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字節(jié)跳動最愛考的前端面試題:JavaScript 基礎(chǔ)

開發(fā) 前端
本篇給大家介紹字節(jié)跳動最愛考的前端面試題:JavaScript 基礎(chǔ),希望對你有所幫助。

[[379885]]

 注意:每道題前面出現(xiàn)的 (xx) 數(shù)字代表這道題出現(xiàn)的頻次,此 JS 基礎(chǔ)是基于 30+ 篇前端面經(jīng)整理出的問題和對應(yīng)的回答、參考鏈接等。

(2)問:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?為什么?

JavaScirpt 使用 Number 類型來表示數(shù)字(整數(shù)或浮點(diǎn)數(shù)),遵循 IEEE 754 標(biāo)準(zhǔn),通過 64 位來表示一個數(shù)字(1 + 11 + 52)

  • 1 符號位,0 表示正數(shù),1 表示負(fù)數(shù) s
  • 11 指數(shù)位(e)
  • 52 尾數(shù),小數(shù)部分(即有效數(shù)字)

最大安全數(shù)字:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1,轉(zhuǎn)換成整數(shù)就是 16 位,所以 0.1 === 0.1,是因?yàn)橥ㄟ^ toPrecision(16) 去有效位之后,兩者是相等的。

在兩數(shù)相加時,會先轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,0.1 和 0.2 轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制的時候尾數(shù)會發(fā)生無限循環(huán),然后進(jìn)行對階運(yùn)算,JS 引擎對二進(jìn)制進(jìn)行截斷,所以造成精度丟失。

所以總結(jié):精度丟失可能出現(xiàn)在進(jìn)制轉(zhuǎn)換和對階運(yùn)算中

參考鏈接

https://juejin.im/post/5b90e00e6fb9a05cf9080dff

(4)問:JS 數(shù)據(jù)類型

基本類型:Number、Boolean、String、null、undefined、symbol(ES6 新增的),BigInt(ES2020) 引用類型:Object,對象子類型(Array,F(xiàn)unction)

參考鏈接

  • https://juejin.im/post/5b2b0a6051882574de4f3d96
  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Data_structures

問:JS 整數(shù)是怎么表示的?

通過 Number 類型來表示,遵循 IEEE754 標(biāo)準(zhǔn),通過 64 位來表示一個數(shù)字,(1 + 11 + 52),最大安全數(shù)字是 Math.pow(2, 53) - 1,對于 16 位十進(jìn)制。(符號位 + 指數(shù)位 + 小數(shù)部分有效位)

問:Number() 的存儲空間是多大?如果后臺發(fā)送了一個超過最大自己的數(shù)字怎么辦

Math.pow(2, 53) ,53 為有效數(shù)字,會發(fā)生截斷,等于 JS 能支持的最大數(shù)字。

(4)寫代碼:實(shí)現(xiàn)函數(shù)能夠深度克隆基本類型

淺克隆:

  1. function shallowClone(obj) { 
  2.   let cloneObj = {}; 
  3.    
  4.   for (let i in obj) { 
  5.     cloneObj[i] = obj[i]; 
  6.   } 
  7.    
  8.   return cloneObj; 

深克隆:

  • 考慮基礎(chǔ)類型
  • 引用類型

RegExp、Date、函數(shù) 不是 JSON 安全的

會丟失 constructor,所有的構(gòu)造函數(shù)都指向 Object

破解循環(huán)引用

  1. function deepCopy(obj) { 
  2.   if (typeof obj === 'object') { 
  3.     var result = obj.constructor === Array ? [] : {}; 
  4.      
  5.     for (var i in obj) { 
  6.       result[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i]; 
  7.     } 
  8.   } else { 
  9.     var result = obj; 
  10.   } 
  11.    
  12.   return result; 

問:事件流

事件流是網(wǎng)頁元素接收事件的順序,"DOM2級事件"規(guī)定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標(biāo)階段、事件冒泡階段。首先發(fā)生的事件捕獲,為截獲事件提供機(jī)會。然后是實(shí)際的目標(biāo)接受事件。最后一個階段是時間冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應(yīng)。雖然捕獲階段在規(guī)范中規(guī)定不允許響應(yīng)事件,但是實(shí)際上還是會執(zhí)行,所以有兩次機(jī)會獲取到目標(biāo)對象。

