「源碼剖析」如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬DOM算法
上篇文章《虛擬DOM如何進(jìn)化為真實(shí)DOM》中講到了如何通過虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化為真實(shí)DOM渲染到頁面中。但是在渲染的過程中,我們直接將新的虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化成真實(shí)DOM替換掉舊的DOM結(jié)構(gòu)。當(dāng)真實(shí)的DOM中的狀態(tài)或者內(nèi)容發(fā)生變化的時(shí)候,重新渲染新的虛擬DOM樹再替換掉舊的,這樣的話會(huì)顯得很無力。設(shè)想一種情景,當(dāng)我們對(duì)整個(gè)DOM結(jié)構(gòu)中只是修改了一個(gè)小的數(shù)據(jù)甚至是一個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的時(shí)候或者數(shù)據(jù)量很大的時(shí)候,我們要把原來舊的DOM結(jié)構(gòu)全部替換掉,這樣的話對(duì)計(jì)算機(jī)而言太浪費(fèi)性能了。
故我們希望是在更新的時(shí)候通過新渲染的虛擬DOM樹和舊的虛擬DOM樹進(jìn)行對(duì)比,記錄這兩顆樹的差異。記錄下來的不同就是我們需要對(duì)頁面真正的DOM操作,然后把它們渲染在真正的DOM結(jié)構(gòu)上,頁面就對(duì)應(yīng)的變化了。這樣就實(shí)現(xiàn)了:看似視圖全部結(jié)構(gòu)得到了最新的渲染,但是最后操作DOM結(jié)構(gòu)的時(shí)候只是改變了與原結(jié)構(gòu)不同的地方。
即虛擬DOM的diff算法的主體思路是:
1.將虛擬DOM結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)替換到舊的DOM(第一次舊的為undefined),渲染到頁面中。
2.當(dāng)狀態(tài)變化的時(shí)候,新渲染一顆虛擬DOM樹和原來舊的虛擬DOM樹對(duì)比,對(duì)比之后記錄下差異。
3.將最終由差異的部分轉(zhuǎn)化成真實(shí)DOM結(jié)構(gòu)渲染到頁面上。
實(shí)現(xiàn)
在舊的虛擬節(jié)點(diǎn)和新的虛擬節(jié)點(diǎn)的對(duì)比過程中會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況,下面我們以Vue為例看Vue2.0是Diff算法是怎么實(shí)現(xiàn)的:
比較兩個(gè)元素的標(biāo)簽
如果標(biāo)簽不一樣的話直接替換掉,例如:div變成p
- div->p
- <<<<<<<HEAD
- <p>前端簡(jiǎn)報(bào)</p>
- =========
- <div>前端簡(jiǎn)報(bào)</div>
- >>>>>>>>
判斷虛擬節(jié)點(diǎn)的tag屬性是否相等,如果不相等將新的虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化為真實(shí)DOM結(jié)構(gòu)把原來節(jié)點(diǎn)替換掉
- if (oldVnode.tag != vnode.tag) {
- return oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode), oldVnode.el);
- }
效果圖:

比較兩個(gè)元素的文本
當(dāng)標(biāo)簽一樣的時(shí)候比較文本是否一樣。如果文本不一樣的話那么直接替換掉文本內(nèi)容。
- <<<<<<<HEAD
- <div>前端</div>
- =========
- <div>簡(jiǎn)報(bào)</div>
- >>>>>>>>
兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的tag都是div,故比較孩子虛擬DOM樹的是否一樣,孩子的tag為undefined說明是文本節(jié)點(diǎn),此時(shí)比較本文內(nèi)容text是否一致即可
- if (!oldVnode.tag) {
- //文本的對(duì)比
- if (oldVnode.text != vnode.text) {
- return (oldVnode.el.textContent = vnode.text);
- }
- }
效果圖:

比較標(biāo)簽屬性
如果兩個(gè)標(biāo)簽一樣那么比較標(biāo)簽的屬性,當(dāng)屬性更新的時(shí)候通過新舊屬性的對(duì)比會(huì)出現(xiàn)下面幾種情況:
1、屬性對(duì)比
如果舊的虛擬節(jié)點(diǎn)有,新的虛擬節(jié)點(diǎn)沒有那么需要?jiǎng)h除舊的虛擬節(jié)點(diǎn)上的屬性。
- let newProps = vnode.data || {}; //新的屬性
- let el = vnode.el;
- //老的有 新的沒有 需要?jiǎng)h除屬性
- for (let key in oldProps) {
- if (!newProps[key]) {
- el.removeAttribute(key); //移除真實(shí)dom的屬性
- }
- }
反過來,如果舊的虛擬節(jié)點(diǎn)沒有,新的虛擬節(jié)點(diǎn)有那么直接設(shè)置新的屬性即可
- //新的有 那就直接用新的去更新即可
- for (let key in newProps) {
- el.setAttribute(key, newProps[key]);
- }
- 對(duì)應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\attrs.js
2、樣式處理
如果老的樣式中存在新的樣式?jīng)]有那么刪除老的樣式。
- - style={color:red}
- + style={background:red}
- let newStyle = newProps.style || {};
- let oldStyle = oldProps.style || {};
- //老的樣式中有的 新的沒有 刪除老的樣式
- for (let key in oldStyle) {
- if (!newStyle[key]) {
- el.style[key] = "";
- }
- }
相反如果老的樣式?jīng)]有,新的樣式存在那么直接更新新的樣式即可
- for (let key in newProps) {
- if (key == "style") {
- for (let styleName in newProps.style) {
- el.style[styleName] = newProps.style[styleName];
- }
- }
- }
- 對(duì)應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\style.js
3、類名處理
對(duì)于類名處理我們使用新節(jié)點(diǎn)的類名
- - class="title ant-title"
- + class="title ant-mian-title"
- for (let key in newProps) {
- if (key == "class") {
- el.className = newProps.class;
- }
- 對(duì)應(yīng)的源碼地址src\platforms\web\runtime\modules\class.js
比較兒子
在比較兒子的過程中可以分為以下幾種情況:
1、老節(jié)點(diǎn)有兒子,新節(jié)點(diǎn)沒有兒子刪除老節(jié)點(diǎn)的兒子即可
- if (isDef(oldCh)) {
- removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
- }
- =========================================
- if (oldChildren.length > 0) {
- el.innerHTML = "";
- }
2、老節(jié)點(diǎn)沒有兒子,新節(jié)點(diǎn)有兒子遍歷children轉(zhuǎn)化為真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)添加到頁面中
- if (isDef(ch)) {
- if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
- addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
- }
- ===============================================================
- if (newChildren.length > 0) {
- for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
- let child = newChildren[i];
- el.appendChild(createElm(child));
- }
- }
3、老節(jié)點(diǎn)有兒子,新節(jié)點(diǎn)有兒子
當(dāng)老節(jié)點(diǎn)的兒子和新節(jié)點(diǎn)的兒子都存在并且不相等的時(shí)候,這種情況比較復(fù)雜也是diff算法的核心。
在vue2.0中比較老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)區(qū)別的時(shí)候采用了雙指針的方式,通過同時(shí)向同一個(gè)方向循環(huán)老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn),只要有一個(gè)節(jié)點(diǎn)循環(huán)完成就結(jié)束循環(huán)。如果是老節(jié)點(diǎn)先結(jié)束,那么將新節(jié)點(diǎn)剩余的元素添加到渲染列表;如果是新節(jié)點(diǎn)先結(jié)束,那么將舊節(jié)點(diǎn)剩余的元素刪除即可。
定義開頭指針其中包括老節(jié)點(diǎn)的開始位置和結(jié)束位置,新節(jié)點(diǎn)的開始位置和結(jié)束位置。
- let oldStartIndex = 0; //老的索引
- let oldStartVnode = oldChildren[0]; //老的索引指向的節(jié)點(diǎn)
- let oldEndIndex = oldChildren.length - 1;
- let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex];
- let newStartIndex = 0; //新的索引
- let newStartVnode = newChildren[0]; //新的索引指向的節(jié)點(diǎn)
- let newEndIndex = newChildren.length - 1;
- let newEndVnode = newChildren[newEndIndex];
通過判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的key和tag是否相等來確定同一元素
- function sameVnode (a, b) {
- return (
- a.key === b.key && (
- (
- a.tag === b.tag &&
- ...
- ) || (
- ...
- )
- )
- )
- }
正序排列
如果多余的節(jié)點(diǎn)的右邊的話,那么從左往右依次判斷老的開始節(jié)點(diǎn)和新的開始節(jié)點(diǎn)是否是同一節(jié)點(diǎn),如果是同一節(jié)點(diǎn)調(diào)用patchVode方法去遞歸子節(jié)點(diǎn),將老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)加1向右移動(dòng),直到下標(biāo)大于children的長(zhǎng)度。

