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處理異步事件的三種方式

開發 前端
本文簡單介紹了 JavaScript 處理異步的三種方式,并通過一些簡單的例子說明代碼的執行順序。

在網站開發中,異步事件是項目必然需要處理的一個環節,也因為前端框架的興起,通過框架實現的 SPA 已經是快速建構網站的標配了,一部獲取數據也就成了不可或缺的一環;本文來就講一講 JavaScript 中異步的處理方式。

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同步?異步?

首先當然要先理解一下同步及異步分別是指什么。

這兩個名詞對于初學者來說總是讓人感到困惑的,畢竟從中文字面上的意思很容易讓人反過來理解,從信息科學的角度來說,[同步](https:// developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Synchronous) 指的是一件一件做事,而 異步 則是很多事情在一起并行的處理。

比如我們去銀行辦理業務,在窗口前排隊就是同步執行,而拿到號碼先去做別的事情的就是異步執行;通過 Event Loop 的特性,在 JavaScript 處里異步事件可說是輕而易舉的

那么在 JavaScript 中處理異步事件的方法是什么呢?

回調函數

我們最熟悉最的就是回調函數了。例如網頁與用戶進行互動時注冊的事件監聽器,就需要接收一個回調函數;或是其他 Web API 的各種功能如 setTimeout、xhr,也都能通過傳遞回調函數在用戶要求的時機去觸發。先看一個 setTimeout 的例子:

  1. // callback 
  2. function withCallback() { 
  3.   console.log('start') 
  4.   setTimeout(() => { 
  5.     console.log('callback func') 
  6.   }, 1000) 
  7.   console.log('done') 
  8. }withCallback() 
  9. // start 
  10. // done 
  11. // callback func 

在 setTimeout 被執行后,當過了指定的時間間隔之后,回調函數會被放到隊列的末端,再等待事件循環處理到它。

注意:也就時因為這種機制,開發者設定給 setTimeout 的時間間隔,并不會精準的等于從執行到觸發所經過的時間,使用時要特別注意!

回調函數雖然在開發中十分常見,但也有許多難以避免的問題。例如由于函數需要被傳遞給其他函數,開發者難以掌控其他函數內的處理邏輯;又因為回調函數僅能配合 try … catch 捕捉錯誤,當異步錯誤發生時難以控制;另外還有最著名的“回調地獄”。

Promise

幸好在 ES6 之后出現了 Promise,拯救了身陷在地獄的開發者們。其基本用法也很簡單:

  1. function withPromise() { 
  2.   return new Promise(resolve => { 
  3.     console.log('promise func') 
  4.     resolve() 
  5.   }) 
  6. withPromise() 
  7.   .then(() => console.log('then 1')) 
  8.   .then(() => console.log('then 2')) 
  9. // promise func 
  10. // then 1 
  11. // then 2 

之前討論 Event Loop 時沒有提到的是,在HTML 5 的Web API 標準 中,Event Loop 新增了微任務隊列(micro task queue),而 Promise 正是通過微任務隊列來驅動它的;微任務隊列的觸發時機是在棧被清空時,JavaScript 引擎會先確認微任務隊列有沒有東西,有的話就優先執行,直到清空后才從隊列拿出新任務到棧上。

如上面的例子,當函數回傳一個 Promise 時,JavaScript 引擎便會把后傳入的函數放到微任務隊列中,反復循環,輸出了上列的結果。后續的 .then 語法會回傳一個新的 Promise,參數函數則接收前一個 Promise.resolve 的結果,憑借這樣函數參數傳遞,讓開發者可以管道式的按順序處理異步事件。

如果在例子中加上 setTimeout 就更能清楚理解微任務與一般任務的差別:

  1. function withPromise() { 
  2.   return new Promise(resolve => { 
  3.     console.log('promise func') 
  4.     resolve() 
  5.   }) 
  6. withPromise() 
  7.   .then(() => console.log('then 1')) 
  8.   .then(() => setTimeout(() => console.log('setTimeout'), 0)) 
  9.   .then(() => console.log('then 2')) 
  10. // promise func 
  11. // then 1 
  12. // then 2 -> 微任務優先執行 
  13. // setTimeout 

另外,前面所說的回調函數很難處理的異步錯誤,也可以通過 .catch 語法來捕獲。

  1. function withPromise() { 
  2.   return new Promise(resolve => { 
  3.     console.log('promise func') 
  4.     resolve() 
  5.   }) 
  6. withPromise() 
  7.   .then(() => console.log('then 1')) 
  8.   .then(() => { throw new Error('error') }) 
  9.   .then(() => console.log('then 2')) 
  10.   .catch((err) => console.log('catch:', err)) 
  11. // promise func 
  12. // then 1 
  13. // catch: error 
  14. //   ...error call stack 

async await

從 ES6 Promise 問世之后,異步代碼從回呼地獄逐漸變成了優雅的函數式管道處理,但對于不熟悉度的開發者來說,只不過是從回調地獄變成了 Promise 地獄而已。

在 ES8 中規范了新的 async/await,雖然只是 Promise 和 Generator Function組合在一起的語法糖,但通過 async/await 便可以將異步事件用同步語法來處理,就好像是老樹開新花一樣,寫起來的風格與 Promise 完全不同:

  1. function wait(time, fn) { 
  2.   return new Promise(resolve => { 
  3.     setTimeout(() => { 
  4.       console.log('wait:', time) 
  5.       resolve(fn ? fn() : time) 
  6.     }, time) 
  7.   }) 
  8. await wait(500, () => console.log('bar')) 
  9. console.log('foo') 
  10. // wait: 500 
  11. // bar 
  12. // foo 

通過把 setTimeout 包裝成 Promise,再用 await 關鍵字調用,可以看到結果會是同步執行的先出現 bar,再出現 foo,也就是開頭提到的將異步事件寫成同步處理。

再看一個例子:

  1. async function withAsyncAwait() { 
  2.   for(let i = 0; i < 5; i++) { 
  3.     await wait(i*500, () => console.log(i)) 
  4.   } 
  5. }await withAsyncAwait() 
  6. // wait: 0 
  7. // 0 
  8. // wait: 500 
  9. // 1 
  10. // wait: 1000 
  11. // 2 
  12. // wait: 1500 
  13. // 3 
  14. // wait: 2000 
  15. // 4 

代碼中實現了withAsyncAwait 函數,用 for 循環及 await 關鍵字反復執行 wait 函數;此處執行時,循環每次會按順序等待不同的秒數再執行下一次循環。

在使用 async/await 時,由于 await 關鍵字只能在 async function 中執行,使用時務必要記得要同時使用。

另外在用循環處理異步事件時,需要注意在 ES6 之后提供的很多 Array 方法都不支持 async/await 語法,如果這里用 forEach 取代 for,結果會變成同步執行,每隔 0.5 秒就打印出數字。

總結

本文簡單介紹了 JavaScript 處理異步的三種方式,并通過一些簡單的例子說明代碼的執行順序;呼應前面提到的事件循環,再其中加入了微任務隊列的概念。希望幫你理解同步和異步的應用。

 

責任編輯:趙寧寧 來源: 前端先鋒
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