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html lang="en"
  3. <head> 
  4.     <meta charset="UTF-8"
  5.     <title>事件冒泡</title> 
  6. </head> 
  7. <body> 
  8.     <div> 
  9.         <p id="parEle">我是父元素    <span id="sonEle">我是子元素</span></p> 
  10.     </div> 
  11. </body> 
  12. </html> 
  13. <script type="text/javascript"
  14. var sonEle = document.getElementById('sonEle'); 
  15. var parEle = document.getElementById('parEle'); 
  16.  
  17. parEle.addEventListener('click'function () { 
  18.     alert('父級 冒泡'); 
  19. }, false); 
  20. parEle.addEventListener('click'function () { 
  21.     alert('父級 捕獲'); 
  22. }, true); 
  23.  
  24. sonEle.addEventListener('click'function () { 
  25.     alert('子級冒泡'); 
  26. }, false); 
  27. sonEle.addEventListener('click'function () { 
  28.     alert('子級捕獲'); 
  29. }, true); 
  30.  
  31. </script> 

 當(dāng)容器元素及嵌套元素,即在捕獲階段又在冒泡階段調(diào)用事件處理程序時:事件按DOM事件流的順序執(zhí)行事件處理程序:

  • 父級捕獲
  • 子級冒泡
  • 子級捕獲
  • 父級冒泡

且當(dāng)事件處于目標(biāo)階段時,事件調(diào)用順序決定于綁定事件的書寫順序,按上面的例子為,先調(diào)用冒泡階段的事件處理程序,再調(diào)用捕獲階段的事件處理程序。依次alert出“子集冒泡”,“子集捕獲”。

IE 兼容

  • attchEvent('on' + type, handler)
  • detachEvent('on' + type, handler)

參考鏈接

https://juejin.im/entry/5826ba9d0ce4630056f85e07

問:事件是如何實(shí)現(xiàn)的?

基于發(fā)布訂閱模式,就是在瀏覽器加載的時候會讀取事件相關(guān)的代碼,但是只有實(shí)際等到具體的事件觸發(fā)的時候才會執(zhí)行。

比如點(diǎn)擊按鈕,這是個事件(Event),而負(fù)責(zé)處理事件的代碼段通常被稱為事件處理程序(Event Handler),也就是「啟動對話框的顯示」這個動作。

在 Web 端,我們常見的就是 DOM 事件:

  • DOM0 級事件,直接在 html 元素上綁定 on-event,比如 onclick,取消的話,dom.onclick = null,同一個事件只能有一個處理程序,后面的會覆蓋前面的。
  • DOM2 級事件,通過 addEventListener 注冊事件,通過 removeEventListener 來刪除事件,一個事件可以有多個事件處理程序,按順序執(zhí)行,捕獲事件和冒泡事件
  • DOM3級事件,增加了事件類型,比如 UI 事件,焦點(diǎn)事件,鼠標(biāo)事件

參考鏈接

https://zhuanlan.zhihu.com/p/73091706

問:new 一個函數(shù)發(fā)生了什么

構(gòu)造調(diào)用:

  • 創(chuàng)造一個全新的對象
  • 這個對象會被執(zhí)行 [[Prototype]] 連接,將這個新對象的 [[Prototype]] 鏈接到這個構(gòu)造函數(shù).prototype 所指向的對象
  • 這個新對象會綁定到函數(shù)調(diào)用的 this
  • 如果函數(shù)沒有返回其他對象,那么 new 表達(dá)式中的函數(shù)調(diào)用會自動返回這個新對象

問:new 一個構(gòu)造函數(shù),如果函數(shù)返回 return {} 、 return null , return 1 , return true 會發(fā)生什么情況?

