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為什么 JS 中的對象字面量很酷

開發 前端
JS 是一種基于原型的語言,因此一切都是對象。在對象創建,配置和訪問原型時,必須提供一種易于構造的語言。

在 ES6 之前,JS 中的對象字面量(也稱為對象初始化器)是非常基礎的。可以定義兩種類型的屬性:

  • 鍵值對 {name1: value1}
  • 獲取器 { get name(){..} } 和 設置器 { set name(val){..}} 的計算屬性值
  1. var myObject = { 
  2.   myString: 'value 1', 
  3.   get myNumber() { 
  4.     return this._myNumber; 
  5.   }, 
  6.   set myNumber(value) { 
  7.     this._myNumber = Number(value); 
  8.   }, 
  9. }; 
  10. myObject.myString; // => 'value 1' 
  11. myObject.myNumber = '15'
  12. myObject.myNumber; // => 15 

JS 是一種基于原型的語言,因此一切都是對象。在對象創建,配置和訪問原型時,必須提供一種易于構造的語言。

定義一個對象并設置它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在對象字面量使用一條語句來設置原型。

不幸的是,字面量的局限性不允許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create() 和對象字面量來設置原型。

  1. var myProto = { 
  2.   propertyExists: function(name) { 
  3.     return name in this; 
  4.   } 
  5. }; 
  6.  
  7. var myNumbers = Object.create(myProto); 
  8. myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; 
  9. myNumbers.propertyExists('array'); // => true 
  10. myNumbers.propertyExists('collection'); // => false 

我認為這種解決方案不夠靈活。JS 是基于原型的,為什么要用原型創建對象那么麻煩?

幸運的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮喪的問題都是逐步解決的。

本文演示了 ES 6 如何解決上述問題,并使用額外的功能改進對象字面量。

  • 在對象構造上設置原型
  • 方法的聲明
  • super 調用
  • 計算屬性名

JS

1. 在對象構造上設置原型

如你所知,訪問現有對象原型的一種方法是使用 getter 屬性 __proto__:

  1. var myObject = { 
  2.   name: 'Hello World!', 
  3. }; 
  4. myObject.__proto__; // => {} 
  5. myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true 

myObject.__ proto__ 返回 myObject 的原型對象。

請注意,不建議將 object.__ proto__ 用作 getter/setter。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()。

ES6允許使用__proto__作為屬性名,并在 {__proto__:protoObject}中設置原型。

接著,咱們使用 __proto__ 屬性進行對象初始化,并優化上面的代碼:

  1. var myProto = { 
  2.   propertyExists: function(name) { 
  3.     return name in this; 
  4.   }, 
  5. }; 
  6. var myNumbers = { 
  7.   __proto__: myProto, 
  8.   array: [1, 6, 7], 
  9. }; 
  10. myNumbers.propertyExists('array'); // => true 
  11. myNumbers.propertyExists('collection'); // => false 

myNumbers 對象是使用特殊屬性名 proto 與創建原型 myProto,這次咱們使用一條語句就創建,沒有像上面還需要 object.create() 這樣的附加函數。

如你所看,使用 __proto__ 進行編碼很簡單,我一直喜歡簡單明了的解決方案。

說點脫離主題。我覺得奇怪的是,簡單靈活的解決方案需要大量的工作和設計。如果解決方案很簡單,你可能會認為設計起來很容易。但是反之亦然:

  • 要使它簡單明了是很復雜的
  • 把它變得復雜和難以理解是很容易的

如果某些東西看起來太復雜或難以使用,則可能還需要進一步的完善。

你對簡單性有何看法?(請在下面隨意寫評論)

2. proto 用法的特殊情況

即使__proto__看起來很簡單,您也應該注意一些特殊情況。

JS

 

在對象字面量中只能使用__proto__一次,否則 JS 會報錯:

  1. var object = { 
  2.   __proto__: { 
  3.     toString: function() { 
  4.       return '[object Numbers]' 
  5.     } 
  6.   }, 
  7.   numbers: [1, 5, 89], 
  8.   __proto__: { 
  9.     toString: function() { 
  10.       return '[object ArrayOfNumbers]' 
  11.     } 
  12.   } 
  13. }; 

上面示例中的對象字面量中使用兩次__proto__屬性,這是不允許的。在這種情況下,將在會拋出錯誤:SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 。

JS 約束只能用一個對象或 null 作為 __proto__ 屬性的值。任何使用原始類型(字符串,數字,布爾值)或 undefined 類型都將被忽略,并且不會更改對象的原型。

  1. var objUndefined = { 
  2.   __proto__: undefined, 
  3. }; 
  4. Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} 
  5. var objNumber = { 
  6.   __proto__: 15, 
  7. }; 
  8. Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {} 

對象字面量使用 undefined 和 數字 15 來設置 __proto__ 值。因為僅允許將對象或 null 用作原型,所以__proto__值將被忽略,但 objUndefined 和 objNumber 仍具有其默認原型:純 JS 對象 {}, 。

當然,嘗試使用基本類型來設置對象的原型也會很奇怪。

當對象字面具有計算結果為'proto'的字符串時 {['__proto__']:protoObj },也要小心。以這種方式創建的屬性不會更改對象的原型,而只是使用鍵 '__proto__' 創建一個擁有的屬性

3. 簡寫方法定義

可以使用較短的語法在對象常量中聲明方法,以省略 function 關鍵字和 : 冒號的方式。這被稱為簡寫方法定義。

接著,咱們使用簡寫的方法來定義一些方法:

  1. var collection = { 
  2.   items: [], 
  3.   add(item) { 
  4.     this.items.push(item); 
  5.   }, 
  6.   get(index) { 
  7.     return this.items[index]; 
  8.   }, 
  9. }; 
  10. collection.add(15); 
  11. collection.add(3); 
  12. collection.get(0); // => 15 

一個很好的好處是,以這種方式聲明的方法被命名為函數,這對于調試目的很有用。從上面示例中執行 collection.add.name 會返回函數名稱 “add”。

(1) super 的使用

JS 一個有趣的改進是使用 super 關鍵字作為從原型鏈訪問繼承的屬性的能力。看下面的例子:

  1. var calc = { 
  2.   numbers: null, 
  3.   sumElements() { 
  4.     return this.numbers.reduce(function(a, b) { 
  5.       return a + b; 
  6.     }); 
  7.   }, 
  8. }; 
  9. var numbers = { 
  10.   __proto__: calc, 
  11.   numbers: [4, 6, 7], 
  12.   sumElements() { 
  13.     if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { 
  14.       return 0; 
  15.     } 
  16.     return super.sumElements(); 
  17.   }, 
  18. }; 
  19. numbers.sumElements(); // => 17 

calc 是 numbers 對象的原型。在 numbers 的 sumElements方法中,可以使用 super關鍵字從原型訪問方法:super.sumElements()

最終,super 是從對象原型鏈訪問繼承的屬性的快捷方式。

在前面的示例中,可以嘗試直接執行 calc.sumElements() 來調用原型,會報錯。然而,super.sumElements() 可以正確調用,因為它訪問對象的原型鏈。并確保原型中的 sumElements() 方法使用 this.numbers 正確訪問數組。

super 存在清楚地表明繼承的屬性將被使用。

(2) super 使用限制

super 只能在對象字面量的簡寫方法定義內使用。

如果試圖從普通方法聲明{ name: function(){} } 訪問它,JS 將拋出一個錯誤:

  1. var calc = { 
  2.   numbers: null, 
  3.   sumElements() { 
  4.     return this.numbers.reduce(function(a, b) { 
  5.       return a + b; 
  6.     }); 
  7.   }, 
  8. }; 
  9. var numbers = { 
  10.   __proto__: calc, 
  11.   numbers: [4, 6, 7], 
  12.   sumElements: function() { 
  13.     if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { 
  14.       return 0; 
  15.     } 
  16.     return super.sumElements(); 
  17.   }, 
  18. }; 
  19. // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here 
  20. numbers.sumElements(); 

