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并發編程之CyclicBarrier原理與使用

開發 前端
控制并發流程的工具類,作用就是幫助我們程序員更容易的讓線程之間合作,讓線程之間相互配合來滿足業務邏輯。比如讓線程A等待線程B執行完畢后再執行等合作策略。

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 前言

控制并發流程的工具類,作用就是幫助我們程序員更容易的讓線程之間合作,讓線程之間相互配合來滿足業務邏輯。比如讓線程A等待線程B執行完畢后再執行等合作策略。

控制并發流程的工具類主要有:


簡介

從字面意思看,這個類的中文意思是“循環柵欄”。大概的意思就是一個可循環利用的屏障。它的作用就是會讓所有線程都等待完成后才會繼續下一步行動。

舉個例子,就像生活中我們會約朋友到某個餐廳一起吃飯,有些朋友可能會早到,有些朋友可能會晚到,但這個餐廳規定必須等到所有人到期之后才會讓我們進去。這里的朋友們就各個線程,餐廳就是CyclicBarrier。

在JUC包中為我們提供了一個同步工具類能夠很好的模擬這類場景,它就是CyclicBarrier類。利用CyclicBarrier類可以實現一組線程相互等待,當所有線程都到達某個屏障點后再進行后續的操作。下圖演示了這一過程。


應用場景

可用于多線程計數數據,最后合并計數結果的場景。

使用CyclicBarrier實現等待的線程都被稱為參與方。參與方只需要執行cyclicBarrier.await() 就可以實現等待。由于CyclicBarrier內部維護了一個顯示鎖,這可以知道參與方中誰最后一個執行cyclicBarrier.await() 。當最后一個線程執行完,會使得使用相應CyclicBarrier實例的其他參與方被喚醒,而最后一個線程自身不會被暫停。其流程圖如下:


  1. public static void main(String[] args) { 
  2.         CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() ->{ 
  3.             System.out.println("****召喚神龍"); 
  4.         }); 
  5.         for(int i = 1;i <= 7; i++){ 
  6.             int finalI = i; 
  7.             new Thread(() -> { 
  8.                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 收集到第"+ finalI +"顆龍珠"); 
  9.                 try { 
  10.                     cyclicBarrier.await(); 
  11.                 } catch (InterruptedException e) { 
  12.                     e.printStackTrace(); 
  13.                 } catch (BrokenBarrierException e) { 
  14.                     e.printStackTrace(); 
  15.                 } 
  16.             },String.valueOf(i)).start(); 
  17.         } 
  18.     } 

 源碼分析

CyclicBarrier 類圖


CyclicBarrier是包含了 “ReentrantLock對象lock” 和 “Condition對象trip”,它是通過獨占鎖實現的。

其內部主要變量和方法如下:

成員變量

//同步操作鎖

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

  1. //同步操作鎖 
  2. private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 
  3. //線程攔截器 
  4. private final Condition trip = lock.newCondition(); 
  5. //每次攔截的線程數 
  6. private final int parties; 
  7. //換代前執行的任務 
  8. private final Runnable barrierCommand; 
  9. //表示柵欄的當前代 
  10. private Generation generation = new Generation(); 
  11. //計數器 
  12. private int count
  13.   
  14. //靜態內部類Generation 
  15. private static class Generation { 
  16.   boolean broken = false

 可以看到 CyclicBarrier 內部是通過條件隊列 trip 來對線程進行阻塞的,并且其內部維護了兩個 int 型的變量 parties 和 count:

  • parties 表示每次攔截的線程數,該值在構造時進行賦值;
  • count 是內部計數器,它的初始值和 parties 相同,以后隨著每次 await 方法的調用而減 1,直到減為 0 就將所有線程喚醒。

CycliBarrier 有一個靜態內部類 Generation,該類的對象代表柵欄的當前代,就像玩游戲時代表的本局有些,利用它可以實現循環等待。barrierCommand 表示換代前執行的任務,當 count 減為 0 時表示本局游戲結束,需要轉到下一句。在轉到下一句游戲之前會將所有阻塞的線程喚醒,在喚醒所有線程之前你可以通過指定 barrierCommand 來執行自己的任務。