如果函數(shù)返回一個對象,那么new 這個函數(shù)調(diào)用返回這個函數(shù)的返回對象,否則返回 new 創(chuàng)建的新對象

問:symbol 有什么用處

可以用來表示一個獨(dú)一無二的變量防止命名沖突。但是面試官問還有嗎?我沒想出其他的用處就直接答我不知道了,還可以利用 symbol 不會被常規(guī)的方法(除了 Object.getOwnPropertySymbols 外)遍歷到,所以可以用來模擬私有變量。

主要用來提供遍歷接口,布置了 symbol.iterator 的對象才可以使用 for···of 循環(huán),可以統(tǒng)一處理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。調(diào)用之后回返回一個遍歷器對象,包含有一個 next 方法,使用 next 方法后有兩個返回值 value 和 done 分別表示函數(shù)當(dāng)前執(zhí)行位置的值和是否遍歷完畢。

Symbol.for() 可以在全局訪問 symbol

(3)問:閉包是什么?

閉包是指有權(quán)訪問另外一個函數(shù)作用域中的變量的函數(shù)

JavaScript代碼的整個執(zhí)行過程,分為兩個階段,代碼編譯階段與代碼執(zhí)行階段。編譯階段由編譯器完成,將代碼翻譯成可執(zhí)行代碼,這個階段作用域規(guī)則會確定。執(zhí)行階段由引擎完成,主要任務(wù)是執(zhí)行可執(zhí)行代碼,執(zhí)行上下文在這個階段創(chuàng)建。


image.png

什么是作業(yè)域?

ES5 中只存在兩種作用域:全局作用域和函數(shù)作用域。在 JavaScript 中,我們將作用域定義為一套規(guī)則,這套規(guī)則用來管理引擎如何在當(dāng)前作用域以及嵌套子作用域中根據(jù)標(biāo)識符名稱進(jìn)行變量(變量名或者函數(shù)名)查找

什么是作用域鏈?

首先要了解作用域鏈,當(dāng)訪問一個變量時,編譯器在執(zhí)行這段代碼時,會首先從當(dāng)前的作用域中查找是否有這個標(biāo)識符,如果沒有找到,就會去父作用域查找,如果父作用域還沒找到繼續(xù)向上查找,直到全局作用域?yàn)橹?,而作用域鏈,就是有當(dāng)前作用域與上層作用域的一系列變量對象組成,它保證了當(dāng)前執(zhí)行的作用域?qū)Ψ显L問權(quán)限的變量和函數(shù)的有序訪問。

閉包產(chǎn)生的本質(zhì)

當(dāng)前環(huán)境中存在指向父級作用域的引用

什么是閉包

閉包是一種特殊的對象,它由兩部分組成:執(zhí)行上下文(代號 A),以及在該執(zhí)行上下文中創(chuàng)建的函數(shù) (代號 B),當(dāng) B 執(zhí)行時,如果訪問了 A 中變量對象的值,那么閉包就會產(chǎn)生,且在 Chrome 中使用這個執(zhí)行上下文 A 的函數(shù)名代指閉包。

一般如何產(chǎn)生閉包

  • 返回函數(shù)
  • 函數(shù)當(dāng)做參數(shù)傳遞

閉包的應(yīng)用場景

  • 柯里化 bind
  • 模塊

參考文章

https://segmentfault.com/a/1190000012646221

問:NaN 是什么,用 typeof 會輸出什么?

Not a Number,表示非數(shù)字,typeof NaN === 'number'

(2)問:JS 隱式轉(zhuǎn)換,顯示轉(zhuǎn)換一般非基礎(chǔ)類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換

時會先調(diào)用 valueOf,如果 valueOf 無法返回基本類型值,就會調(diào)用 toString

字符串和數(shù)字

  • "+" 操作符,如果有一個為字符串,那么都轉(zhuǎn)化到字符串然后執(zhí)行字符串拼接
  • "-" 操作符,轉(zhuǎn)換為數(shù)字,相減 (-a, a * 1 a/1) 都能進(jìn)行隱式強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
  1. [] + {} 和 {} + [] 

布爾值到數(shù)字

  • 1 + true = 2
  • 1 + false = 1

轉(zhuǎn)換為布爾值

  • for 中第二個
  • while
  • if
  • 三元表達(dá)式
  • || (邏輯或) && (邏輯與)左邊的操作數(shù)

符號

  • 不能被轉(zhuǎn)換為數(shù)字
  • 能被轉(zhuǎn)換為布爾值(都是 true)
  • 可以被轉(zhuǎn)換成字符串 "Symbol(cool)"

