微信美國禁令之后,騰訊交出了一份遠超預期的財報
美國接連發布政令「封殺」TikTok、微信后,中國互聯網公司的出海之路蒙上了一層陰影。
疫情的影響尚未消散,全球動蕩的局勢接踵而至,在這樣的背景下,騰訊今天發布了 2020 年第二季度的財報。
財報顯示,騰訊 Q2 營收 1148.83 億,同比增長 29%;凈利潤 301.53 億,同比增長 29%,均超出市場預期。
美國的禁令對騰訊收入也幾乎不會產生多少影響,在今晚的財報會議上,騰訊表示美國收入在全球收入占比不到 2%
不過在印度和美國兩個全球人口第二、第三大的市場相繼對中國互聯網企業關上大門后,騰訊在 Q3 或許將面臨更大的挑戰,因此騰訊在國內市場的增長變得尤為重要。
- 微信的商業化步伐是否會進一步加快?
- 視頻號是否成為騰訊真正可以和抖音快手抗衡的短視頻產品?
- 手游版 DNF 會成為下一個《王者榮耀》嗎?
這些問題不僅是體現在財報中的數字,還是馬化騰提到的「擁抱新興的結構性機會,迎接未來挑戰」的關鍵。
廣告和社交:微信依然是第一增長引擎
國民級應用微信的增長還沒結束。
財報顯示 Q2 微信和 WeChat 合并月活 12.06 億,同比增長 6.5% ,QQ 智能終端月活躍賬戶數為 6.47 億,同比下滑 8.5%。
騰訊坐擁中國月活前兩位的應用,在社交領域的地位難以撼動。
可由于微信的克制,商業化潛力一直沒有充分發掘,如今微信正在成為騰訊廣告收入最大的增長引擎。
在前幾年騰訊將廣告收入重新劃分為社交廣告和媒體廣告后,依托于微信的社交廣告占比不斷提升。
第二季度騰訊網絡廣告收入為 185.52 億元,其中 152.62 億為社交及其他廣告,同比增長 27%,相反媒體廣告收入下降了 25%。
騰訊網絡廣告收入增速在 Q2 創了新低,增長主要得益于微信,騰訊也在財報中給予了微信極高的評價:
我們認為,微信生態正重新定義中國的網絡廣告,令廣告主可在其私域,例如公眾號及小程序,與用戶建立關系,使其投放可有效維護長遠而忠誠的客戶關系,而非只是單次交易的廣告投放。
而進入 2020 年后,微信推出新功能似乎也不再那么「克制」,基本每個月都有重大更新發布。這樣頻繁的迭代,在 2013 年后已經很少在微信上看到。
根據愛范兒截至 8 月 12 日的不完全統計,微信 2020 年以來的重大更新有以下這些:
1 月
- 微信開放 5000 人好友限制
- 微信小程序可在手機以外的智能設備上運行
- 微信公眾號灰測訂閱號付費能力
2 月
- 視頻號功能上線
- 微信小程序直播能力開啟公測
3 月
- 深色模式上線
- 新增「群工具」和「群待辦」功能
- 朋友圈支持「跳到還沒看的位置」
4 月
- 灰測公眾號「專輯」功能
- 公眾號內測智能排序,不再按時間線顯示
- 公眾號「留言」支持多輪回復
5 月
- 小程序可收藏
- 通訊錄新增「僅聊天的朋友」
6 月
- 微信號可修改
- 視頻號改版,增設「關注」、「朋友」、「熱門」三個 Tab 欄
- 「微信拍一拍」功能上線
- 公眾號底部新增「點贊」和「分享」按鈕
7 月
- 小程序可分享到朋友圈
- 視頻號評論以彈幕形式呈現
- 公眾號視頻新增彈幕功能
- 微信小商店內測
- 公眾號灰測「標簽」功能
8 月
- 視頻號不再以鏈接形式分享到朋友圈
- 視頻號助手內測上線
可以看到,微信的更新集中在對公眾號、小程序的優化,并通過視頻號來填補短內容的缺失。
騰訊在財報中表示,這些更新使公眾號的內容消費重煥活力,推動瀏覽量同比增長,同時讓小程序產生的交易額環比有所回升。
雖然這次財報中沒有披露視頻號的數據,可 6 月份張小龍曾在在朋友圈提到,視頻號日活已經超過 2 億,這個增長速度遠超抖音快手。
根據抖音快手公開的數據,抖音日活突破 2.5 億花了 28 個月,而 2012 年開始轉型短視頻的快手在今年年初日活才突破 3 億。
不可否認,微信龐大的用戶基數是視頻號高速增長的重要原因,但視頻號與微視不一樣的是,它展示了與抖音快手等主流短視頻產品不一樣的形態,正如深響一篇文章所說的:
視頻號的產品設計突破了微信的「客廳」設定,沒有好友關系的用戶也可以互相交流,實質上為延展弱關系提供了可能,在私域流量的” 客廳 “里留下一個打造公域流量「廣場」的伏筆。
游戲業務:DNF 手游能否成為下一個王者榮耀
游戲業務是騰訊 Q2 財報超出預期的最大功臣,網絡游戲收入增長 40% 至人民幣 382.88 億元,這一增速創下了 2017 年第四季度以來的新高。
《王者榮耀》與《和平精英》依舊是游戲業務的兩大支柱,而以 DNF《地下城與勇士》的端游收入還在繼續減少。
不過 Q2 的游戲業務收入比起上個季度有所下降,因為上個季度的增長很大部分來自疫情居家暴漲的用戶,Questmobile 數據顯示《王者榮耀》和《和平精英》的用戶在線時長都在 Q1 期間達到歷史新高。
隨著各地復工,這樣的高增長也難以持續。不少分析師認為騰訊下個季度游戲業務的增長,很大程度取決于手游版 DNF 的表現。
DNF 手游原本也計劃在今天正式公測,但在昨天臨時決定延遲上線。在 7 月份手游 DNF 的預約人數已經接近 6000 萬,可見玩家們對這款手游的期待。
DNF 曾是端游中的王者,2011 PCU(最高同時在線玩家人數)達到 260 萬,創下世界紀錄,這一年 DNF 貢獻了騰訊游戲收入的 30%。
盡管 DNF 這幾年在走下坡路,也手游版 DNF 以被玩家寄予厚望,也被認為有成為下一個《王者榮耀》的潛力,分析師 「互聯網與娛樂怪盜團」甚至認為:
DNF 手游的上線將成為 2020 年中國乃至全球(游戲)行業最重要的一個事件,甚至能夠以一己之力決定整個行業的增速。
此外國外還沒完全得到控制的疫情也可能也會給騰訊帶來類似國內 Q1 的增長,其中騰訊發布的一款個人電腦游戲 Valorant ,就在第二季成為 Twitch 上全觀看時長最高的游戲。
而美國作為騰訊游戲業務在海外最重要的市場,盡管面臨一些風險,但目前針對微信的禁令并不涉及游戲業務,因此暫時不會受到影響。
付費會員:爆款劇《三十而已》強力推動
與游戲業務類似,流媒體視頻和音樂業務在 Q1 爆發式增漲后,在第二季度增速有所放緩 。
1.14 億的視頻付費會員數量與 Q1 的 1.12 億基本持平,但起碼沒有延續 Q1 前連續 5 個季度同比增速下滑的頹勢。
視頻付費會員的增長一直都與內容掛鉤,騰訊在財報中尤其點名了最近的熱播劇集《三十而已》,就算你沒有看過這部劇,也基本在微博抖音上看過不少人痛罵許幻山和林有有。
而騰訊的音樂服務會員數則同比增長 52% 至 4700 萬,當中周杰倫的貢獻應該不小。周杰倫 6 月份在 QQ 音樂上發布新歌《Mojito》,上線 1 小時銷量就突破一百萬,QQ 音樂服務器一度崩潰。
不過隨著全球最大的唱片公司環球音樂和網易云音樂、騰訊音樂達成了非獨家授權的合作,騰訊音樂的版權優勢可能有所下降,在吸引付費用戶的難度也會相應提高。
投入 5000 億擁抱產業互聯網
除了 C 端業務,前兩年宣布擁抱產業互聯網的騰訊在 ToB 業務上也表現不俗,金融科技及企業服務業務的收入同比增長 30% 至人民幣 298.62 億元,創下了公開披露數據以來最高的增速。
5 月份騰訊宣布未來五年將投入 5000 億元,用于新基建的進一步布局,這也是騰訊未來的戰略重點。
總的來說,雖然第二季度受到大環境的影響,廣告收入有所下降,但微信的商業化空間還有不小,新上線的微信小商店或許有可能成為電商的第四極,而視頻號可能將為騰訊在弱勢的短視頻領域贏得超車的機會。
同時游戲業務在高速增長之后,后疫情時期的增長動力很大程度寄希望于 DNF 手游和海外業務的表現
而曾被詬病投行化、沒有夢想的騰訊,與合作伙伴的關系也不再「只求共生,不求擁有」。從程武接管閱文,到最近收購搜狗,促進斗魚虎牙合并,騰訊似乎正在進一步加強對這個生態的影響。
騰訊在短視頻、電商等領域埋下的種子已經開始發芽,未來能否長成參天大樹,十分值得關注。