- if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
- patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
- oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
- newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- }
效果圖:

如果是新節(jié)點(diǎn)多余添加到渲染視圖,如上圖從左到右對(duì)比時(shí),g節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)el是null,insertBefore相當(dāng)于appendChild方法向后插入;如果是從右向左,g節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)el是a,那么采用insertBefore相當(dāng)于向a前面插入節(jié)點(diǎn)。
- if (oldStartIndex > oldEndIndex) {
- for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
- let ele =
- newChildren[newEndIndex + 1] == null
- ? null
- : newChildren[newEndIndex + 1].el;
- parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]), ele);
- }
- }
如果是老節(jié)點(diǎn)多余,那么說明這些節(jié)點(diǎn)是不需要的,刪除掉即可,如果在刪除的過程中出現(xiàn)null,說明這個(gè)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)處理過了跳過即可。
- if(newStartIdx > newEndIdx){
- for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
- let child = oldChildren[i];
- if(child!= undefined){
- parent.removeChild(child.el);
- }
- }
- }
如果多余的節(jié)點(diǎn)在左邊,從新老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)開始下標(biāo)依次減1
- if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
- patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
- oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
- newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
- }
反轉(zhuǎn)排列
如果遇到新老節(jié)點(diǎn)反轉(zhuǎn)的情況,通過老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)作對(duì)比或者老節(jié)點(diǎn)和結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)作對(duì)比。

如果老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)是同一節(jié)點(diǎn),那么將老的開始節(jié)點(diǎn)插入到老的結(jié)束節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)之前,然后依次分別向右向左移動(dòng)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的下標(biāo),獲取對(duì)應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。
- if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
- patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
- canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
- oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
- newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
- }
如果老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)是同一節(jié)點(diǎn)嗎,那么將老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)前面,然后依次分別向左向右移動(dòng)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的下標(biāo),獲取對(duì)應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。
- if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
- patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
- canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
- oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
- newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- }
毫無關(guān)系排列
如果在對(duì)比的過程中兒子之間沒有任何的關(guān)系,通過從新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)開始依次和老節(jié)點(diǎn)的所有節(jié)點(diǎn)作對(duì)比,如果沒有相同的就創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)插入的老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)之前,如果在循環(huán)的過程中找到了相同的元素,那么直接復(fù)用老元素,將和新節(jié)點(diǎn)相同的老節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)之前,為了防止數(shù)組的塌陷問題,將移走的老節(jié)點(diǎn)的位置設(shè)為undefined,最后將多余的老節(jié)點(diǎn)全部刪除即可。

