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為什么 Go 占用那么多的虛擬內存?

云計算 虛擬化
前段時間,某同學說某服務的容器因為超出內存限制,不斷地重啟,問我們是不是有內存泄露,趕緊排查,然后解決掉,省的出問題。

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本文轉載自微信公眾號「腦子進煎魚了」,作者陳煎魚。轉載本文請聯系腦子進煎魚了公眾號。 

前段時間,某同學說某服務的容器因為超出內存限制,不斷地重啟,問我們是不是有內存泄露,趕緊排查,然后解決掉,省的出問題。

我們大為震驚,趕緊查看監控+報警系統和性能分析,發現應用指標壓根就不高,不像有泄露的樣子。

問題到底是出在哪里了呢,我們進入某個容器里查看了 top 的系統指標:

  1. PID       VSZ    RSS   ... COMMAND 
  2. 67459     2007m  136m  ... ./eddycjy-server 

看上去也沒什么大開銷的東西,就一個 Go 進程?就這?

再定眼一看,某同學就說 VSZ 那么高,而某云上的容器內存指標居然恰好和 VSZ 的值相接近,因此就懷疑是不是 VSZ 所導致的,覺得存在一定的關聯關系。

這個猜測的結果到底是否正確呢?

基礎知識

本篇文章將主要圍繞 Go 進程的 VSZ 來進行剖析,看看到底它為什么那么 "高"。

第一節為前置的補充知識,大家可按順序閱讀。

什么是 VSZ

VSZ 是該進程所能使用的虛擬內存總大小,它包括進程可以訪問的所有內存,其中包括了被換出的內存(Swap)、已分配但未使用的內存以及來自共享庫的內存。

為什么要虛擬內存

在前面我們有了解到 VSZ 其實就是該進程的虛擬內存總大小,那如果我們想了解 VSZ 的話,那我們得先了解 “為什么要虛擬內存?”。

本質上來講,在一個系統中的進程是與其他進程共享 CPU 和主存資源的。

因此在現代的操作系統中,多進程的使用非常的常見,如果太多的進程需要太多的內存,在沒有虛擬內存的情況下,物理內存很可能會不夠用,就會導致其中有些任務無法運行,更甚至會出現一些很奇怪的現象。

例如 “某一個進程不小心寫了另一個進程使用的內存”,就會造成內存破壞,因此虛擬內存是非常重要的一個媒介。

虛擬內存包含了什么

虛擬內存,又分為:

  • 內核虛擬內存。
  • 進程虛擬內存。

每一個進程的虛擬內存都是獨立的, 內部結構如下圖所示。

在內核虛擬內存中,包含了內核中的代碼和數據結構。

內核虛擬內存中的某些區域會被映射到所有進程共享的物理頁面中去,因此你會看到 ”內核虛擬內存“ 中實際上是包含了 ”物理內存“ 的,它們兩者存在映射關系。

而從應用場景上來講,每個進程也會去共享內核的代碼和全局數據結構,因此就會被映射到所有進程的物理頁面中去。

虛擬內存的重要能力

為了更有效地管理內存并且減少出錯,現代系統提供了一種對主存的抽象概念,也就是今天的主角,叫做虛擬內存(VM)。

虛擬內存是硬件異常、硬件地址翻譯、主存、磁盤文件和內核軟件交互的地方,它為每個進程提供了一個大的、一致的和私有的地址空間,虛擬內存提供了三個重要的能力:

它將主存看成是一個存儲在磁盤上的地址空間的高速緩存,在主存中只保存活動區域,并根據需要在磁盤和主存之間來回傳送數據,通過這種方式,它高效地使用了主存。

它為每個進程提供了一致的地址空間,從而簡化了內存管理。

它保護了每個進程的地址空間不被其他進程破壞。

小結

上面發散的可能比較多,簡單來講,對于本文我們重點關注這些知識點,如下:

  • 虛擬內存它是有各式各樣內存交互的地方,它包含的不僅僅是 "自己",而在本文中,我們只需要關注 VSZ,也就是進程虛擬內存,它包含了你的代碼、數據、堆、棧段和共享庫。
  • 虛擬內存作為內存保護的工具,能夠保證進程之間的內存空間獨立,不受其他進程的影響,因此每一個進程的 VSZ 大小都不一樣,互不影響。
  • 虛擬內存的存在,系統給各進程分配的內存之和是可以大于實際可用的物理內存的,因此你也會發現你進程的物理內存總是比虛擬內存低的多的多。