寬松相等和嚴(yán)格相等

寬松相等允許進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,而嚴(yán)格相等不允許

字符串與數(shù)字

轉(zhuǎn)換為數(shù)字然后比較

其他類型與布爾類型

  • 先把布爾類型轉(zhuǎn)換為數(shù)字,然后繼續(xù)進(jìn)行比較

對象與非對象

  • 執(zhí)行對象的 ToPrimitive(對象)然后繼續(xù)進(jìn)行比較

假值列表

  • undefined
  • null
  • false
  • +0, -0, NaN
  • ""

(2)問:了解 this 嘛,bind,call,apply 具體指什么

它們都是函數(shù)的方法

call: Array.prototype.call(this, args1, args2])apply: Array.prototype.apply(this, [args1, args2]) :ES6 之前用來展開數(shù)組調(diào)用, foo.appy(null, []),ES6 之后使用 ... 操作符

  • New 綁定 > 顯示綁定 > 隱式綁定 > 默認(rèn)綁定
  • 如果需要使用 bind 的柯里化和 apply 的數(shù)組解構(gòu),綁定到 null,盡可能使用 Object.create(null) 創(chuàng)建一個 DMZ 對象

四條規(guī)則:

  • 默認(rèn)綁定,沒有其他修飾(bind、apply、call),在非嚴(yán)格模式下定義指向全局對象,在嚴(yán)格模式下定義指向 undefined
  1. function foo() { 
  2.   console.log(this.a);  
  3.  
  4. var a = 2; 
  5. foo(); 
  • 隱式綁定:調(diào)用位置是否有上下文對象,或者是否被某個對象擁有或者包含,那么隱式綁定規(guī)則會把函數(shù)調(diào)用中的 this 綁定到這個上下文對象。而且,對象屬性鏈只有上一層或者說最后一層在調(diào)用位置中起作用
  1. function foo() { 
  2.   console.log(this.a); 
  3.  
  4. var obj = { 
  5.   a: 2, 
  6.   foo: foo, 
  7.  
  8. obj.foo(); // 2 
  • 顯示綁定:通過在函數(shù)上運(yùn)行 call 和 apply ,來顯示的綁定 this
  1. function foo() { 
  2.   console.log(this.a); 
  3.  
  4. var obj = { 
  5.   a: 2 
  6. }; 
  7.  
  8. foo.call(obj); 

顯示綁定之硬綁定

  1. function foo(something) { 
  2.   console.log(this.a, something); 
  3.    
  4.   return this.a + something; 
  5.  
  6. function bind(fn, obj) { 
  7.   return function() { 
  8.     return fn.apply(obj, arguments); 
  9.   }; 
  10.  
  11. var obj = { 
  12.   a: 2 
  13.  
  14. var bar = bind(foo, obj); 

New 綁定,new 調(diào)用函數(shù)會創(chuàng)建一個全新的對象,并將這個對象綁定到函數(shù)調(diào)用的 this。

  • New 綁定時,如果是 new 一個硬綁定函數(shù),那么會用 new 新建的對象替換這個硬綁定 this,
  1. function foo(a) { 
  2.   this.a = a; 
  3.  
  4. var bar = new foo(2); 
  5. console.log(bar.a) 

(4)問:手寫 bind、apply、call

  1. // call 
  2.  
  3. Function.prototype.call = function (context, ...args) { 
  4.   context = context || window; 
  5.    
  6.   const fnSymbol = Symbol("fn"); 
  7.   context[fnSymbol] = this; 
  8.    
  9.   context[fnSymbol](...args); 
  10.   delete context[fnSymbol]; 

  1. // apply 
  2.  
  3. Function.prototype.apply = function (context, argsArr) { 
  4.   context = context || window; 
  5.    
  6.   const fnSymbol = Symbol("fn"); 
  7.   context[fnSymbol] = this; 
  8.    
  9.   context[fnSymbol](...argsArr); 
  10.   delete context[fnSymbol]; 

  1. // bind 
  2.  
  3. Function.prototype.bind = function (context, ...args) { 
  4.   context = context || window; 
  5.   const fnSymbol = Symbol("fn"); 
  6.   context[fnSymbol] = this; 
  7.    
  8.   return function (..._args) { 
  9.     _args = _args.concat(args); 
  10.      
  11.     context[fnSymbol](..._args); 
  12.     delete context[fnSymbol];    
  13.   } 
  14.      

