張毅:HTML5還需沉淀幾年
早在5年前,喬布斯就曾預言,雖然現階段原生應用給了用戶很好的體驗,但基于網頁的應用才能代表未來。因此,當醞釀第一部iPhone之時,他果斷拒絕了Flash,選擇HTML5取而代之。
姑且不論HTML5技術是否能成為未來網絡時代的顛覆者,但它確實意義非凡,而它最大的貢獻在于革新了移動互聯網模式。
一直以來,高昂的開發和渠道成本制約著移動互聯網的普及。對開發者而言,在移動終端上開發應用面臨著各種平臺的開發、適配、調試和渠道發行問題。要籌備一款應用,往往要開發iOS、Android、Windows Phone等多個版本,僅就Android系統,因其開源特性,甚至要逐一適配市面上的主流安卓機型。
HTML5網頁應用則打破了這一瓶頸,突破了傳統的閉環應用商店概念。它改變了使用web應用的方式,實現了跨平臺,將應用以網頁形式呈現,可以帶來媲美原生應用的用戶體驗。
HTML5整個標準的應用價值是用行業標準替代了商業標準,替代了Flash對web應用的增強功能,規范了web應用剔除了插件,使得基于移動瀏覽器的網頁應用能夠很好地取代目前流行的應用商店下載模式。
然而,HTML5革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應用本身,至少用戶感受不到太大的差別。尤其是游戲領域,目前還看不到相對flash技術有多大的價值提升,對用戶來說,游戲是剛性需求,但跨平臺進行游戲娛樂是否必然的剛性需求,尚有待商討和實踐。
就目前全球范圍情況來看,HTML5的方向主要還是由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過于空泛,而在應用層面、實際應用商業化領域的討論卻十分匱乏,并且鮮有成功案例。
一方面,HTML5沒有清晰明確的統一標準,難以大范圍推廣,另一方面,HTML5技術的發展尚不成熟,蘋果、谷歌和微軟等巨頭都各自為政,大大減緩HTML5的普及率。
總的來說,市場對于智能終端Android、IOS以及WP等各種系統的混戰非常煩惱,開發商為了適配各種平臺和機型絞盡了腦汁,他們是非常渴望HTML5快速普及并且解決其中的重復勞動和降低成本的;但目前的市場需求,尤其是用戶需求角度來看,技術的成熟度制約了用戶對于此技術應用的渴望,用戶并不感覺和在意APP和WAP有什么不好,導致推進進度一再受阻。HTML5是革新性的技術,但受限于技術、經驗、人才、渠道等多方面因素而不能大伸拳腳,過于泛濫的概念炒作無異于“揠苗助長”,在迎來真正普及之前恐怕還得再沉淀幾年。
原文鏈接:http://www.html5cn.org/article-3079-1.html
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