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基于 Kotlin 實現一個簡單的 TCP 自定義協議

開發 前端 通信技術
想要成為一名優秀的Android開發,你需要一份完備的 知識體系,在這里,讓我們一起成長為自己所想的那樣~。

一. 開發背景

想要成為一名優秀的Android開發,你需要一份完備的 知識體系,在這里,讓我們一起成長為自己所想的那樣~。

我們的項目需要開發一款智能硬件。它由 Web 后臺發送指令到一款桌面端應用程序,再由桌面程序來控制不同的硬件設備實現業務上的操作。從 Web 后臺到桌面端是通過一個 WebSocket 長鏈接來進行維護,而桌面程序到各個硬件設備也是一個 TCP 長鏈接來維護的。

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本文講述的,其實是從桌面程序到各個硬件之間的通訊。

二. 自定義通訊協議

首先,需要設計一個通用的 TCP 網絡協議。

網絡協議結構如下

  1. +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+ 
  2.      | 魔數(4)       | version(1)    |序列化方式(1) | command(1)    |數據長度(4) |數據(n)    | 
  3.      +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+ 
  • 魔數:4字節,本項目中使用 20200803(這一天編寫的日子),為了防止該端口被意外調用,我們在收到報文后取前4個字節與魔數比對,如果不相同則直接拒絕并關閉連接。
  • 版本號:1字節,僅表示協議的版本號,便于協議升級時使用
  • 序列化方式:1字節,表示如何將 Java 對象轉化為二進制數據,以及如何反序列化。
  • 指令:1字節,表示該消息的意圖(如拍照、拍視頻、心跳、App 升級等)。最多支持 2^8 種指令。
  • 數據長度:4字節,表示該字段后數據部分的長度。最多支持 2^32 位。
  • 數據:具體數據的內容。

根據上述所設計的網絡協議,定義一個抽象類 Packet:

  1. abstract class Packet { 
  2.     var magic:Int? = MAGIC_NUMBER     // 魔數 
  3.     var version:Byte = 1              // 版本號,當前協議的版本號為 1 
  4.     abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式 
  5.     abstract val command:Byte         // Watcher 跟 App 相互通訊的指令 

有多少個指令就需要定義多少個 Packet,下面以心跳的 Packet 為例,定義一個 HeartBeatPacket:

  1. data class HeartBeatPacket(var msg:String = "ping"
  2.                            override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON, 
  3.                            override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() { 

HeartBeatPacket 是由 TCP 客戶端發起,由 TCP 服務端接收并返回給客戶端。

每個 Packet 類都包含了該 Packet 所使用的序列化方式。

  1. /** 
  2.  * 序列化方式的常量列表 
  3.  */ 
  4. interface Serialize { 
  5.     companion object { 
  6.         const val JSON: Byte = 0 
  7.     }} 

每個 Packet 也包含了其對應的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256個指令。

  1. /** 
  2.  * 指令集,支持從 -128 到 127 總共 256 個指令 
  3.  */ 
  4. interface Commands { 
  5.     companion object { 
  6.         /** 
  7.          * 心跳包 
  8.          */ 
  9.         const val HEART_BEAT: Byte = 0 
  10.         /** 
  11.          * 登錄(App 需要告訴 Watcher :cameraPosition 的位置) 
  12.          */ 
  13.         const val LOGIN: Byte = 1 
  14.         ......   }} 