(3)問:setTimeout(fn, 0)多久才執(zhí)行,Event Loop

setTimeout 按照順序放到隊(duì)列里面,然后等待函數(shù)調(diào)用棧清空之后才開始執(zhí)行,而這些操作進(jìn)入隊(duì)列的順序,則由設(shè)定的延遲時間來決定

手寫題:Promise 原理

  1. class MyPromise { 
  2.   constructor(fn) { 
  3.     this.resolvedCallbacks = []; 
  4.     this.rejectedCallbacks = []; 
  5.      
  6.     this.state = 'PENDING'
  7.     this.value = ''
  8.      
  9.     fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); 
  10.      
  11.   } 
  12.    
  13.   resolve(value) { 
  14.     if (this.state === 'PENDING') { 
  15.       this.state = 'RESOLVED'
  16.       this.value = value; 
  17.        
  18.       this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value));    
  19.     } 
  20.   } 
  21.    
  22.   reject(value) { 
  23.     if (this.state === 'PENDING') { 
  24.       this.state = 'REJECTED'
  25.       this.value = value; 
  26.        
  27.       this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value)); 
  28.     } 
  29.   } 
  30.    
  31.   then(onFulfilled, onRejected) { 
  32.     if (this.state === 'PENDING') { 
  33.       this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); 
  34.       this.rejectedCallbacks.push(onRejected); 
  35.        
  36.     } 
  37.      
  38.     if (this.state === 'RESOLVED') { 
  39.       onFulfilled(this.value); 
  40.     } 
  41.      
  42.     if (this.state === 'REJECTED') { 
  43.       onRejected(this.value); 
  44.     } 
  45.   } 
  46.        

問:js腳本加載問題,async、defer問題

  • 如果依賴其他腳本和 DOM 結(jié)果,使用 defer
  • 如果與 DOM 和其他腳本依賴不強(qiáng)時,使用 async

參考資料

https://mp.weixin.qq.com/s/pw5lfFeNagmjFj45ygl2dQ

問:如何判斷一個對象是不是空對象?

Object.keys(obj).length === 0

問: <script src=’xxx’ ’xxx’/>外部js文件先加載還是onload先執(zhí)行,為什么?
onload 是所以加載完成之后執(zhí)行的

問:怎么加事件監(jiān)聽,兩種
onclick 和 addEventListener

問:事件傳播機(jī)制(事件流)
冒泡和捕獲

(4)問:說一下原型鏈和原型鏈的繼承吧

  • 所有普通的 [[Prototype]] 鏈最終都會指向內(nèi)置的 Object.prototype,其包含了 JavaScript 中許多通用的功能
  • 為什么能創(chuàng)建 “類”,借助一種特殊的屬性:所有的函數(shù)默認(rèn)都會擁有一個名為 prototype 的共有且不可枚舉的屬性,它會指向另外一個對象,這個對象通常被稱為函數(shù)的原型
  1. function Person(name) { 
  2.   this.name = name
  3.  
  4. Person.prototype.constructor = Person 
  • 在發(fā)生 new 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時,會將創(chuàng)建的新對象的 [[Prototype]] 鏈接到 Person.prototype 指向的對象,這個機(jī)制就被稱為原型鏈繼承
  • 方法定義在原型上,屬性定義在構(gòu)造函數(shù)上
  • 首先要說一下 JS 原型和實(shí)例的關(guān)系:每個構(gòu)造函數(shù) (constructor)都有一個原型對象(prototype),這個原型對象包含一個指向此構(gòu)造函數(shù)的指針屬性,通過 new 進(jìn)行構(gòu)造函數(shù)調(diào)用生成的實(shí)例,此實(shí)例包含一個指向原型對象的指針,也就是通過 [[Prototype]] 鏈接到了這個原型對象
  • 然后說一下 JS 中屬性的查找:當(dāng)我們試圖引用實(shí)例對象的某個屬性時,是按照這樣的方式去查找的,首先查找實(shí)例對象上是否有這個屬性,如果沒有找到,就去構(gòu)造這個實(shí)例對象的構(gòu)造函數(shù)的 prototype 所指向的對象上去查找,如果還找不到,就從這個 prototype 對象所指向的構(gòu)造函數(shù)的 prototype 原型對象上去查找
  • 什么是原型鏈:這樣逐級查找形似一個鏈條,且通過 [[Prototype]] 屬性鏈接,所以被稱為原型鏈
  • 什么是原型鏈繼承,類比類的繼承:當(dāng)有兩個構(gòu)造函數(shù) A 和 B,將一個構(gòu)造函數(shù) A 的原型對象的,通過其 [[Prototype]] 屬性鏈接到另外一個 B 構(gòu)造函數(shù)的原型對象時,這個過程被稱之為原型繼承。

標(biāo)準(zhǔn)答案更正確的解釋
什么是原型鏈?

