ES2019 中8個非常有用的功能
ES2019 規范是對 JavaScript的小規模擴展,但仍帶來了一些有趣的功能。本文向你展示八個 ES2019 的功能,這些功能可以使你的開發變得更輕松。
String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()
有時我們在處理字符串時需要處理多余的空格。ES2020 增加了兩個功能:.trimStart()和 trimEnd() 方法可以幫你處理這些瑣事。
它們都可以幫助你修剪或刪除給定字符串中的空格。trimStart() 刪除字符串開頭的所有空格。trimEnd()將刪除字符串末尾的所有空格。不過要是想去除兩邊的空格呢?
有兩個選擇。第一種是同時使用這兩個 ES2019 功能。第二個是使用另一個字符串方法 trim()。兩種方式都能給你想要的結果。
- // String.prototype.trimStart() 例子:
- // 處理不帶空格的字符串:
- 'JavaScript'.trimStart()
- // Output:
- //'JavaScript'
- // 處理以空格開頭的字符串:
- ' JavaScript'.trimStart()
- // Output:
- //'JavaScript'
- // 兩邊都留有空格的字符串
- ' JavaScript '.trimStart()
- // Output:
- //'JavaScript '
- // 以空格結尾的字符串
- 'JavaScript '.trimStart()
- // Output:
- //'JavaScript '
- // String.prototype.trimEnd() 例子:
- // 處理不帶空格的字符串:
- 'JavaScript'.trimEnd()
- // Output:
- //'JavaScript'
- // 處理以空格開頭的字符串:
- ' JavaScript'.trimEnd()
- // Output:
- //' JavaScript'
- // 兩邊都留有空格的字符串
- ' JavaScript '.trimEnd()
- // Output:
- //' JavaScript'
- // 以空格結尾的字符串
- 'JavaScript '.trimEnd()
- // Output:
- //'JavaScript'
Function.prototype.toString()
函數的 toString() 方法已經存在了一段時間。它的作用是使你可以打印函數的代碼。ES2019 的不同之處在于它處理注釋和特殊字符(例如空格)的方式。
過去,toString() 方法刪除了注釋和空格。所以該函數的打印版本可能看起來與原始代碼不一樣。ES2019 的不會再發生這種情況。它返回的值將會與原始值匹配,包括注釋和特殊字符。
- // ES2019 之前:
- function myFunc/* is this really a good name? */() {
- /* Now, what to do? */
- }
- myFunc.toString()
- // Output:
- // "function myFunc() {}"
- // ES2019:
- function myFunc/* is this really a good name? */() {
- /* Now, what to do? */
- }
- myFunc.toString()
- // Output:
- // "function myFunc/* is this really a good name? */() {
- // /* Now, what to do? */
- // }"
Array.prototype.flat()和Array.prototype.flatMap()
數組是 JavaScript 的基本組成部分之一。它們有時會引起很多問題。當你必須要處理多維數組時尤其如此。甚至將多維數組轉換為一維這樣看似簡單的任務也可能很困難。
好消息是,ES2019 的兩個功能使這種操作變得更容易。第一個是 flat() 方法。在多維數組上使用時,它將轉換為一維。默認情況下,flat()只會將數組展平一級。
但是頁可以指定級數,并在調用時作為參數傳遞。如果不確定需要多少級,也可以使用 Infinity。
- // 創建一個數組:
- const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]]
- // 展平一級:
- let myFlatArray = myArray.flat(1)
- // 輸出:
- console.log(myFlatArray)
- // Output:
- // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ]
- // 用參數 Infinity 展平:
- let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity)
- // 輸出:
- console.log(myInfiniteFlatArray)
- // Output:
- // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]
Array.prototype.flatMap()
除了 flat() 方法之外,還有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高級版本。區別在于 flatMap() 方法把 flat() 與 map() 結合了起來。在展平數組時,可以調用回調函數。
這樣就可以在展平過程中使用原始數組中的每個元素。當在對數組進行展平操作的同時又要修改內容時很方便。
- // 創建數組:
- const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']
- // 用 map() 將數組中的所有字符串拆分為單詞:
- // 注意:這將會創建多維數組。
- const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' '))
- console.log(myMappedWordArray)
- // Output:
- // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ]