排查問題

在了解了基礎知識后,我們正式開始排查問題,第一步我們先編寫一個測試程序,看看沒有什么業務邏輯的 Go 程序,它初始的 VSZ 是怎么樣的。

測試

應用代碼:

  1. func main() { 
  2.  r := gin.Default() 
  3.  r.GET("/ping", func(c *gin.Context) { 
  4.   c.JSON(200, gin.H{ 
  5.    "message""pong"
  6.   }) 
  7.  }) 
  8.  r.Run(":8001"

查看進程情況:

  1. $ ps aux 67459 
  2. USER      PID  %CPU %MEM      VSZ    RSS   ... 
  3. eddycjy 67459   0.0  0.0  4297048    960   ... 

從結果上來看,VSZ 為 4297048K,也就是 4G 左右,咋一眼看過去還是挺嚇人的,明明沒有什么業務邏輯,但是為什么那么高呢,真是令人感到好奇。

確認有沒有泄露

在未知的情況下,我們可以首先看下 runtime.MemStats 和 pprof,確定應用到底有沒有泄露。不過我們這塊是演示程序,什么業務邏輯都沒有,因此可以確定和應用沒有直接關系。

  1. # runtime.MemStats 
  2. # Alloc = 1298568 
  3. # TotalAlloc = 1298568 
  4. # Sys = 71893240 
  5. # Lookups = 0 
  6. # Mallocs = 10013 
  7. # Frees = 834 
  8. # HeapAlloc = 1298568 
  9. # HeapSys = 66551808 
  10. # HeapIdle = 64012288 
  11. # HeapInuse = 2539520 
  12. # HeapReleased = 64012288 
  13. # HeapObjects = 9179 
  14. ... 

Go FAQ

接著我第一反應是去翻了 Go FAQ(因為看到過,有印象),其問題為 "Why does my Go process use so much virtual memory?",回答如下:

The Go memory allocator reserves a large region of virtual memory as an arena for allocations. This virtual memory is local to the specific Go process; the reservation does not deprive other processes of memory.

To find the amount of actual memory allocated to a Go process, use the Unix top command and consult the RES (Linux) or RSIZE (macOS) columns.

這個 FAQ 是在 2012 年 10 月 提交 的,這么多年了也沒有更進一步的說明,再翻了 issues 和 forum,一些關閉掉的 issue 都指向了 FAQ,這顯然無法滿足我的求知欲,因此我繼續往下探索,看看里面到底都擺了些什么。

查看內存映射

在上圖中,我們有提到進程虛擬內存,主要包含了你的代碼、數據、堆、棧段和共享庫,那初步懷疑是不是進程做了什么內存映射,導致了大量的內存空間被保留呢,為了確定這一點,我們通過如下命令去排查:

  1. $ vmmap --wide 67459 
  2. ... 
  3. ==== Non-writable regions for process 67459 
  4. REGION TYPE                      START - END             [ VSIZE  RSDNT  DIRTY   SWAP] PRT/MAX SHRMOD PURGE    REGION DETAIL 
  5. __TEXT                 00000001065ff000-000000010667b000 [  496K   492K     0K     0K] r-x/rwx SM=COW          /bin/zsh 
  6. __LINKEDIT             0000000106687000-0000000106699000 [   72K    44K     0K     0K] r--/rwx SM=COW          /bin/zsh 
  7. MALLOC metadata        000000010669b000-000000010669c000 [    4K     4K     4K     0K] r--/rwx SM=COW          DefaultMallocZone_0x10669b000 zone structure 
  8. ... 
  9. __TEXT                 00007fff76c31000-00007fff76c5f000 [  184K   168K     0K     0K] r-x/r-x SM=COW          /usr/lib/system/libxpc.dylib 
  10. __LINKEDIT             00007fffe7232000-00007ffff32cb000 [192.6M  17.4M     0K     0K] r--/r-- SM=COW          dyld shared cache combined __LINKEDIT 
  11. ...         
  12.  
  13. ==== Writable regions for process 67459 
  14. REGION TYPE                      START - END             [ VSIZE  RSDNT  DIRTY   SWAP] PRT/MAX SHRMOD PURGE    REGION DETAIL 
  15. __DATA                 000000010667b000-0000000106682000 [   28K    28K    28K     0K] rw-/rwx SM=COW          /bin/zsh 
  16. ...    
  17. __DATA                 0000000106716000-000000010671e000 [   32K    28K    28K     4K] rw-/rwx SM=COW          /usr/lib/zsh/5.3/zsh/zle.so 
  18. __DATA                 000000010671e000-000000010671f000 [    4K     4K     4K     0K] rw-/rwx SM=COW          /usr/lib/zsh/5.3/zsh/zle.so 
  19. __DATA                 0000000106745000-0000000106747000 [    8K     8K     8K     0K] rw-/rwx SM=COW          /usr/lib/zsh/5.3/zsh/complete.so 
  20. __DATA                 000000010675a000-000000010675b000 [    4K     4K     4K     0K] rw- 
  21. ... 