方法 sumElements 被定義為一個屬性: sumElements: function(){…}。因為super 只能在簡寫方法中使用,所以在這種情況下調用它會拋出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here。

此限制在很大程度上不影響對象字面量的聲明方式。由于語法較短,因此通常最好使用簡寫方法定義。

4. 計算屬性名

在 ES6 之前,對象初始化使用的是字面量的形式,通常是靜態字符串。要創建具有計算名稱的屬性,就必須使用屬性訪問器。

  1. function prefix(prefStr, name) { 
  2.   return prefStr + '_' + name; 
  3. var object = {}; 
  4. object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; 
  5. object[prefix('bool', 'false')] = false; 
  6. object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false } 

當然,這種定義屬性的方式是令人愉快的。

接著使用簡寫方式來改完上面的例子:

  1. function prefix(prefStr, name) { 
  2.   return prefStr + '_' + name; 
  3. var object = { 
  4.   [prefix('number', 'pi')]: 3.14, 
  5.   [prefix('bool', 'false')]: false, 
  6. }; 
  7. object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false } 

[prefix('number','pi')]通過計算 prefix('number', 'pi') 表達式(即'number_pi')來設置屬性名稱。

相應地,[prefix('bool', 'false')] 將第二個屬性名稱設置為'bool_false'。

(1) symbol 作為屬性名稱

symbol 也可以用作計算的屬性名稱。只要確保將它們包括在方括號中即可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}

例如,用特殊屬性 Symbol.iterator 并迭代對象自身的屬性名稱。如下示例所示:

  1. var object = { 
  2.    number1: 14, 
  3.    number2: 15, 
  4.    string1: 'hello', 
  5.    string2: 'world', 
  6.    [Symbol.iterator]: function *() { 
  7.      var own = Object.getOwnPropertyNames(this), 
  8.        prop; 
  9.      while(prop = own.pop()) { 
  10.        yield prop; 
  11.      } 
  12.    } 
  13. [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2'] 

[Symbol.iterator]: function *() { } 定義一個屬性,該屬性用于迭代對象的自有屬性。展開運算符 [... object] 使用迭代器并返回自有的屬性的列表

(2) 剩余和展開屬性

剩余屬性允許從對象中收集在分配銷毀后剩下的屬性。

下面的示例在解構對象之后收集剩余的屬性:

  1. var object = { 
  2.   propA: 1, 
  3.   propB: 2, 
  4.   propC: 3, 
  5. }; 
  6. let { propA, ...restObject } = object; 
  7. propA; // => 1 
  8. restObject; // => { propB: 2, propC: 3 } 

展開屬性允許將源對象的自有屬性復制到對象文字面量中。在此示例中,對象字面量從源對象收集到對象的其他屬性:

  1. var source = { 
  2.   propB: 2, 
  3.   propC: 3, 
  4. }; 
  5. var object = { 
  6.   propA: 1, 
  7.   ...source, 
  8. }; 
  9. object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 } 

6. 總結

在 ES6 中,即使是作為對象字面量的相對較小的結構也得到了相當大的改進。

可以使用__proto__ 屬性名稱直接從初始化器設置對象的原型。這比使用 Object.create() 更容易。

請注意,__proto__ 是 ES6 標準附件B的一部分,不鼓勵使用。該附件實現對于瀏覽器是必需的,但對于其他環境是可選的。NodeJS 4、5和6支持此功能。

現在方法聲明的形式更短,因此不必輸入 function 關鍵字。在簡化方法中,可以使用 super關 鍵字,該關鍵字可以輕松訪問對象原型鏈中的繼承屬性。

如果屬性名稱是在運行時計算的,那么現在您可以使用計算的屬性名稱[expression]來初始化對象。

責任編輯:趙寧寧 來源: 大遷世界
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