構造函數

主要提供了兩個構造方法

  1. public CyclicBarrier(int parties) { 
  2.  this(parties, null); 
  3.  
  4. public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { 
  5.     if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); 
  6.     // parties表示“必須同時到達barrier的線程個數”。 
  7.     this.parties = parties; 
  8.     // count表示“處在等待狀態的線程個數”。 
  9.     this.count = parties; 
  10.     // barrierCommand表示“parties個線程到達barrier時,會執行的動作”。 
  11.     this.barrierCommand = barrierAction; 

 解析:

  • parties 是參與線程的個數
  • 第二個構造方法有一個Runnable參數,這個參數的意思是最后一個到達線程要執行的動作。

重要方法

CyclicBarrier類最主要的功能就是使先到達屏障點的線程阻塞并等待后面的線程,其中它提供了兩種等待的方法,分別是定時等待和非定時等待。

await()方法

  1. //非定時等待 
  2. public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 
  3.   try { 
  4.     return dowait(false, 0L); 
  5.   } catch (TimeoutException toe) { 
  6.     throw new Error(toe); 
  7.   } 
  8.   
  9. //定時等待 
  10. public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { 
  11.   return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); 

 解析:

  • 線程調用await()表示總結已經到達柵欄
  • BrokenBarrierException表示柵欄已經被破壞,破壞的原因可能是其中一個線程await()時被中斷或者超時。

dowait()方法

可以看到不管是定時等待還是非定時等待,它們都調用了dowait方法,只不過是傳入的參數不同而已。下面我們就來看看dowait方法都做了些什么。

  1. //核心等待方法 
  2. private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { 
  3.   // 顯示鎖 
  4.   final ReentrantLock lock = this.lock; 
  5.   lock.lock(); 
  6.   try { 
  7.     final Generation g = generation; 
  8.     //檢查當前柵欄是否被打翻 
  9.     if (g.broken) { 
  10.       throw new BrokenBarrierException(); 
  11.     } 
  12.     //檢查當前線程是否被中斷 
  13.     if (Thread.interrupted()) { 
  14.       //如果當前線程被中斷會做以下三件事 
  15.       //1.打翻當前柵欄 
  16.       //2.喚醒攔截的所有線程 
  17.       //3.拋出中斷異常 
  18.       breakBarrier(); 
  19.       throw new InterruptedException(); 
  20.     } 
  21.     //每次都將計數器的值減1 
  22.     int index = --count; 
  23.     //計數器的值減為0則需喚醒所有線程并轉換到下一代 
  24.     if (index == 0) { 
  25.       boolean ranAction = false
  26.       try { 
  27.         //喚醒所有線程前先執行指定的任務 
  28.         final Runnable command = barrierCommand; 
  29.         if (command != null) { 
  30.           command.run(); 
  31.         } 
  32.         ranAction = true
  33.         //喚醒所有線程并轉到下一代 
  34.         nextGeneration(); 
  35.         return 0; 
  36.       } finally { 
  37.         //確保在任務未成功執行時能將所有線程喚醒 
  38.         if (!ranAction) { 
  39.           breakBarrier(); 
  40.         } 
  41.       } 
  42.     } 
  43.   
  44.     //如果計數器不為0則執行此循環 
  45.     for (;;) { 
  46.       try { 
  47.         //根據傳入的參數來決定是定時等待還是非定時等待 
  48.         if (!timed) { 
  49.           trip.await(); 
  50.         }else if (nanos > 0L) { 
  51.           nanos = trip.awaitNanos(nanos); 
  52.         } 
  53.       } catch (InterruptedException ie) { 
  54.         //若當前線程在等待期間被中斷則打翻柵欄喚醒其他線程 
  55.         if (g == generation && ! g.broken) { 
  56.           breakBarrier(); 
  57.           throw ie; 
  58.         } else { 
  59.           //若在捕獲中斷異常前已經完成在柵欄上的等待, 則直接調用中斷操作 
  60.           Thread.currentThread().interrupt(); 
  61.         } 
  62.       } 
  63.       //如果線程因為打翻柵欄操作而被喚醒則拋出異常 
  64.       if (g.broken) { 
  65.         throw new BrokenBarrierException(); 
  66.       } 
  67.       //如果線程因為換代操作而被喚醒則返回計數器的值 
  68.       if (g != generation) { 
  69.         return index
  70.       } 
  71.       //如果線程因為時間到了而被喚醒則打翻柵欄并拋出異常 
  72.       if (timed && nanos <= 0L) { 
  73.         breakBarrier(); 
  74.         throw new TimeoutException(); 
  75.       } 
  76.     } 
  77.   } finally { 
  78.     lock.unlock(); 
  79.   } 

