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硬盤太慢!內存太慢!網絡太慢!全靠我來拯救!

存儲 存儲軟件
俗話說,計算機編程的任何問題,都可以通過增加一個抽象層來解決,這句話用在我身上就太合適了。

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俗話說,計算機編程的任何問題,都可以通過增加一個抽象層來解決,這句話用在我身上就太合適了。

我是緩存(Cache),今天我給大家聊聊我這個抽象層是怎么工作的。

提到我的名字,你可能立刻會想到到Redis, 因為它實在是太普及了,但是如果你只想到Redis,那視野未必有點狹窄,Redis僅僅是我在應用層小試牛刀而已。

Wikipedia上說我是一種用來保存數據的硬件或者軟件,這樣以后的訪問請求就可以更快地返回。

這個定義還真是挺抽象的,抽象的東西讓人感覺不好理解,我得給大家舉幾個例子。

為了突出我的位置, 在下面的圖片中,緩存都用藍色來表示。

首先來看大家日常使用很多,但是又不太在意的瀏覽器緩存。

瀏覽器緩存

瀏覽器面對的問題是網絡訪問的速度遠遠低于本地訪問的速度,每次都訪問網絡開銷太大。

于是它就請我增加了一個中間層:開辟“緩存”區域,緩存JS, HTML, CSS,圖片等各種文件。

 

當然,瀏覽器這家伙也不能亂來,得遵循一定的規則來判斷什么時候用緩存中的文件,什么時候不辭辛苦地去訪問服務器的新文件。

這其中的關鍵點就是HTTP協議:

 

在服務器發給瀏覽器的響應中,有expires, max-age, last-modified, Etag等Header, 粗略來說,expires 和 max-age 定義了一個資源的過期時間, last-modified和Etag用來檢查一個資源在服務器端有沒有變化。

對于它們的含義和詳細用法,網上資料多如牛毛,我這里就不再展開了。

我覺得有趣的事情是這些:

1. 當你在地址欄中輸入網址,按回車以后 瀏覽器會使用Expires,max-age來查看本地緩存的內容是否失效,如果沒有,就直接使用

2. 當你按F5或者按瀏覽器刷新按鈕的時候 瀏覽器不再考慮Expires,max-age, 而是把Last-Modified / ETag 發到服務器去,問問服務器,這個文件有更新沒有?如果沒有,那就用本地緩存的文件,如果有更新,用服務器端最新的。

3. 當你用Ctrl + F5強制刷新的時候 不使用任何緩存,向服務器發出全新請求。

CDN

說起CDN,可能很多人都意識不到它的存在,這也難怪,它對于大家來說幾乎是透明的,魔法發生在DNS的域名解析的過程。

但是CDN也是不折不扣的緩存。 由于網絡情況復雜,如果客戶端離服務器比較遠,網速慢,體驗會很差;海量的用戶給后端服務器帶來巨大壓力,所以CDN就采用了就近訪問的方案:

 

把后端服務器的數據數據復制多份,挪到離客戶端比較近的“邊緣”服務器中,就近訪問,不但減少了訪問的時間,還大大降低了 “中央”服務器的負載。

瀏覽器緩存和CDN是配合使用的, 瀏覽器的本地緩存失效以后,就需要向后端服務器來獲取了,但是如果一個系統有CDN,那瀏覽器還可以就近訪問CDN。

Linux Page Cache

在操作系統的世界中,時間是按納秒,微秒為單位的,雖然內存和硬盤都在同一臺機器中,沒有網絡開銷,但是硬盤實在是太慢,比內存慢幾萬倍, 內存等不及。

所以Linux也增加了一個抽象層:Page cache , 把慢如蝸牛的硬盤的文件緩存在其中。

 

 

有了這個抽象層, 在Linux當中,幾乎所有的文件讀寫操作都依賴Page Cache,在向硬盤寫入文件的時候,并不是直接把文件內容寫入硬盤以后才返回的,而是寫入到內核的Page Cache就直接返回了。

這個Page Cache會被標記為“Dirty”,隨后由內核線程寫入硬盤(也可以通過手工用sync命令寫入)。

各位看官可以想想,如果Page cache 的數據還沒有寫入硬盤,就斷電了,會發生什么事情? 該怎么處理?

當從硬盤讀取文件時,也不是直接把數據從硬盤復制到用戶態的內存,而是先復制到內核的Page Cache ,然后再復制到用戶態的內存。

正是由于這樣復制來復制去,在多個進程中間進行數據傳輸很麻煩,例如(一個進程讀取文件,然后通過Socket發送) ,所以后來就出現了零復制技術。

應用程序緩存

終于來到了大家熟悉的應用程序緩存, 這個就不用我多說了, 因為數據庫訪問速度慢,無法應對大量的并發訪問,所以增加一個緩存中間層,把熱點數據從數據庫中取出,放到可以快速訪問的內存當中。

 

大名鼎鼎的Redis干的就是這個活。

可是應用程序的緩存也是個雙刃劍,提升了訪問的效率, 但是帶來了很多復雜性:

1. 代碼變復雜

2. 需要處理緩存和數據庫之間的數據一致性的問題

3. 處理緩存的穿透,雪崩等問題

4. 應用程序緩存現在已經變成了分布式的集群形式,數據的管理越來越麻煩。

CPU緩存

前面剛說到內存比硬盤快幾萬倍, 可是在CPU面前,內存也只能屈居下風,CPU比內存快100多倍,數據和指令必須從內存加載到CPU才能執行, 這次輪到CPU等不及了。

那就在CPU內增加緩存中間層,不過這次必須用硬件來實現。

CPU的緩存包括L1,L2, L3這三級Cache,把最熱點的數據和指令放入到其中。

 

 

我猜CPU Cache可能是最“底層”的Cache了。

在L1 Cache 最靠近CPU,速度最快,可以分為指令Cache (CPU要執行的指令)和數據Cache(指令要操作的數據)。

CPU Cache 和上面提到的各種Cache比起來,小得可憐,也就是幾百K到幾M。 所以這些Cache要想發揮真正的作用,必須得依賴上帝的規矩局部性原理:

(1) 時間局部性:如果程序中的某條指令一旦執行,則不久之后該指令可能再次被執行;如果某數據被訪問,則不久之后該數據可能再次被訪問。

(2) 空間局部性:指一旦程序訪問了某個存儲單元,則不久之后。其附近的存儲單元也將被訪問。

最后總結一下放置在我這里的數據的特點,大家可以感受下:

(1)對數據的讀操作遠大于寫操作

(2)數據可能是之前的計算結果(計算過程比較耗時)

(3)數據是某個(速度較慢的)數據源的數據備份。

(4)數據訪問遵循上帝的規矩“局部性原理”

如果你在工作中也遇到了問題,不妨考慮一下,看看能不能用我來解決問題:增加一個中間層, 用空間來換取時間。

【本文為51CTO專欄作者“劉欣”的原創稿件,轉載請通過作者微信公眾號coderising獲取授權】

 

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責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
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