當(dāng)對象查找一個屬性的時候,如果沒有在自身找到,那么就會查找自身的原型,如果原型還沒有找到,那么會繼續(xù)查找原型的原型,直到找到 Object.prototype 的原型時,此時原型為 null,查找停止。這種通過 通過原型鏈接的逐級向上的查找鏈被稱為原型鏈

什么是原型繼承?

一個對象可以使用另外一個對象的屬性或者方法,就稱之為繼承。具體是通過將這個對象的原型設(shè)置為另外一個對象,這樣根據(jù)原型鏈的規(guī)則,如果查找一個對象屬性且在自身不存在時,就會查找另外一個對象,相當(dāng)于一個對象可以使用另外一個對象的屬性和方法了。

參考鏈接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/35790971
問:說下對 JS 的了解吧
是基于原型的動態(tài)語言,主要獨(dú)特特性有 this、原型和原型鏈。

JS 嚴(yán)格意義上來說分為:語言標(biāo)準(zhǔn)部分(ECMAScript)+ 宿主環(huán)境部分

語言標(biāo)準(zhǔn)部分
2015 年發(fā)布 ES6,引入諸多新特性使得能夠編寫大型項(xiàng)目變成可能,標(biāo)準(zhǔn)自 2015 之后以年號代號,每年一更

宿主環(huán)境部分
在瀏覽器宿主環(huán)境包括 DOM + BOM 等
在 Node,宿主環(huán)境包括一些文件、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)、與操作系統(tǒng)的交互等
問:數(shù)組能夠調(diào)用的函數(shù)有那些?

  • push
  • pop
  • splice
  • slice
  • shift
  • unshift
  • sort
  • find
  • findIndex
  • map/filter/reduce 等函數(shù)式編程方法
  • 還有一些原型鏈上的方法:toString/valudOf

問:如何判斷數(shù)組類型
Array.isArray

問: 函數(shù)中的arguments是數(shù)組嗎?類數(shù)組轉(zhuǎn)數(shù)組的方法了解一下?
是類數(shù)組,是屬于鴨子類型的范疇,長得像數(shù)組,

... 運(yùn)算符
Array.from
Array.prototype.slice.apply(arguments)
問:用過 TypeScript 嗎?它的作用是什么?
為 JS 添加類型支持,以及提供最新版的 ES 語法的支持,是的利于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和排錯,開發(fā)大型項(xiàng)目

問:PWA使用過嗎?serviceWorker的使用原理是啥?
漸進(jìn)式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念。基本上算是web應(yīng)用程序,但在外觀和感覺上與原生app類似。支持PWA的網(wǎng)站可以提供脫機(jī)工作、推送通知和設(shè)備硬件訪問等功能。

Service Worker是瀏覽器在后臺獨(dú)立于網(wǎng)頁運(yùn)行的腳本,它打開了通向不需要網(wǎng)頁或用戶交互的功能的大門。現(xiàn)在,它們已包括如推送通知和后臺同步等功能。將來,Service Worker將會支持如定期同步或地理圍欄等其他功能。本教程討論的核心功能是攔截和處理網(wǎng)絡(luò)請求,包括通過程序來管理緩存中的響應(yīng)。

參考鏈接
https://juejin.im/post/5e26aa785188254c257c462d#heading-8
問:ES6 之前使用 prototype 實(shí)現(xiàn)繼承
Object.create() 會創(chuàng)建一個 “新” 對象,然后將此對象內(nèi)部的 [[Prototype]] 關(guān)聯(lián)到你指定的對象(Foo.prototype)。Object.create(null) 創(chuàng)建一個空 [[Prototype]] 鏈接的對象,這個對象無法進(jìn)行委托。