這塊主要是利用 macOS 的 vmmap 命令去查看內存映射情況,這樣就可以知道這個進程的內存映射情況,從輸出分析來看,這些關聯共享庫占用的空間并不大,導致 VSZ 過高的根本原因不在共享庫和二進制文件上,但是并沒有發現大量保留內存空間的行為,這是一個問題點。

注:若是 Linux 系統,可使用 cat /proc/PID/maps 或 cat /proc/PID/smaps 查看。

查看系統調用

既然在內存映射中,我們沒有明確的看到保留內存空間的行為,那我們接下來看看該進程的系統調用,確定一下它是否存在內存操作的行為,如下:

  1. $ sudo dtruss -a ./awesomeProject 
  2. ... 
  3.  4374/0x206a2:     15620       6      3 mprotect(0x1BC4000, 0x1000, 0x0)   = 0 0 
  4. ... 
  5.  4374/0x206a2:     15781       9      4 sysctl([CTL_HW, 3, 0, 0, 0, 0] (2), 0x7FFEEFBFFA64, 0x7FFEEFBFFA68, 0x0, 0x0)   = 0 0 
  6.  4374/0x206a2:     15783       3      1 sysctl([CTL_HW, 7, 0, 0, 0, 0] (2), 0x7FFEEFBFFA64, 0x7FFEEFBFFA68, 0x0, 0x0)   = 0 0 
  7.  4374/0x206a2:     15899       7      2 mmap(0x0, 0x40000, 0x3, 0x1002, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0x4000000 0 
  8.  4374/0x206a2:     15930       3      1 mmap(0xC000000000, 0x4000000, 0x0, 0x1002, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0xC000000000 0 
  9.  4374/0x206a2:     15934       4      2 mmap(0xC000000000, 0x4000000, 0x3, 0x1012, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0xC000000000 0 
  10.  4374/0x206a2:     15936       2      0 mmap(0x0, 0x2000000, 0x3, 0x1002, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0x59B7000 0 
  11.  4374/0x206a2:     15942       2      0 mmap(0x0, 0x210800, 0x3, 0x1002, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0x4040000 0 
  12.  4374/0x206a2:     15947       2      0 mmap(0x0, 0x10000, 0x3, 0x1002, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0x1BD0000 0 
  13.  4374/0x206a2:     15993       3      0 madvise(0xC000000000, 0x2000, 0x8)   = 0 0 
  14.  4374/0x206a2:     16004       2      0 mmap(0x0, 0x10000, 0x3, 0x1002, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0)   = 0x1BE0000 0 
  15. ... 

在這小節中,我們通過 macOS 的 dtruss 命令監聽并查看了運行這個程序所進行的所有系統調用,發現了與內存管理有一定關系的方法如下:

  • mmap:創建一個新的虛擬內存區域,但這里需要注意,就是當系統調用 mmap 時,它只是從虛擬內存中申請了一段空間出來,并不會去分配和映射真實的物理內存,而當你訪問這段空間的時候,才會在當前時間真正的去分配物理內存。那么對應到我們實際應用的進程中,那就是 VSZ 的增長后,而該內存空間又未正式使用的話,物理內存是不會有增長的。
  • madvise:提供有關使用內存的建議,例如:MADV_NORMAL、MADV_RANDOM、MADV_SEQUENTIAL、MADV_WILLNEED、MADV_DONTNEED 等等。
  • mprotect:設置內存區域的保護情況,例如:PROT_NONE、PROT_READ、PROT_WRITE、PROT_EXEC、PROT_SEM、PROT_SAO、PROT_GROWSUP、PROT_GROWSDOWN 等等。
  • sysctl:在內核運行時動態地修改內核的運行參數。