由于使用自定義的協議,必須要有對報文的 encode、decode,PacketManager 負責這些事情。

encode 時按照協議的結構進行組裝報文,同理 decode 是其逆向的過程。

  1. /** 
  2.  * 報文的管理類,對報文進行 encode、decode 
  3.  */ 
  4. object PacketManager { 
  5.     fun encode(packet: Packet):ByteBuf = encode(ByteBufAllocator.DEFAULT, packet) 
  6.     fun encode(alloc:ByteBufAllocator, packet: Packet) = encode(alloc.ioBuffer(), packet) 
  7.     fun encode(buf: ByteBuf, packet: Packet): ByteBuf { 
  8.         val serializer = SerializerFactory.getSerializer(packet.serializeMethod) 
  9.         val bytes: ByteArray = serializer.serialize(packet) 
  10.         //組裝報文:魔數(4字節)+ 版本號(1字節)+ 序列化方式(1字節)+ 指令(1字節)+ 數據長度(4字節)+ 數據(N字節) 
  11.         buf.writeInt(MAGIC_NUMBER) 
  12.         buf.writeByte(packet.version.toInt()) 
  13.         buf.writeByte(packet.serializeMethod.toInt()) 
  14.         buf.writeByte(packet.command.toInt()) 
  15.         buf.writeInt(bytes.size
  16.         buf.writeBytes(bytes) 
  17.         return buf 
  18.     } 
  19.     fun decode(buf:ByteBuf): Packet { 
  20.         buf.skipBytes(4) // 魔數由單獨的 Handler 進行校驗 
  21.         buf.skipBytes(1) 
  22.         val serializationMethod = buf.readByte() 
  23.         val serializer = SerializerFactory.getSerializer(serializationMethod) 
  24.         val command = buf.readByte() 
  25.         val clazz = PacketFactory.getPacket(command) 
  26.         val length = buf.readInt()  // 數據的長度 
  27.         val bytes = ByteArray(length)   // 定義需要讀取的字符數組 
  28.         buf.readBytes(bytes) 
  29.         return serializer.deserialize(clazz, bytes) 
  30.     } 

三. TCP 服務端

啟動 TCP 服務的方法

  1. fun execute() { 
  2.     boss = NioEventLoopGroup()        worker = NioEventLoopGroup()        val bootstrap = ServerBootstrap() 
  3.     bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel::class.java) 
  4.             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 
  5.             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true
  6.             .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true
  7.             .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true
  8.             .childHandler(object : ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { 
  9.                 @Throws(Exception::class) 
  10.                 override fun initChannel(nioSocketChannel: NioSocketChannel) { 
  11.                     val pipeline = nioSocketChannel.pipeline() 
  12.                     pipeline.addLast(ServerIdleHandler())                        pipeline.addLast(MagicNumValidator())                        pipeline.addLast(PacketCodecHandler)                        pipeline.addLast(HeartBeatHandler)                        pipeline.addLast(ResponseHandler)                    }                })        val future: ChannelFuture = bootstrap.bind(TCP_PORT) 
  13.     future.addListener(object : ChannelFutureListener { 
  14.         @Throws(Exception::class) 
  15.         override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) { 
  16.             if (channelFuture.isSuccess) { 
  17.                 logInfo(logger, "TCP Server is starting..."
  18.             } else { 
  19.                 logError(logger,channelFuture.cause(),"TCP Server failed"
  20.             }            }        })    } 

其中,ServerIdleHandler: 表示 5 分鐘內沒有收到心跳,則斷開連接。

  1. class ServerIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HERT_BEAT_TIME) { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(ServerIdleHandler::class.java) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent) { 
  5.         logInfo(logger) {            ctx.channel().close()            "$HERT_BEAT_TIME 秒內沒有收到心跳,則斷開連接" 
  6.         }    }    companion object { 
  7.         private const val HERT_BEAT_TIME = 300 
  8.     }} 

MagicNumValidator:用于 TCP 報文的魔數校驗。

  1. class MagicNumValidator : LengthFieldBasedFrameDecoder(Int.MAX_VALUE, LENGTH_FIELD_OFFSET, LENGTH_FIELD_LENGTH) { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, `in`: ByteBuf): Any? { 
  5.         if (`in`.getInt(`in`.readerIndex()) !== MAGIC_NUMBER) { // 魔數校驗不通過,則關閉連接 
  6.             logInfo(logger,"魔數校驗失敗"
  7.             ctx.channel().close() 
  8.             return null 
  9.         } 
  10.         return super.decode(ctx, `in`) 
  11.     } 
  12.     companion object { 
  13.         private const val LENGTH_FIELD_OFFSET = 7 
  14.         private const val LENGTH_FIELD_LENGTH = 4 
  15.     } 

PacketCodecHandler: 解析報文的 Handler。

PacketCodecHandler 繼承自 ByteToMessageCodec ,它是用來處理 byte-to-message 和message-to-byte,便于解碼字節消息成 POJO 或編碼 POJO 消息成字節。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. object PacketCodecHandler : MessageToMessageCodec<ByteBuf, Packet>() {    override fun encode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet, list: MutableList<Any>) { 
  3.         val byteBuf = ctx.channel().alloc().ioBuffer() 
  4.         PacketManager.encode(byteBuf, msg)        list.add(byteBuf)    }    override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: ByteBuf, list: MutableList<Any>) { 
  5.         list.add(PacketManager.decode(msg));    }} 