 上面執行的代碼相對比較容易看懂,我們再來看一下執行流程:


  1. 獲得顯示鎖,判斷當前線程狀態是否被中斷,如果是,則執行 breakBarrier 方法,喚醒之前阻塞的所有線程,并將計數器重置;
  2. 計數器 count 減 1,如果 count == 0,表示最后一個線程達到柵欄,接著執行之前指定的 Runnable 接口,同時執行 nextGeneration 方法進入下一代;
  3. 否則,進入自旋,判斷當前線程是進入定時等待還是非定時等待,如果在等待過程中被中斷,執行 breakBarrier 方法,喚醒之前阻塞的所有線程;
  4. 判斷是否是因為執行 breakBarrier 方法而被喚醒,如果是,則拋出異常;
  5. 判斷是否是正常的換代操作而被喚醒,如果是,則返回計數器的值;
  6. 判斷是否是超時而被喚醒,如果是,則喚醒之前阻塞的所有線程,并拋出異常;
  7. 釋放鎖。

breakBarrier()方法

  1. private void breakBarrier() { 
  2.  generation.broken = true;//柵欄被打破 
  3.  count = parties;//重置count 
  4.  trip.signalAll();//喚醒之前阻塞的線程 

 nextGeneration()方法

  1. private void nextGeneration() { 
  2.  //喚醒所以的線程 
  3.  trip.signalAll(); 
  4.  //重置計數器 
  5.  count = parties; 
  6.  //重新開始 
  7.  generation = new Generation(); 

 reset()方法

接下來看看柵欄重置的方法

  1. // 重置barrier到初始狀態,所有還在等待中的線程最終會拋出BrokenBarrierException。 
  2. public void reset() { 
  3.  final ReentrantLock lock = this.lock; 
  4.     lock.lock(); 
  5.     try { 
  6.      breakBarrier();   // break the current generation 
  7.         nextGeneration(); // start a new generation 
  8.     } finally { 
  9.      lock.unlock(); 
  10.     } 

 其它方法

CyclicBarrier 其它還提供了例如getParties,isBroken,getNumberWaiting等方法,都比較簡單,其中除了getParties由于parties被final修飾不可變,其余方法都會先去獲得互斥鎖。

  1. /** 
  2.  * 獲取當前這一輪是否已經broken。 
  3.  */ 
  4. public boolean isBroken() { 
  5.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  6.     lock.lock(); 
  7.     try { 
  8.         return generation.broken; 
  9.     } finally { 
  10.         lock.unlock(); 
  11.     } 
  12.  
  13. /** 
  14.  * 獲得當前在barrier中等待的線程數。 
  15.  */ 
  16. public int getNumberWaiting() { 
  17.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  18.     lock.lock(); 
  19.     try { 
  20.         return parties - count
  21.     } finally { 
  22.         lock.unlock(); 
  23.     } 

 總結

CountDownLatch和CyclicBarrier區別

  • CountDownLatch和CyclicBarrier都能夠實現線程之間的等待,只不過它們側重點不同:
  • CountDownLatch一般用于一個或多個線程,等待其他線程執行完任務后,再才執行;
  • CyclicBarrier一般用于一組線程互相等待至某個狀態,然后這一組線程再同時執行;
  • CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可循環利用的;
  • CountDownLathch是一個計數器,線程完成一個記錄一個,計數器遞減,只能用一次。如下圖:

CyclicBarrier的計數器更像一個閥門,需要所有線程都到達,然后繼續執行,計數器遞減,提供reset功能,可以多次使用。如下圖:

PS:以上代碼提交在 Github :

https://github.com/Niuh-Study/niuh-juc-final.git

PS:這里有一個技術交流群(QQ群:1158819530),方便大家一起交流,持續學習,共同進步,有需要的可以加一下。

 

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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