在此比較可疑的是 mmap 方法,它在 dtruss 的最終統計中一共調用了 10 余次,我們可以相信它在 Go Runtime 的時候進行了大量的虛擬內存申請。

我們再接著往下看,看看到底是在什么階段進行了虛擬內存空間的申請。

注:若是 Linux 系統,可使用 strace 命令。

查看 Go Runtime

啟動流程

通過上述的分析,我們可以知道在 Go 程序啟動的時候 VSZ 就已經不低了,并且確定不是共享庫等的原因,且程序在啟動時系統調用確實存在 mmap 等方法的調用。

那么我們可以充分懷疑 Go 在初始化階段就保留了該內存空間。那我們第一步要做的就是查看一下 Go 的引導啟動流程,看看是在哪里申請的。

引導過程如下:

  1. graph TD 
  2. A(rt0_darwin_amd64.s:8<br/>_rt0_amd64_darwin) -->|JMP| B(asm_amd64.s:15<br/>_rt0_amd64) 
  3. --> |JMP|C(asm_amd64.s:87<br/>runtime-rt0_go) 
  4. --> D(runtime1.go:60<br/>runtime-args) 
  5. --> E(os_darwin.go:50<br/>runtime-osinit) 
  6. --> F(proc.go:472<br/>runtime-schedinit) 
  7. --> G(proc.go:3236<br/>runtime-newproc) 
  8. --> H(proc.go:1170<br/>runtime-mstart) 
  9. --> I(在新創建的 p 和 m 上運行 runtime-main) 
  • runtime-osinit:獲取 CPU 核心數。
  • runtime-schedinit:初始化程序運行環境(包括棧、內存分配器、垃圾回收、P等)。
  • runtime-newproc:創建一個新的 G 和 綁定 runtime.main。
  • runtime-mstart:啟動線程 M。

注:來自@曹大的 《Go 程序的啟動流程》和@全成的 《Go 程序是怎樣跑起來的》,推薦大家閱讀。

初始化運行環境

顯然,我們要研究的是 runtime 里的 schedinit 方法,如下:

  1. func schedinit() { 
  2.  ... 
  3.  stackinit() 
  4.  mallocinit() 
  5.  mcommoninit(_g_.m) 
  6.  cpuinit()       // must run before alginit 
  7.  alginit()       // maps must not be used before this call 
  8.  modulesinit()   // provides activeModules 
  9.  typelinksinit() // uses maps, activeModules 
  10.  itabsinit()     // uses activeModules 
  11.  
  12.  msigsave(_g_.m) 
  13.  initSigmask = _g_.m.sigmask 
  14.  
  15.  goargs() 
  16.  goenvs() 
  17.  parsedebugvars() 
  18.  gcinit() 
  19.   ... 

從用途來看,非常明顯, mallocinit 方法會進行內存分配器的初始化,我們繼續往下看。

初始化內存分配器

mallocinit

接下來我們正式的分析一下 mallocinit 方法,在引導流程中, mallocinit 主要承擔 Go 程序的內存分配器的初始化動作,而今天主要是針對虛擬內存地址這塊進行拆解,如下:

  1. func mallocinit() { 
  2.  ... 
  3.  if sys.PtrSize == 8 { 
  4.   for i := 0x7f; i >= 0; i-- { 
  5.    var p uintptr 
  6.    switch { 
  7.    case GOARCH == "arm64" && GOOS == "darwin"
  8.     p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x0013<<28) 
  9.    case GOARCH == "arm64"
  10.     p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x0040<<32) 
  11.    case GOOS == "aix"
  12.     if i == 0 { 
  13.      continue 
  14.     } 
  15.     p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0xa0<<52) 
  16.    case raceenabled: 
  17.     ... 
  18.    default
  19.     p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x00c0<<32) 
  20.    } 
  21.    hint := (*arenaHint)(mheap_.arenaHintAlloc.alloc()) 
  22.    hint.addr = p 
  23.    hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint 
  24.   } 
  25.  } else { 
  26.       ... 
  27.  } 
  • 判斷當前是 64 位還是 32 位的系統。
  • 從 0x7fc000000000~0x1c000000000 開始設置保留地址。
  • 判斷當前 GOARCH、GOOS 或是否開啟了競態檢查,根據不同的情況申請不同大小的連續內存地址,而這里的 p 是即將要要申請的連續內存地址的開始地址。
  • 保存剛剛計算的 arena 的信息到 arenaHint 中。

