60Hz顯示器要求游戲120幀是多此一舉?
游戲需要多少幀才流暢,大多數(shù)玩家都有不一樣的看法,但是對于要求高的游戲玩家來說,120幀以上才能算是不卡頓。120幀意味著每秒有120張畫面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人眼的分辨力,當(dāng)然就不卡了。
但是,絕大多數(shù)玩家使用的顯示器只有60Hz,也就是每秒鐘刷新60張畫面,為什么需要120幀的游戲才行呢?要求120幀的玩家是不是矯情?其實(shí)還真不是。
顯示器和游戲的幀數(shù)流暢標(biāo)準(zhǔn)原因在于兩者的刷新方式不一樣,導(dǎo)致了顯示器和顯卡的信號不同步。

不同搭配的硬件畫面有差異
顯示器顯示的60幀圖像是勻速的,也就是每兩個畫面之間的間隔都是1/60秒,而顯卡的輸出卻不是勻速的,而是渲染一幀就輸出一幀,可能也是60幀每秒,但是前0.1秒就輸出了20幀,而后0.9秒只輸出了40幀,就使得后0.9秒的幀數(shù)實(shí)際上要低于60幀每秒。
這樣一來,就有了顯卡輸出畫面跟不上顯示器刷新速度的情況,顯示器在下一個1/60秒的時候才刷新畫面,也就意味著有時候是30幀的畫面,自然就會覺得卡頓了,在玩FPS游戲時尤為明顯。

垂直同步是很多玩家需要的選項(xiàng)
另外,顯示器在輸出畫面時會收到顯卡的下一幀圖像,此時又會去刷新下一幀的畫面,出現(xiàn)畫面“撕裂”,給人更明顯的卡頓感,因此很多電競顯示器配備了G-Sync或FreeSync技術(shù),強(qiáng)制顯卡和顯示器同時刷新畫面,也就是我們常說的垂直同步。

游戲畫面渲染的幀并不是均勻的
所以說,并不是非要120幀才能有絲滑的感受,而是因?yàn)轱@卡渲染不勻速,導(dǎo)致畫面刷新時快時慢,為了保證整體的流暢速率,而約定俗成的更高標(biāo)準(zhǔn),在120幀下即使有偶爾的渲染慢也能達(dá)到大致60幀的畫面表現(xiàn),這也就是所謂的“大力出奇跡”吧。