果錯誤為EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題。

write函數將buf中的nbytes字節內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節數。失敗時返回-1,并設置errno變量。 在網絡程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大于0,表示寫了部分或者是全部的數據。2)返回的值小于0,此時出現了錯誤。我們要根據錯誤類型來處理。如果錯誤為EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤。如果為EPIPE表示網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。

其它的我就不一一介紹這幾對I/O函數了,具體參見man文檔或者baidu、Google,下面的例子中將使用到send/recv。

(6) close()函數

在服務器與客戶端建立連接之后,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字,好比操作完打開的文件要調用fclose關閉打開的文件。

  1. #include <unistd.h>int close(int fd); 

close一個TCP socket的缺省行為時把該socket標記為以關閉,然后立即返回到調用進程。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作為read或write的第一個參數。

注意:close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1,只有當引用計數為0的時候,才會觸發TCP客戶端向服務器發送終止連接請求。

4. socket中TCP的三次握手建立連接詳解

我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:

  • 客戶端向服務器發送一個SYN J
  • 服務器向客戶端響應一個SYN K,并對SYN J進行確認ACK J+1
  • 客戶端再想服務器發一個確認ACK K+1

只有就完了三次握手,但是這個三次握手發生在socket的那幾個函數中呢?請看下圖:

圖1、socket中發送的TCP三次握手

從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向服務器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;服務器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到服務器的SYN K ,ACK J+1之后,這時connect返回,并對SYN K進行確認;服務器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。

總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而服務器端的accept在三次握手的第三次返回。

5. socket中TCP的四次握手釋放連接詳解

上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程,及其涉及的socket函數?,F在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程,請看下圖:

圖2、socket中發送的TCP四次握手

圖示過程如下:

  • 某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
  • 另一端接收到FIN M之后,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為文件結束符傳遞給應用進程,因為FIN的接收意味著應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
  • 一段時間之后,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
  • 接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。

這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

6. 下面給出實現的一個實例

首先,先給出實現的截圖

服務器端代碼如下:

  1. #include "InitSock.h" 
  2. #include <stdio.h> 
  3. #include <iostream> 
  4. using namespace std; 
  5. CInitSock initSock; // 初始化Winsock庫 
  6. int main() 
  7. // 創建套節字 
  8. SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
  9. //用來指定套接字使用的地址格式,通常使用AF_INET 
  10. //指定套接字的類型,若是SOCK_DGRAM,則用的是udp不可靠傳輸 
  11. //配合type參數使用,指定使用的協議類型(當指定套接字類型后,可以設置為0,因為默認為UDP或TCP) 
  12. if(sListen == INVALID_SOCKET) 
  13. printf("Failed socket() \n"); 
  14. return 0; 
  15. // 填充sockaddr_in結構 ,是個結構體 
  16. /* struct sockaddr_in { 
  17. short sin_family; //地址族(指定地址格式) ,設為AF_INET 
  18. u_short sin_port; //端口號 
  19. struct in_addr sin_addr; //IP地址 
  20. char sin_zero[8]; //空子節,設為空 
  21. } */ 
  22. sockaddr_in sin; 
  23. sin.sin_family = AF_INET
  24. sin.sin_port = htons(4567); //1024 ~ 49151:普通用戶注冊的端口號 
  25. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY
  26. // 綁定這個套節字到一個本地地址 
  27. if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 
  28. printf("Failed bind() \n"); 
  29. return 0; 
  30. // 進入監聽模式 
  31. //2指的是,監聽隊列中允許保持的尚未處理的最大連接數 
  32. if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR) 
  33. printf("Failed listen() \n"); 
  34. return 0; 
  35. // 循環接受客戶的連接請求 
  36. sockaddr_in remoteAddr; 
  37. int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); 
  38. SOCKET sClient = 0
  39. char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n"; 
  40. while(sClient==0) 
  41. // 接受一個新連接 
  42. //((SOCKADDR*)&remoteAddr)一個指向sockaddr_in結構的指針,用于獲取對方地址 
  43. sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
  44. if(sClient == INVALID_SOCKET) 
  45. printf("Failed accept()"); 
  46. printf("接受到一個連接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
  47. continue ; 
  48. while(TRUE) 
  49. // 向客戶端發送數據 
  50. gets(szText) ; 
  51. ::send(sClient, szText, strlen(szText), 0); 
  52. // 從客戶端接收數據 
  53. char buff[256] ; 
  54. int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0); 
  55. if(nRecv > 0) 
  56. buff[nRecv] = '\0'; 
  57. printf(" 接收到數據:%s\n", buff); 
  58. // 關閉同客戶端的連接 
  59. ::closesocket(sClient); 
  60. // 關閉監聽套節字 
  61. ::closesocket(sListen); 
  62. return 0; 

客戶端代碼:

  1. #include "InitSock.h" 
  2. #include <stdio.h> 
  3. #include <iostream> 
  4. using namespace std; 
  5. CInitSock initSock; // 初始化Winsock庫 
  6. int main() 
  7. // 創建套節字 
  8. SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
  9. if(s == INVALID_SOCKET) 
  10. printf(" Failed socket() \n"); 
  11. return 0; 
  12. // 也可以在這里調用bind函數綁定一個本地地址 
  13. // 否則系統將會自動安排 
  14. // 填寫遠程地址信息 
  15. sockaddr_in servAddr; 
  16. servAddr.sin_family = AF_INET
  17. servAddr.sin_port = htons(4567); 
  18. // 注意,這里要填寫服務器程序(TCPServer程序)所在機器的IP地址 
  19. // 如果你的計算機沒有聯網,直接使用127.0.0.1即可 
  20. servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
  21. if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) 
  22. printf(" Failed connect() \n"); 
  23. return 0; 
  24. char buff[256]; 
  25. char szText[256] ; 
  26. while(TRUE) 
  27. //從服務器端接收數據 
  28. int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0); 
  29. if(nRecv > 0) 
  30. buff[nRecv] = '\0'; 
  31. printf("接收到數據:%s\n", buff); 
  32. // 向服務器端發送數據 
  33. gets(szText) ; 
  34. szText[255] = '\0'; 
  35. ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ; 
  36. // 關閉套節字 
  37. ::closesocket(s); 
  38. return 0; 

封裝的InitSock.h:

  1. #include <winsock2.h> 
  2. #include <stdlib.h> 
  3. #include <conio.h> 
  4. #include <stdio.h> 
  5. #pragma comment(lib, "WS2_32") // 鏈接到WS2_32.lib 
  6. class CInitSock 
  7. public: 
  8. CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2
  9. // 初始化WS2_32.dll 
  10. WSADATA wsaData; 
  11. WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer); 
  12. if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
  13. exit(0); 
  14. ~CInitSock() 
  15. ::WSACleanup(); 
  16. }; 

 

 

責任編輯:趙寧寧 來源: 今日頭條
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