- // flatMap() 的例子:
- const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']
- // 用 map() 將數組中的所有字符串拆分為單詞:
- // 注意:這將會創建多維數組。
- const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' '))
- console.log(myFlatWordArray)
- // Output:
- // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]
Object.fromEntries()
當需要把某個對象轉換為數組時,可以用 entries() 來完成。但是想要反向操作的話就困難了。ES2019 提供了 fromEntries() 來輕松解決這個問題。
這個方法的作用很簡單。它需要鍵值對的可迭代形式,例如數組或 Map,然后將其轉換為對象。
- // 把數組轉換為對象:
- // 創建數組:
- const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']]
- const myObj = Object.fromEntries(myArray)
- console.log(myObj)
- // Output:
- // {
- // name: 'Joe',
- // age: 33,
- // favoriteLanguage: 'JavaScript'
- // }
- // 把 Map 轉換為對象:
- // 創建 map:
- const myMap = new Map(
- [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]]
- )
- const myObj = Object.fromEntries(myMap)
- console.log(myObj)
- // Output:
- // {
- // name: 'Spike',
- // species: 'dog',
- // age: 3
- // }
可選的 catch 綁定
以前使用 try ... catch 時,還必須使用綁定。即使沒有使用該異常,你也必須將其作為參數傳遞。在 ES2019 種,如果不想使用該異常,則可以使用不帶參數的 catch 塊。
- // ES2019 之前:
- try {
- // Do something.
- } catch (e) {
- //忽略必需的e參數
- //如果你不想用它,也應該保留。
- }
- // ES2019:
- try {
- // Do something.
- } catch {
- // 不需要添加任何參數
- }
格式正確的 JSON.stringify()
過去,當對包含特定字符的東西使用 JSON.stringify() 時,會得到格式不正確的 Unicode 字符串。從 U+D800到 U+DFFF 的編碼段會變成 “�”。更糟的是沒辦法把這些錯誤的字符變回原樣。
ES2019 修復了 JSON.stringify() 方法?,F在能夠對那些有問題的代碼段進行分類,并且可以將它們轉換回其原始表示形式。
Symbol.prototype.description
符號是在 ES2015(ES6)中引入的新數據類型。它們通常用于標識對象屬性。ES2019 增加了 description 屬性。這個屬性是只讀的,無法更改它的值。它用來返回給定符號的描述。
要牢記兩點。首先,創建符號時描述不是必須的,而是可選的。所以當你嘗試訪問 description 時,可能會得到除 undefined 之外的任何信息。如果你嘗試訪問不帶描述的符號描述,則會得到 undefined(未定義)信息。
第二點是 description 是對符號本身的描述。它不是符號的標識符。這意味著你不能使用現有的描述(即 description 屬性的值)來訪問現有的符號。它只是為了更容易識別正在你正在使用的符號。
說明:創建新的符號時,可以通過將一些字符串作為參數傳遞給 Symbol() 對象來添加描述。如果留空,description 將會是 undefined。
- // 創建帶有描述的 Symbol:
- // 創建 Symbol 并添加描述:
- //注意:描述是"My first symbol."
- const mySymbol = Symbol('My first symbol.')
- // 輸出 description 屬性的值:
- console.log(mySymbol.description)
- // Output:
- // 'My first symbol.'
- // 讀取不存在的 Symbol:
- console.log(Symbol().description)
- // Output:
- // undefined
- // 讀取定義為空字符串的描述:
- console.log(Symbol('').description)
- // Output:
- // ''
Symbol.prototype.toString()
toString() 方法提供了另一種讀取符號描述的方式。它的缺點是在返回的字符串中還包含 Symbol()。另一個區別是 toString() 方法永遠不會返回不存在的undefined描述。
使用 description 的另一個原因是:如果你有一個沒有說明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍將得到 Symbol() 部分。如果描述為空字符串,也將獲得此信息。這樣就基本上不可能區分不存在的描述和用作描述的空字符串。
- // 創建帶有描述的 Symbol:
- const mySymbol = Symbol('REAMDE.')
- // 輸出 description 屬性的值:
- console.log(mySymbol.toString())
- // Output:
- // 'Symbol(REAMDE.)'
- // 讀取不存在的 Symbol:
- console.log(Symbol().toString())
- // Output:
- // 'Symbol()'
- // 讀取定義為空字符串的描述:
- console.log(Symbol('').toString())
- // Output:
- // 'Symbol()'