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Redis的內存淘汰策略問題

數據庫 其他數據庫 Redis
Redis是基于內存的key-value數據庫,因為系統的內存大小有限,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的內存大小。

Redis是基于內存的key-value數據庫,因為系統的內存大小有限,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的內存大小。

Redis配置內存

1、通過配置文件配置 通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設置內存大小 

  1. //設置Redis最大占用內存大小為100M  
  2. maxmemory   
  3. 100mb 

redis的配置文件不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf文件,啟動redis服務的時候是可以傳一個參數指定redis的配置文件的

2、通過命令修改 Redis支持運行時通過命令動態修改內存大小 

  1. //設置Redis最大占用內存大小為100M  
  2. 127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb  
  3. //獲取設置的Redis能使用的最大內存大小  
  4. 127.0.0.1:6379> config get maxmemory 

如果不設置最大內存大小或者設置最大內存大小為0,在64位操作系統下不限制內存大小,在32位操作系統下最多使用3GB內存

Redis的內存淘汰

既然可以設置Redis最大占用內存大小,那么配置的內存就有用完的時候。那在內存用完的時候,還繼續往Redis里面添加數據不就沒內存可用了嗎?實際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況:

1.noeviction(默認策略):對于寫請求不再提供服務,直接返回錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外)

2.allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進行淘汰

3.volatile-lru:從設置了過期時間的key中使用LRU算法進行淘汰

4.allkeys-random:從所有key中隨機淘汰數據

5.volatile-random:從設置了過期時間的key中隨機淘汰

6.volatile-ttl:在設置了過期時間的key中,根據key的過期時間進行淘汰,越早過期的越優先被淘汰

當使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl這三種策略時,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯誤

如何獲取及設置內存淘汰策略 獲取當前內存淘汰策略:

  1. 127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy 

通過配置文件設置淘汰策略(修改redis.conf文件): 

  1. maxmemory-policy allkeys-lru 

通過命令修改淘汰策略: 

  1. 127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru 

LRU算法

1.什么是LRU? 上面說到了Redis可使用最大內存使用完了,是可以使用LRU算法進行內存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。在使用內存作為緩存的時候,緩存的大小一般是固定的。當緩存被占滿,這個時候繼續往緩存里面添加數據,就需要淘汰一部分老的數據,釋放內存空間用來存儲新的數據。這個時候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個數據在最近一段時間沒有被用到,那么將來被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