HeartBeatHandler:心跳的 Handler,接收 TCP 客戶端發來的"ping",然后給客戶端返回"pong"。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. object HeartBeatHandler : SimpleChannelInboundHandler<HeartBeatPacket>(){    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: HeartBeatPacket) { 
  4.         logInfo(logger,"收到心跳包:${GsonUtils.toJson(msg)}"
  5.         msg.msg = "pong" // 返回 pong 給到客戶端 
  6.         ctx.writeAndFlush(msg) 
  7.     } 

ResponseHandler:通用的處理接收 TCP 客戶端發來指令的 Handler,可以根據對應的指令去查詢對應的 Handler 并處理其命令。

  1. object ResponseHandler: SimpleChannelInboundHandler<Packet>() { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     private val handlerMap: ConcurrentHashMap<Byte, SimpleChannelInboundHandler<out Packet>> = ConcurrentHashMap() 
  4.     init { 
  5.         handlerMap[LOGIN] = LoginHandler        ......        handlerMap[ERROR] = ErrorHandler    }    override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet) { 
  6.         logInfo(logger,"收到客戶端的指令: ${msg.command}"
  7.         val handler: SimpleChannelInboundHandler<out Packet>? = handlerMap[msg.command] 
  8.         handler?.let {            logInfo(logger,"找到響應指令的 Handler: ${it.javaClass.simpleName}"
  9.             it.channelRead(ctx, msg)        } ?: logInfo(logger,"未找到響應指令的 Handler"
  10.     }    @Throws(Exception::class) 
  11.     override fun channelInactive(ctx: ChannelHandlerContext) { 
  12.         val insocket = ctx.channel().remoteAddress() as InetSocketAddress 
  13.         val clientIP = insocket.address.hostAddress 
  14.         val clientPort = insocket.port 
  15.         logError(logger,"客戶端掉線: $clientIP : $clientPort"
  16.         super.channelInactive(ctx) 
  17.     }} 

四. TCP 客戶端

模擬一個客戶端的實現

  1. val topLevelClass = object : Any() {}.javaClass.enclosingClass 
  2. val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(topLevelClass)fun main() { 
  3.     val worker = NioEventLoopGroup() 
  4.     val bootstrap = Bootstrap() 
  5.     bootstrap.group(worker).channel(NioSocketChannel::class.java) 
  6.             .handler(object : ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
  7.                 @Throws(Exception::class) 
  8.                 override fun initChannel(channel: SocketChannel) { 
  9.                     channel.pipeline().addLast(PacketCodecHandler)                    channel.pipeline().addLast(ClientIdleHandler())                    channel.pipeline().addLast(ClientLogin())                }            })    val future: ChannelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", TCP_PORT).addListener(object : ChannelFutureListener { 
  10.         @Throws(Exception::class) 
  11.         override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) { 
  12.             if (channelFuture.isSuccess()) { 
  13.                 logInfo(logger,"connect to server success!"
  14.             } else { 
  15.                 logger.info("failed to connect the server! "
  16.                 System.exit(0) 
  17.             }        }    })    try { 
  18.         future.channel().closeFuture().sync()        logInfo(logger,"與服務端斷開連接!"
  19.     } catch (e: InterruptedException) { 
  20.         e.printStackTrace()    }} 

其中,PacketCodecHandler 跟服務端使用的解析報文的 Handler 是一樣的。

ClientIdleHandler:客戶端實現心跳,每隔 30 秒發送一次心跳。

  1. class ClientIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HEART_BEAT_TIME) { 
  2.     private val logger = LoggerFactory.getLogger(ClientIdleHandler::class.java) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent?) { 
  5.         logInfo(logger,"發送心跳...."
  6.         ctx.writeAndFlush(HeartBeatPacket())    }    companion object { 
  7.         private const val HEART_BEAT_TIME = 30 
  8.     }} 

ClientLogin:登錄服務端的 Handler。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. class ClientLogin: ChannelInboundHandlerAdapter() {    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelActive(ctx: ChannelHandlerContext) { 
  5.         val packet: LoginPacket = LoginPacket() 
  6.         logInfo(logger,"packet = ${GsonUtils.toJson(packet)}"
  7.         val byteBuf = PacketManager.encode(packet) 
  8.         ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf)    }} 

五. 總結

這次,我開發的桌面端程序其實邏輯并不復雜,只需接收 Web 后臺的指令,然后跟各個設備進行交互。

接收到 Web 端的指令后,通過 Guava 的 EventBus 將指令通過 TCP 發送給各個設備,發送時需要轉化成對應的 Packet。因此,核心的模塊就是這個 TCP 自定義的協議。

責任編輯:未麗燕 來源: 今日頭條
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