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真牛!字節跳動又一開源力作發布

新聞 前端
今天要和大家分享字節跳動的一項開源神器。前不久,字節跳動的技術團隊在Github上開源了一個視頻動畫特效SDK。

前幾日,字節跳動發送郵件,宣布將給予員工發放獎金。金額為2020年8月固定薪酬的 50%。

這波福利猿妹只能默默的感嘆一句:又是別人家的公司。不過今天猿妹不想和大家探討這項福利,今天要和大家分享字節跳動的一項開源神器。

前不久,字節跳動的技術團隊在Github上開源了一個視頻動畫特效SDK,可以通過制作Alpha通道分離的視頻素材,再在客戶端上通過OpenGL ES重新實現Alpha通道和RGB通道的混合,從而實現在端上播放帶透明通道的視頻。

AlphaPlayer已經在Github上標星270,累計分支 28 個(Github地址:https://github.com/bytedance/AlphaPlayer)

目前,抖音、抖音火山版、西瓜小視頻、今日頭條已經接入。

這套方案對設計師而言明顯降低了特效的制作成本,對于客戶端而言有著更可靠的性能和穩定性,且相比cocos2d引擎有著更低的入門門檻和維護成本,為復雜動畫的實現提供了一種全新的方式,新的復雜動畫開發將會變得更加簡單高效。

運行效果如下:

項目結構&基本原理

AlphaPlayer主要有兩個核心部分,一個是MediaPlayer,負責視頻每一幀的解碼,支持接入方自行實現;另一個是VideoRenderer,負責將解析出來的每一幀畫面進行alpha通道混合,再輸出到Surface上。View使用的是GLSurfaceView,性能相對TextureView更優,但層級限制在最頂層。

AlphaPlayer內部是通過Render渲染紋理畫面的,設計師導出的視頻資源會包含兩部分內容——透明遮罩畫面和原視頻畫面兩部分,然后通過shader進行alpha值的混合,詳細可以看 frag.sh和vertex.sh。

快速接入

  1. allprojects { 
  2.  
  3. repositories { 
  4.  
  5. ... 
  6.  
  7. maven { url 'https://jitpack.io' } 
  8.  
  9.  
  10.  
  11. dependencies { 
  12.  
  13. implementation 'com.github.bytedance:AlphaPlayer:1.0.3' 
  14.  

添加依賴

  1. val config = Configuration(context, lifecycleOwner) 
  2.  
  3. // 支持GLSurfaceView&GLTextureView, 默認使用GLSurfaceView 
  4.  
  5. config.alphaVideoViewType = AlphaVideoViewType.GL_TEXTURE_VIEW 
  6.  
  7. // 也可以設置自行實現的Player, demo中提供了基于ExoPlayer的實現 
  8.  
  9. val playerController = PlayerController.get(config, DefaultSystemPlayer()) 
  10.  
  11. playerController.setPlayerAction(object: IPlayerAction { 
  12.  
  13. override fun onVideoSizeChanged(videoWidth: Int, videoHeight: Int, scaleType: ScaleType) { 
  14.  
  15.  
  16. override fun startAction() { 
  17.  
  18.  
  19. override fun endAction() { 
  20.  
  21.  
  22. }) 
  23.  
  24. playController.setMonitor(object: IMonitor { 
  25.  
  26. override fun monitor(result: Boolean, playType: String, what: Int, extra: Int, errorInfo: String) { 
  27.  
  28.  
  29. }) 

初始化PlayerController

  1. playerController.attachAlphaView(mVideoContainer) 

將PlayerController綁定到ViewGroup

  1. fun startVideoAnimation() { 
  2.  
  3. val baseDir = "your video file base dir" 
  4.  
  5. val portraitFileName = "portrait.mp4" 
  6.  
  7. val portraitScaleType = 2 
  8.  
  9. val landscapeFileName = "landscape.mp4" 
  10.  
  11. val landscapeScaleType = 2 
  12.  
  13. val dataSource = DataSource().setBaseDir(baseDir) 
  14.  
  15. .setPortraitPath(portraitFileName, portraitScaleType) 
  16.  
  17. .setLandscapePath(landscapeFileName, landscapeScaleType) 
  18.  
  19. if (dataSource.isValid()) { 
  20.  
  21. playerController.start(dataSource) 
  22.  
  23.  

播放動畫視頻

  1. fun releasePlayerController() { 
  2.  
  3. playerController.detachAlphaView(mVideoContainer) 
  4.  
  5. playerController.release() 
  6.  

 

 

責任編輯:張燕妮 來源: 開源最前線
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