使用java實現一個簡單的LRU算法 

  1. public class LRUCache<k, v> {  
  2.     //容量  
  3.     private int capacity;  
  4.     //當前有多少節點的統計  
  5.     private int count;  
  6.     //緩存節點  
  7.     private Map<k, Node<k, v>> nodeMap;  
  8.     private Node<k, v> head;  
  9.     private Node<k, v> tail;  
  10.     public LRUCache(int capacity) {  
  11.         if (capacity < 1) {  
  12.             throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));  
  13.         }  
  14.         this.capacity = capacity;  
  15.         this.nodeMap = new HashMap<>();  
  16.         //初始化頭節點和尾節點,利用哨兵模式減少判斷頭結點和尾節點為空的代碼  
  17.         Node headNode = new Node(null, null);  
  18.         Node tailNode = new Node(null, null);  
  19.         headNode.next = tailNode 
  20.         tailNode.pre = headNode 
  21.         this.head = headNode 
  22.         this.tail = tailNode 
  23.     }  
  24.     public void put(k key, v value) {  
  25.         Node<k, v> node = nodeMap.get(key);  
  26.         if (node == null) {  
  27.             if (count >= capacity) {  
  28.                 //先移除一個節點  
  29.                 removeNode();  
  30.             }  
  31.             node = new Node<>(key, value);  
  32.             //添加節點  
  33.             addNode(node);  
  34.         } else {  
  35.             //移動節點到頭節點  
  36.             moveNodeToHead(node);  
  37.         }  
  38.     }  
  39.     public Node<k, v> get(k key) {  
  40.         Node<k, v> node = nodeMap.get(key);  
  41.         if (node != null) {  
  42.             moveNodeToHead(node);  
  43.         }  
  44.         return node;  
  45.     }  
  46.     private void removeNode() {  
  47.         Node node = tail.pre;  
  48.         //從鏈表里面移除  
  49.         removeFromList(node);  
  50.         nodeMap.remove(node.key);  
  51.         count--;  
  52.     }  
  53.     private void removeFromList(Node<k, v> node) {  
  54.         Node pre = node.pre;  
  55.         Node next = node.next;  
  56.         pre.next = next;  
  57.         next.pre = pre;  
  58.         node.next = null 
  59.         node.pre = null 
  60.     }  
  61.     private void addNode(Node<k, v> node) {  
  62.         //添加節點到頭部  
  63.         addToHead(node);  
  64.         nodeMap.put(node.key, node);  
  65.         count++;  
  66.     }  
  67.     private void addToHead(Node<k, v> node) {  
  68.         Node next = head.next;  
  69.         next.pre = node 
  70.         node.next = next;  
  71.         node.pre = head 
  72.         head.next = node 
  73.     }  
  74.     public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) {  
  75.         //從鏈表里面移除  
  76.         removeFromList(node);  
  77.         //添加節點到頭部  
  78.         addToHead(node);  
  79.     }  
  80.     class Node<k, v> {  
  81.         k key;  
  82.         v value;  
  83.         Node pre;  
  84.         Node next;  
  85.         public Node(k key, v value) {  
  86.             this.key = key;  
  87.             this.value = value;  
  88.         }  
  89.     }  

上面這段代碼實現了一個簡單的LUR算法,代碼很簡單,也加了注釋,仔細看一下很容易就看懂。

LRU在Redis中的實現

1.近似LRU算法 Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規的LRU算法還不太一樣。近似LRU算法通過隨機采樣法淘汰數據,每次隨機出5(默認)個key,從里面淘汰掉最近最少使用的key。

可以通過maxmemory-samples參數修改采樣數量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結果越接近于嚴格的LRU算法

Redis為了實現近似LRU算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的字段,用來存儲該key最后一次被訪問的時間。

2.Redis3.0對近似LRU的優化 Redis3.0對近似LRU算法進行了一些優化。新算法會維護一個候選池(大小為16),池中的數據根據訪問時間進行排序,第一次隨機選取的key都會放入池中,隨后每次隨機選取的key只有在訪問時間小于池中最小的時間才會放入池中,直到候選池被放滿。當放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問時間最大(最近被訪問)的移除。

當需要淘汰的時候,則直接從池中選取最近訪問時間最小(最久沒被訪問)的key淘汰掉就行。

3.LRU算法的對比 我們可以通過一個實驗對比各LRU算法的準確率,先往Redis里面添加一定數量的數據n,使Redis可用內存用完,再往Redis里面添加n/2的新數據,這個時候就需要淘汰掉一部分的數據,如果按照嚴格的LRU算法,應該淘汰掉的是最先加入的n/2的數據。生成如下各LRU算法的對比圖

你可以看到圖中有三種不同顏色的點:

1.淺灰色是被淘汰的數據

2.灰色是沒有被淘汰掉的老數據

3.綠色是新加入的數據

我們能看到Redis3.0采樣數是10生成的圖最接近于嚴格的LRU。而同樣使用5個采樣數,Redis3.0也要優于Redis2.8。

LFU算法

LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略。它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據key的最近被訪問的頻率進行淘汰,很少被訪問的優先被淘汰,被訪問的多的則被留下來。LFU算法能更好的表示一個key被訪問的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個key很久沒有被訪問到,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認為是熱點數據,不會被淘汰,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會出現這種情況,因為使用一次并不會使一個key成為熱點數據。LFU一共有兩種策略:

•volatile-lfu:在設置了過期時間的key中使用LFU算法淘汰key

•allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰數據

設置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設置,如果在Redis4.0以下設置會報錯 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 馬哥Linux運維
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