  1. function Foo(name) { 
  2.   this.name = name
  3.  
  4. Foo.prototype.myName = function () { 
  5.   return this.name
  6.  
  7. // 繼承屬性,通過借用構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 
  8. function Bar(name, label) { 
  9.   Foo.call(this, name); 
  10.   this.label = label; 
  11.  
  12. // 繼承方法,創(chuàng)建備份 
  13. Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); 
  14.  
  15. // 必須設(shè)置回正確的構(gòu)造函數(shù),要不然在會發(fā)生判斷類型出錯 
  16. Bar.prototype.constructor = Bar; 
  17.  
  18.  // 必須在上一步之后 
  19. Bar.prototype.myLabel = function () { 
  20.   return this.label; 
  21.  
  22. var a = new Bar("a""obj a"); 
  23.  
  24. a.myName(); // "a" 
  25. a.myLabel(); // "obj a" 

問:如果一個構(gòu)造函數(shù),bind了一個對象,用這個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建出的實(shí)例會繼承這個對象的屬性嗎?為什么?
不會繼承,因?yàn)楦鶕?jù) this 綁定四大規(guī)則,new 綁定的優(yōu)先級高于 bind 顯示綁定,通過 new 進(jìn)行構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時,會創(chuàng)建一個新對象,這個新對象會代替 bind 的對象綁定,作為此函數(shù)的 this,并且在此函數(shù)沒有返回對象的情況下,返回這個新建的對象

(3)箭頭函數(shù)和普通函數(shù)有啥區(qū)別?箭頭函數(shù)能當(dāng)構(gòu)造函數(shù)嗎?

  1. 普通函數(shù)通過 function 關(guān)鍵字定義, this 無法結(jié)合詞法作用域使用,在運(yùn)行時綁定,只取決于函數(shù)的調(diào)用方式,在哪里被調(diào)用,調(diào)用位置。(取決于調(diào)用者,和是否獨(dú)立運(yùn)行)
  2. 箭頭函數(shù)使用被稱為 “胖箭頭” 的操作 => 定義,箭頭函數(shù)不應(yīng)用普通函數(shù) this 綁定的四種規(guī)則,而是根據(jù)外層(函數(shù)或全局)的作用域來決定 this,且箭頭函數(shù)的綁定無法被修改(new 也不行)。
  • 一個函數(shù)內(nèi)部有兩個方法:[[Call]] 和 [[Construct]],在通過 new 進(jìn)行函數(shù)調(diào)用時,會執(zhí)行 [[construct]] 方法,創(chuàng)建一個實(shí)例對象,然后再執(zhí)行這個函數(shù)體,將函數(shù)的 this 綁定在這個實(shí)例對象上
  • 當(dāng)直接調(diào)用時,執(zhí)行 [[Call]] 方法,直接執(zhí)行函數(shù)體
  • 箭頭函數(shù)沒有 [[Construct]] 方法,不能被用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用,當(dāng)使用 new 進(jìn)行函數(shù)調(diào)用時會報錯。
  • 箭頭函數(shù)常用于回調(diào)函數(shù)中,包括事件處理器或定時器
  • 箭頭函數(shù)和 var self = this,都試圖取代傳統(tǒng)的 this 運(yùn)行機(jī)制,將 this 的綁定拉回到詞法作用域
  • 沒有原型、沒有 this、沒有 super,沒有 arguments,沒有 new.target
  • 不能通過 new 關(guān)鍵字調(diào)用
  1. function foo() { 
  2.   return (a) => { 
  3.     console.log(this.a); 
  4.   } 
  5.  
  6. var obj1 = { 
  7.   a: 2 
  8.  
  9. var obj2 = { 
  10.   a: 3  
  11.  
  12. var bar = foo.call(obj1); 
  13. bar.call(obj2); 

參考資料
https://segmentfault.com/a/1190000015162781
問:知道 ES6 的 Class 嘛?Static 關(guān)鍵字有了解嘛
為這個類的函數(shù)對象直接添加方法,而不是加在這個函數(shù)對象的原型對象上

