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.NET WebSocket 核心原理初體驗

開發 前端
本文將利用WebSockets(SignalR的一部分)搭建一個可雙向通信的ASP.NETCore5應用。

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本文將利用WebSockets(SignalR的一部分)搭建一個可雙向通信的ASP.NETCore5應用。

( 預告:下期將著重對比gRPC和WebSockets的差異和使用場景)

我們先深入研究基本概念,以了解WebSockets幕后情況。

WebSockets簡介

為支持在在客戶端/服務端雙向通信,引入了WebSockets.

HTTP 1.0:我們每次向服務器發送請求時都需要重新創建連接(關閉之前的連接)。

HTTP 1.1:新增keep-alive語法引入了持久連接機制, 至此連接可以被重用---這能減小通信延遲(因為服務器能感知客戶端,并且不需要為每個請求重開握手過程)

WebSockets 依附于HTTP1.1協議的持久連接機制,因此如果你是第一次發起WebSockets連接,這實際是一個HTTP1.1請求,協商成功后開始全雙工通信。

下圖描述了初始化(握手),數據傳輸,關閉WebSockets的過程。

協議有兩部分:握手和數據傳輸

握手

WebSocket與HTTP協議有良好兼容性。"握手"階段采用Http協議,默認也是80/443端口,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。

協議標識符是ws(如果加密,則為wss),服務器網址就是 URL。

ws://example.com:80/some/path

簡而言之,WebSocket連接基于單個端口上的HTTP(以TCP傳輸):

1.服務器在指定的端口(如80/443)上監聽傳入的TCP套接字連接

2.客戶端使用HTTP GET請求啟動握手 (這就是“WebSockets”中的“Web”由來)。

在請求頭中,客戶端將要求服務器將連接Upgrade到WebSocket。

3.服務器發送握手響應,通知客戶端它將把協議從HTTP更改為WebSocket。

4.客戶端/服務器協商連接細節。如果條款不匹配,任何一方都可以退出。

  1. GET /ws-endpoint HTTP/1.1 
  2. Host: example.com:80 
  3. Upgrade: websocket 
  4. Connection: Upgrade 
  5. Sec-WebSocket-Key: L4kHN+1Bx7zKbxsDbqgzHw== 
  6. Sec-WebSocket-Version: 13 

請注意:客戶端發送Connection:Upgrade和Upgrade:websocket請求頭 服務端握手響應:

  1. HTTP/1.1 101 Switching Protocols 
  2. Upgrade: websocket 
  3. Connection: Upgrade 
  4. Sec-WebSocket-Accept: CTPN8jCb3BUjBjBtdjwSQCytuBo= 

注意:服務端返回HTTP/1.1 101 Switching Protocols狀態碼,其他非101的狀態碼都指示握手失敗。

數據傳輸

任意一方可以在任意時間發送消息,因為這是全雙工通信協議。

消息由一個或多個幀組成,一個幀可以是二進制、文本、控制幀(0x8 Close,0x9 Ping,0xA Pong)

.NETCore Server listening WebSockets

  1. dotnet new webapi -n WebSocketsTutorial 
  2. dotnet add WebSocketsTutorial/ package Microsoft.AspNet.SignalR 

為簡化本次內容,我不會談論SignalR(集線器和其他東西)。

本次將完全基于WebSocket通信。

  1. app.UseWebSockets(); 

新增WebSocketsController.cs,添加如下代碼:

  1. using System; 
  2. using System.Net.WebSockets; 
  3. using System.Text; 
  4. using System.Threading; 
  5. using System.Threading.Tasks; 
  6. using Microsoft.AspNetCore.Mvc; 
  7. using Microsoft.Extensions.Logging; 
  8. namespace WebSocketsTutorial.Controllers 
  9.     [ApiController] 
  10.     [Route("[controller]")] 
  11.     public class WebSocketsController : ControllerBase 
  12.     { 
  13.         private readonly ILogger<WebSocketsController> _logger; 
  14.         public WebSocketsController(ILogger<WebSocketsController> logger) 
  15.         { 
  16.             _logger = logger; 
  17.         } 
  18.         [HttpGet("/ws")] 
  19.         public async Task Get() 
  20.         { 
  21.           if (HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest) 
  22.           { 
  23.               using var webSocket = await HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); 
  24.               _logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection established"); 
  25.               await Echo(webSocket); 
  26.           } 
  27.           else 
  28.           { 
  29.               HttpContext.Response.StatusCode = 400; 
  30.           } 
  31.         } 
  32.          
  33.         private async Task Echo(WebSocket webSocket) 
  34.         { 
  35.             var buffer = new byte[1024 * 4]; 
  36.             var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); 
  37.             _logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client"); 
  38.             while (!result.CloseStatus.HasValue) 
  39.             { 
  40.                 var serverMsg = Encoding.UTF8.GetBytes($"Server: Hello. You said: {Encoding.UTF8.GetString(buffer)}"); 
  41.                 await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(serverMsg, 0, serverMsg.Length), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None); 
  42.                 _logger.Log(LogLevel.Information, "Message sent to Client"); 
  43.                 result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); 
  44.                 _logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client"); 
  45.                  
  46.             } 
  47.             await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None); 
  48.             _logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection closed"); 
  49.         } 
  50.     } 

在握手之后,服務端不需要等待客戶端發起消息,就可以推送消息到客戶端。

啟動ASP.NET Core 服務端,程序在/ws路由地址監聽WebSockets連接, 回發客戶端發送過來的消息。

Browser client using WebSockets api

在瀏覽器Console編寫js代碼發起客戶端websockets請求:

  1. let webSocket = new WebSocket('wss://localhost:5001/ws'); 

在該請求的network- Messages tab頁面可觀察雙向通信:

除此之外,服務器/客戶端維護了pingpong機制,以確認客戶端是否還存活。

如果您真的想看看這些數據包,使用WireShark之類的工具了解一下。

整個過程在Chrome-Network上只會有一個記錄,所以你如果要看"握手過程", 也請在剛在的tab頁面查看??。

最后

如果您有興趣了解WebSocket的協議規范,請轉至RFC 6455閱讀。

 

這篇文章只是WebSockets的小試牛刀,還有許多我們可以討論的其他事情,例如安全性,負載平衡,代理等??。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 全棧碼農畫像
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