可能會有小伙伴問,為什么要判斷是 32 位還是 64 位的系統,這是因為不同位數的虛擬內存的尋址范圍是不同的,因此要進行區分,否則會出現高位的虛擬內存映射問題。而在申請保留空間時,我們會經常提到 arenaHint 結構體,它是 arenaHints鏈表里的一個節點,結構如下:

  1. type arenaHint struct { 
  2.  addr uintptr 
  3.  down bool 
  4.  next *arenaHint 
  • addr:arena 的起始地址
  • down:是否最后一個 arena
  • next:下一個 arenaHint 的指針地址

那么這里瘋狂提到的 arena 又是什么東西呢,這其實是 Go 的內存管理中的概念,Go Runtime 會把申請的虛擬內存分為三個大塊,如下:

image

  • spans:記錄 arena 區域頁號和 mspan 的映射關系。
  • bitmap:標識 arena 的使用情況,在功能上來講,會用于標識 arena 的哪些空間地址已經保存了對象。
  • arean:arean 其實就是 Go 的堆區,是由 mheap 進行管理的,它的 MaxMem 是 512GB-1。而在功能上來講,Go 會在初始化的時候申請一段連續的虛擬內存空間地址到 arean 保留下來,在真正需要申請堆上的空間時再從 arean 中取出來處理,這時候就會轉變為物理內存了。

在這里的話,你需要理解 arean 區域在 Go 內存里的作用就可以了。

mmap

我們剛剛通過上述的分析,已經知道 mallocinit 的用途了,但是你可能還是會有疑惑,就是我們之前所看到的 mmap 系統調用,和它又有什么關系呢,怎么就關聯到一起了,接下來我們先一起來看看更下層的代碼,如下:

  1. func sysAlloc(n uintptr, sysStat *uint64) unsafe.Pointer { 
  2.  p, err := mmap(nil, n, _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE, -1, 0) 
  3.  ... 
  4.  mSysStatInc(sysStat, n) 
  5.  return p 
  6.  
  7. func sysReserve(v unsafe.Pointer, n uintptr) unsafe.Pointer { 
  8.  p, err := mmap(v, n, _PROT_NONE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE, -1, 0) 
  9.  ... 
  10.  
  11. func sysMap(v unsafe.Pointer, n uintptr, sysStat *uint64) { 
  12.  ... 
  13.  munmap(v, n) 
  14.  p, err := mmap(v, n, _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_FIXED|_MAP_PRIVATE, -1, 0) 
  15.   ... 

在 Go Runtime 中存在著一系列的系統級內存調用方法,本文涉及的主要如下:

  • sysAlloc:從 OS 系統上申請清零后的內存空間,調用參數是 _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE,得到的結果需進行內存對齊。
  • sysReserve:從 OS 系統中保留內存的地址空間,這時候還沒有分配物理內存,調用參數是 _PROT_NONE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE,得到的結果需進行內存對齊。
  • sysMap:通知 OS 系統我們要使用已經保留了的內存空間,調用參數是 _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_FIXED|_MAP_PRIVATE。

看上去好像很有道理的樣子,但是 mallocinit 方法在初始化時,到底是在哪里涉及了 mmap 方法呢,表面看不出來,如下:

  1. for i := 0x7f; i >= 0; i-- { 
  2.  ... 
  3.  hint := (*arenaHint)(mheap_.arenaHintAlloc.alloc()) 
  4.  hint.addr = p 
  5.  hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint 

實際上在調用 mheap_.arenaHintAlloc.alloc() 時,調用的是 mheap 下的 sysAlloc 方法,而 sysAlloc 又會與 mmap 方法產生調用關系,并且這個方法與常規的 sysAlloc 還不大一樣,如下:

  1. var mheap_ mheap 
  2. ... 
  3. func (h *mheap) sysAlloc(n uintptr) (v unsafe.Pointer, size uintptr) { 
  4.  ... 
  5.  for h.arenaHints != nil { 
  6.   hint := h.arenaHints 
  7.   p := hint.addr 
  8.   if hint.down { 
  9.    p -= n 
  10.   } 
  11.   if p+n < p { 
  12.    v = nil 
  13.   } else if arenaIndex(p+n-1) >= 1<<arenaBits { 
  14.    v = nil 
  15.   } else { 
  16.    v = sysReserve(unsafe.Pointer(p), n) 
  17.   } 
  18.   ... 

你可以驚喜的發現 mheap.sysAlloc 里其實有調用 sysReserve 方法,而 sysReserve 方法又正正是從 OS 系統中保留內存的地址空間的特定方法,是不是很驚喜,一切似乎都串起來了。

小結

在本節中,我們先寫了一個測試程序,然后根據非常規的排查思路進行了一步步的跟蹤懷疑,整體流程如下:

  • 通過 top 或 ps 等命令,查看進程運行情況,分析基礎指標。
  • 通過 pprof 或 runtime.MemStats 等工具鏈查看應用運行情況,分析應用層面是否有泄露或者哪兒高。
  • 通過 vmmap 命令,查看進程的內存映射情況,分析是不是進程虛擬空間內的某個區域比較高,例如:共享庫等。
  • 通過 dtruss 命令,查看程序的系統調用情況,分析可能出現的一些特殊行為,例如:在分析中我們發現 mmap 方法調用的比例是比較高的,那我們有充分的理由懷疑 Go 在啟動時就進行了大量的內存空間保留。
  • 通過上述的分析,確定可能是在哪個環節申請了那么多的內存空間后,再到 Go Runtime 中去做進一步的源碼分析,因為源碼面前,了無秘密,沒必要靠猜。

從結論上而言,VSZ(進程虛擬內存大小)與共享庫等沒有太大的關系,主要與 Go Runtime 存在直接關聯,也就是在前圖中表示的運行時堆(malloc)。轉換到 Go Runtime 里,就是在 mallocinit 這個內存分配器的初始化階段里進行了一定量的虛擬空間的保留。

而保留虛擬內存空間時,受什么影響,又是一個哲學問題。從源碼上來看,主要如下:

  • 受不同的 OS 系統架構(GOARCH/GOOS)和位數(32/64 位)的影響。
  • 受內存對齊的影響,計算回來的內存空間大小是需要經過對齊才會進行保留。

總結

我們通過一步步地分析,講解了 Go 會在哪里,又會受什么因素,去調用了什么方法保留了那么多的虛擬內存空間,但是我們肯定會憂心進程虛擬內存(VSZ)高,會不會存在問題呢,我分析如下:

  • VSZ 并不意味著你真正使用了那些物理內存,因此是不需要擔心的。
  • VSZ 并不會給 GC 帶來壓力,GC 管理的是進程實際使用的物理內存,而 VSZ 在你實際使用它之前,它并沒有過多的代價。
  • VSZ 基本都是不可訪問的內存映射,也就是它并沒有內存的訪問權限(不允許讀、寫和執行)。

思考

看到這里舒一口氣,因為 Go VSZ 的高,并不會對我們產生什么非常實質性的問題,但是又仔細一想,為什么 Go 要申請那么多的虛擬內存呢?

總體考慮如下:

  • Go 的設計是考慮到 arena 和 bitmap 的后續使用,先提早保留了整個內存地址空間。
  • Go Runtime 和應用的逐步使用,肯定也會開始實際的申請和使用內存,這時候 arena 和 bitmap 的內存分配器就只需要將事先申請好的內存地址空間保留更改為實際可用的物理內存就好了,這樣子可以極大的提高效能。

參考

High virtual memory allocation by golang

GO MEMORY MANAGEMENT

GoBigVirtualSize

GoProgramMemoryUse

曹大的 Go 程序的啟動流程

全成大佬的 Go 程序是怎樣跑起來的

歐神的 go-under-the-hood

 

責任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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