(3)問:事件循環(huán)機(jī)制 (Event Loop)
事件循環(huán)機(jī)制從整體上告訴了我們 JavaScript 代碼的執(zhí)行順序Event Loop即事件循環(huán),是指瀏覽器或Node的一種解決javaScript單線程運(yùn)行時不會阻塞的一種機(jī)制,也就是我們經(jīng)常使用異步的原理。

先執(zhí)行宏任務(wù)隊(duì)列,然后執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列,然后開始下一輪事件循環(huán),繼續(xù)先執(zhí)行宏任務(wù)隊(duì)列,再執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列。

  • 宏任務(wù):script/setTimeout/setInterval/setImmediate/ I/O / UI Rendering
  • 微任務(wù):process.nextTick()/Promise

上訴的 setTimeout 和 setInterval 等都是任務(wù)源,真正進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列的是他們分發(fā)的任務(wù)。

優(yōu)先級

  • setTimeout = setInterval 一個隊(duì)列
  • setTimeout > setImmediate
  • process.nextTick > Promise
  1. for (const macroTask of macroTaskQueue) {   
  2.   handleMacroTask();     
  3.   for (const microTask of microTaskQueue) {     
  4.    handleMicroTask(microTask);   
  5.   } 

參考鏈接
https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89
(2)手寫題:數(shù)組扁平化

  1. function flatten(arr) { 
  2.   let result = []; 
  3.  
  4.   for (let i = 0; i < arr.length; i++) { 
  5.     if (Array.isArray(arr[i])) { 
  6.       result = result.concat(flatten(arr[i])); 
  7.     } else { 
  8.       result = result.concat(arr[i]); 
  9.     } 
  10.   } 
  11.  
  12.   return result; 
  13.  
  14. const a = [1, [2, [3, 4]]]; 
  15. console.log(flatten(a)); 

 手寫題:實(shí)現(xiàn)柯里化
預(yù)先設(shè)置一些參數(shù)

柯里化是什么:是指這樣一個函數(shù),它接收函數(shù) A,并且能返回一個新的函數(shù),這個新的函數(shù)能夠處理函數(shù) A 的剩余參數(shù)

  1. function createCurry(func, args) { 
  2.   var argity = func.length; 
  3.   var args = args || []; 
  4.    
  5.   return function () { 
  6.     var _args = [].slice.apply(arguments); 
  7.     args.push(..._args); 
  8.      
  9.     if (args.length < argity) { 
  10.       return createCurry.call(this, func, args); 
  11.     } 
  12.      
  13.     return func.apply(this, args); 
  14.   } 

手寫題:數(shù)組去重

  1. Array.from(new Set([1, 1, 2, 2])) 

問:let 閉包
let 會產(chǎn)生臨時性死區(qū),在當(dāng)前的執(zhí)行上下文中,會進(jìn)行變量提升,但是未被初始化,所以在執(zhí)行上下文執(zhí)行階段,執(zhí)行代碼如果還沒有執(zhí)行到變量賦值,就引用此變量就會報錯,此變量未初始化。

問:變量提升
函數(shù)在運(yùn)行的時候,會首先創(chuàng)建執(zhí)行上下文,然后將執(zhí)行上下文入棧,然后當(dāng)此執(zhí)行上下文處于棧頂時,開始運(yùn)行執(zhí)行上下文。

在創(chuàng)建執(zhí)行上下文的過程中會做三件事:創(chuàng)建變量對象,創(chuàng)建作用域鏈,確定 this 指向,其中創(chuàng)建變量對象的過程中,首先會為 arguments 創(chuàng)建一個屬性,值為 arguments,然后會掃碼 function 函數(shù)聲明,創(chuàng)建一個同名屬性,值為函數(shù)的引用,接著會掃碼 var 變量聲明,創(chuàng)建一個同名屬性,值為 undefined,這就是變量提升。

instance 如何使用
左邊可以是任意值,右邊只能是函數(shù)

  1. 'hello tuture' instanceof String // false 

參考資料

  • https://juejin.im/post/5d79ccf85188254bf34fd9d1
  • https://mp.weixin.qq.com/s/pw5lfFeNagmjFj45ygl2dQ
  • https://mp.weixin.qq.com/s/bHclDpsGdfaZQT8u9VRAAw
  • https://www.jianshu.com/p/cd3fee40ef59

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 圖雀社區(qū)
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