設(shè)置緩存組使用老節(jié)點(diǎn)的key和下標(biāo)做一個(gè)映射表,新節(jié)點(diǎn)的key去老的映射表里篩選,如果沒有篩選到,那么就不復(fù)用直接創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)之前。
- function createKeyToOldIdx (children) {
- let i, key
- const map = {}
- children.forEach((item, index) => {
- if (isDef(item.key)) {
- map[item.key] = index; //{a:0,b:1,c:2,d:3,e:4,f:5,g:6}
- }
- return map
- }
如果在老節(jié)點(diǎn)中找到,那么移動(dòng)老節(jié)點(diǎn)到老節(jié)點(diǎn)開始節(jié)點(diǎn)之前
- let map = createKeyToOldIdx(oldChildren);
- //兒子之間沒有關(guān)系
- let moveIndex = map[newStartVnode.key]; //拿到開頭的虛擬節(jié)點(diǎn)的key去老的里面找
- if(moveIndex == undefined){
- parent.insertBefore(createElm(newStartVnode),oldStartVnode.el);
- }else{
- let moveVNode = oldChildren[moveIndex]; //這個(gè)老的虛擬節(jié)點(diǎn)需要移動(dòng)
- oldChildren[moveIndex] = null;
- parent.insertBefore(moveVNode.el,oldStartVnode.el);
- patch(moveVNode,newStartVnode) //比較屬性和兒子
- }
- newStartVnode = newChildren[++newStartIndex] //用新的不停的去老的里面找
在移動(dòng)的過程中開始指針和結(jié)束指針可能存在指向null的情況,如果指向null的話那么無法在進(jìn)行比較,可以直接跳過,指向下一個(gè)元素即可。
- if (isUndef(oldStartVnode)) {
- oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
- } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
- oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
- }
源碼地址:src/core/vdom/patch.js
為什么要使用key?
人丑話不多先看圖

有key

沒有key
如上圖所示,第一個(gè)圖為有key的情況,第二個(gè)圖為沒有key的情況,可以很明顯的看到所展示內(nèi)容如果有key的話,復(fù)用了key為A,B,C,D的4個(gè)節(jié)點(diǎn),結(jié)果只是將新創(chuàng)建的E節(jié)點(diǎn)插入到C節(jié)點(diǎn)的前面完成渲染。如果沒有key的話,那么創(chuàng)建了E,C,D三個(gè)節(jié)點(diǎn),降低了復(fù)用率,性能方面肯定沒有有key 的情況高。
為什么不能用index作為key呢?
平時(shí)開發(fā)過程中,如果只是通過頁面靜態(tài)渲染是可以使用index作為key的,如果在頁面上有復(fù)雜的邏輯變化,那么使用index作為key相當(dāng)于沒有key。
- <li index=0>A</li> <li index=0>C</li>
- <li index=1>B</li> <li index=1>B</li>
- <li index=2>C</li> <li index=2>A</li>
如上代碼所示,將下標(biāo)為0和2的A和C變換位置之后需要重新創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)A和C,此時(shí)C的下標(biāo)為0,A的下標(biāo)為2。而以id或者唯一標(biāo)識(shí)作為key的話,相當(dāng)于是將A和C元素的位置進(jìn)行平移。平移的性能比創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的性能高。
在使用index作為key的時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生意想不到的問題,假如我們把B節(jié)點(diǎn)刪除,我們最開始取值為B,現(xiàn)在取值變成了C。
總結(jié)
Vue2.0的diff算法pathVode方法的基本思路可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):
1.判斷oldVode和newVode是否是同一對(duì)象,如果是的話直接return。2.是定義真實(shí)DOM為el。
3.如果oldVode和newVode都有文本節(jié)點(diǎn)并且不相等,那么將old的文本節(jié)點(diǎn)設(shè)置為newVode的文本節(jié)點(diǎn)。
4.如果oldVode有子節(jié)點(diǎn)newVode沒有,那么刪掉子節(jié)點(diǎn)。
5.如果oldVode沒有子節(jié)點(diǎn)newVode有。那么將子節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為真實(shí)DOM添加到el中。6.如果都有子節(jié)點(diǎn),那么執(zhí)行updateChildren函數(shù)比較子節(jié)點(diǎn)
以上就是Diff算法的整個(gè)過程,它對(duì)整個(gè)Vue渲染過程的性能有著至關(guān)重要的作用。